
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Most likely between $58.1M and $164.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $38.16 on Steam · Ukraine (−36%). Compare 14 prices in 14 markets →
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Reviews
[h1]Чувства от путешествия Дзина Сакая.[/h1] Атмосфера здесь просто волшебная. Мир Цусимы ощущается живым и поэтичным: золотые поля риса на ветру, багряные клёны, туманы над горами, шум дождя и шелест бамбука. Ветер, который указывает путь, лисы, ведущие к святилищам, возможность остановиться и сочинить хокку — всё это создаёт ощущение, будто ты попал в фильм Акиры Куросавы. Особенно сильно атмосфера раскрывается, когда просто скачешь на лошади по острову без конкретной цели. Закаты, динамическая погода, саундтрек с традиционными японскими мотивами и полная тишина в уединённых местах работают идеально. Режим «Куросава» (чёрно-белый) усиливает это ощущение ещё сильнее. Боёвка — отдельное удовольствие. Сражения получились кинематографичными, жёсткими и очень тактильными. Четыре боевые стойки заставляют постоянно читать врага и менять подход: против мечников одна техника, против щитоносцев — совсем другая. Парирования, уклонения, серии добиваний и эффектные «вызовы» один на один выглядят как кадры из самурайского кино. Кровь, искры, падающие лепестки и замедление в момент смертельного удара делают каждый бой зрелищным. Стелс и «нечестные» приёмы Призрака (кунаи, дымовые шашки, отравленные дротики) тоже органично вписываются в эту мрачную, но прекрасную сагу — ты чувствуешь, как Дзин постепенно становится легендой, от которой враги дрожат от страха. Прокачка приятная и ненавязчивая. Ты постепенно открываешь новые стойки, техники, инструменты Призрака и улучшаешь доспехи. Развитие ощущается естественным: чем дальше продвигаешься по острову и чем больше исследуешь, тем сильнее и опаснее становишься. При этом игра не превращается в бесконечный гринд — прокачка поддерживает ощущение роста персонажа, не ломая атмосферу.
Я Обожаю Эту Игру! «Ghost of Tsushima» — это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Если ты любишь исследовать мир и погружаться в атмосферу — эта игра станет для тебя идеальным вкладом времени. С первых минут «Призрак Цусимы» покоряет своим визуалом: багряные поля, колышущиеся на ветру травы, туманные горы и закаты, от которых хочется просто остановиться и любоваться. Боевая система — это отдельный восторг. Поначалу кажется, что всё просто: блок, уклонение, удары. Но чем глубже погружаешься, тем яснее видишь, насколько тонко здесь проработана тактика. Четыре стойки под разных врагов заставляют думать, а не просто нажимать кнопки, а изящные парирования и добивания ощущаются как победа. История Дзина Сакая — это путь человека, который вынужден ломать собственные принципы ради спасения близких и родного острова. Отдельного упоминания заслуживает работа со звуком и деталями. Ветер, который буквально направляет игрока с помощью визуальных эффектов. Музыка погружает в атмосферу ещё сильнее. А кинематографические ракурсы и плавные переходы между катсценами и геймплеем делают историю ещё более захватывающей. +Атмосфера Японии +Персонажи +Боевая система +DLC Остров Ики -Не обнаружил
THE GREATEST SAMURAI GAME EVER CREATED!! Do I have to say more! So satisfying from start to finish. Eliminating enemies is so satisfying, perk trees are awesome, animals in the game are beautiful, livelyness of the npcs of the game are great. (honestly no cons) I say this with deep admiration, EVERYONE should experience a masterpiece of a game like this once in their lives because this game is perfect. Also Ghost of Yotei is peak but Jins story is just written so well.
