
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Most likely between $58.1M and $164.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $37.78 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
1x 100% Hard playthrough 1x Kurosawa Mode new game+ playthrough All online raids spring/summer 2026 Genuinely one of the best games I’ve ever played, the story, voice acting, atmosphere is phenomenal. I played the DLC in with the story and it didn’t spoil it, so I think you could play anyway you’d like and still have a great story experience. The online servers were quiet but lots of really lovely players on Reddit to do online with, and super enjoyable experience. I really hope they decide to bring Ghosts of Yotei to steam at some point.
Лучшая игра от сони когда либо выпущенная на пк. У самурая нет цели, есть только путь.
境井仁、対馬の風の中で、自ら武士の栄光を打ち砕き庶民を守った男。確かに長く記憶に刻まれる。 彼は戦争に勝ったが、かつての境井家の武士には二度と戻れなかった。戦鬼の異名に非難を浴びながらも、島で生き残った民は、彼が命を懸けて勝ち取った生を受け継いでいる。葦原を渡る風、血に染まった刀、砕けた栄光。だけど彼が下した選択を、私はずっと忘れない。
«Пусть смерть твоя украсит все живое»
Я уже и забыл, что моя видяха умеет выдавать такой графон. Оптимизация в игре потрясающая! Из минусов могу написать затыки с переключением стоек во время некоторых боёв (играл с дуалсенса) и медленные хождения за сюжетными персонажами во время диалогов. Но их перекрывает один неоспоримый плюс - можно гладить лисичек и котиков)
优点:优秀的动作设计、画面优化不错、画面艺术效果不错、想表达的所谓艺术氛围还行、上手容易 缺点:单调易乏味的的战斗系统、夸张如小明般的电影化艺术演出、多到夸张的回忆内容(似乎应该用来形容DLC,但开头和结尾的回忆也确实让人很烦躁)、校园霸凌般的剧情、令人提不起劲的支线、流水线罐头地图探索、莫名其妙的地图引导、毫无正反馈的零UI设计、将重要的潜行按键和极其容易暴露自己的动作放在同一个触控板上(仅限PS手柄) 点评:首先,游戏中为了所谓的沉浸感将标点从画面中抹除真的是一个好方案吗?走到离目标30米的位置狂拨触控板刮风结果还是找不到人,很多时候也都是要再打开地图确认方位,我并不觉得对所谓的沉浸感有特别大的正向作用。风作为引导的重要手段也是非常难看清,在很多正常视角的角度内也会看不到或者看不出刮向哪个方向。 在剧情上作为过来救人的主角居然当面会被村民指指点点,这是什么逻辑,主角强如鬼神不应该是可靠的体现吗,怎么变成了所谓的“不是武士的做法”了,别人坐船过来的都是士兵凭什么不能鸩杀,顶多就是0伤亡的擅自行动结果就变成了反叛行为,冥人就不是武士了?结果战功依旧是算在武士阶层头上。结果还是主角的错,顺便把敌人用毒也怪在主角头上,没有主角蒙古人就不会用毒了吗?打志村城的时候主角翻墙砍了蒙古人,推开门后阿叔还说主角做得不对,转头就说让主角制定对策,这段剧情真的非常诡异好吧?那主角之后战斗你不又要在那边指指点点,制作组也太会塑造无脑圣人了,主角只是一个人单挑十几个人就被说是毫无誉れ可言,我都不敢想象你们八十个人打别人蒙古八十艘船在阿叔眼里得多卑鄙。结果说到最后阿叔居然是真把主角当家人的,我都不敢相信,不是你才是背刺的那个? 在操作上说实话挺好的,但是在核心的潜行上非常容易想要关闭扫描模式就会突然鞠一躬,结果就是在敌人附近的时候站起来对着空气鞠躬,这个动作还非常难打断,会导致出现敌人朝着玩家砍过去了角色还在鞠躬的搞笑场景,虽然不是大问题,比起RDR2的将打招呼和掏枪瞄准设计在同一个按键上可以说是小巫见大巫了,总体还是没问题的。 我是土人不懂什么艺术,玩游戏只是为了玩游戏,对于画面上演出通常不怎么做评价,但开头那些像传奇导演扎O=施O德喜欢的闪回的回忆内容真的合适吗?甚至不止一次,脱离教学后路上进行暗杀时甚至还要再来一次……实在是无语,知道这些没有誉れ的行为对主角伤害很大了麻烦不要对我进行伤害好嘛。结果DLC里走两步一个回忆,这是什么新的艺术表达?这样就会很有沉浸感吗?得亏这是DLC不在本体里,不然如果当对马岛之魂拿到最佳艺术指导后起码10年都要在颁奖时回忆一下10年前的最佳艺术指导。
Este juego es mejor que el sexo. 10/10 Obra maestra
If Assassin't Creed was done right
Crazy amounts of memory leak
Dishonor on you! Dishonor on your cow!