[h1]Безумно красивая, но невероятно душная[/h1] Начну с того, что картинка и окружение сделаны просто восхитительно. Наверное, это самая красивая игра в плане пейзажей после RDR 2. В общем, с обёрткой всё отлично. А вот сразу после этого из всех щелей начинают лезть проблемы. Я вылизал первый акт, немного исследовал второй остров, а также полностью прошёл DLC. Увы, за эти 50 часов, проведённых в игре, я могу вспомнить разве что самую первую миссию первого акта. Всё остальное - какой-то бездарный, однообразный и безыдейный мусор. Все квесты в этой игре абсолютно одинаковые и построены по одному принципу: поговори с каким-то ноунеймом → пробеги по следам, которые обязательно нужно медленно осматривать каждые десять метров, чтобы сработали скрипты → убей толпу ноунейм-бомжей → вернись назад по тому же пути. При этом все квесты заскриптованы до такой степени, что стоит тебе сойти с невидимых рельсов, как на весь экран вылезает плашка с обратным отсчётом до провала задания. Апогеем этой заскриптованности стала одна из побочек в DLC. Квест предполагает спасение одного из двух заложников, о чём тебе сразу говорят в начале. Заложники находятся по разные стороны озера, и как только ты начинаешь убивать монголов на одной стороне, на другой должны казнить второго пленника. Но его вполне можно успеть спасти, если приложить хоть немного усилий. Увы, клоуны на разработчиках даже такой момент не продумали и второй заложник сдохнет в кат-сцене, видимо, от сердечного приступа, потому что живых монголов к этому моменту уже не осталось. Поначалу ситуацию спасает боевка, но стоит хоть немного в неё углубиться, как становится понятно, что по-настоящему классно сделана опять только обёртка в виде красивых анимаций. Она пытается быть разнообразной, но почти все инструменты - бесполезный мусор, который не понятно для чего сделан. Зачем мне два разных лука, если они ничем не отличаются между собой, кроме полосочек статов, которые вообще ни на что не влияют? Хэдшот = ваншот, что с маленького лука обычной стрелой, что с большого разрывной. По итогу, кроме красивой графики и анимаций игра не может выдать из себя хоть что-то интересное и мало чем отличается от типичного ЮБИСЛОПА. Спасибо хоть, что в этот раз оптимизация в порядке. В общем, это абсолютный средняк. Если подобные игры, по искреннему мнению сонибоев, являются пиком гейминга и главной причиной купить консоль, то это объясняет очень многое в современной индустрии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765451514
[h1]God of Tsushima[/h1] Ghost of Tsushima est un RPG narratif terre à terre en monde ouvert. Comptez 35 à 40 h pour terminer le contenu de base en prenant son temps, et rajoutez 10 à 15 h pour le DLC inclus dans cette édition. Le 100 % n'est pas pris en compte ici. Avant tout, j'aimerais signaler que Ghost of Tsushima est une excellente expérience, mais qu'elle est plutôt pensée pour les personnes aimant un rythme lent, privilégiant l'histoire et l'atmosphère au détriment des mécaniques et de la diversité qu'implique normalement un monde ouvert. En effet, je l'ai déjà vu être appelé le "[i]Red Dead Redemption 2[/i] du Japon". Je ne peux cependant pas commenter sur ce point. [h2]God of Story?[/h2] Ghost of Tsushima est une version romancée de l'invasion mongole de l'île de Tsushima en 1274. Le seul gros point commun étant la date de l'invasion et l'invasion en elle-même. Autrement, à part quelques clins d'œil subtils, rien n'est vrai. Nous sommes donc dans une version du Japon féodal légèrement idéalisée, mais tout de même proche de la réalité. Ce titre débute d'ailleurs sur les plages de Tsushima, en pleine bataille pour repousser les Mongols. Malheureusement, les samouraïs ne peuvent rien faire et la majorité est décimée, le reste étant laissé pour mort ou capturé. L'île tombe alors aux mains des Mongols, avec relativement peu de pertes de leur côté. Ce titre illustre les tensions qui ont pu exister entre shogunat, code d'honneur des samouraïs et survie. Notamment par Jin, le personnage principal (que l'on joue donc), qui se voit arracher tout ce qui lui est proche. J'ai personnellement adoré voir l'évolution de Jin à mesure des expériences auxquelles il est confronté. On regrettera peut-être cependant le manque d'exploration vis-à-vis de la dualité entre Jin et certains de ses amis. De manière générale, il ne faut pas s'attendre à des rebondissements imprévisibles ni à des histoires ultra originales. Par contre, il faut s'attendre à une narration réaliste, des histoires terre à terre et une certaine connexion avec les (émotions des) personnages de ce monde. Le tout en fait une histoire très bien ficelée, mais pour autant simple. C'est la diversité et l'interconnectivité de ces expériences qui viennent vraiment nous ancrer dans ce titre. Par ailleurs, le jeu d'acteur est extrêmement bon. À noter toutefois quelques petites incohérences entre les dialogues japonais et les sous-titres anglais, avec par exemple un "Merci seigneur" qui devient "Merci seigneur Sakai". Je parle d'histoire au pluriel, car il y a quelques histoires secondaires cachées, mais aussi plusieurs histoires semi-principales avec des PNJ récurrents. Elles suivent le même format, c'est-à-dire simplicité et cohérence, tout en nous impliquant suffisamment pour qu'on n'ait pas l'impression que ce soit une case à cocher. Le gros point faible, peut-être, c'est à quel point le personnage principal semble intuable et inarrêtable. Il y a tout de même un schéma narratif assez classique avec [spoiler]en quelque sorte une renaissance du personnage, mais rien qui ne semble présenter un réel danger[/spoiler]. Note : Il n'est pas possible de passer les dialogues ou les cinématiques. [h2]God of Atmosphere?[/h2] Pour moi, le gros du travail est sur l'atmosphère. C'est certes lié à la façon dont l'histoire est construite, mais aussi et surtout à la cohérence du monde dans lequel on est et à sa direction artistique. Je ne parle pas nécessairement d'être un jeu photoréaliste, ce n'est pas le cas de Ghost of Tsushima. Il a les graphismes d'un jeu de son époque (2020). Par contre, il y a toute une construction du monde et une mise en place de jeux de lumière et de couleurs qui rendent le paysage extrêmement agréable et nous rappellent constamment le Japon. Parlant de ça, il y a quelques options d'accessibilité, ainsi qu'une option pour changer le filtre visuel du jeu de sorte à ce qu'il ressemble au style Kurosawa (typique des films d'Akira Kurosawa, assez fondateur dans les films de samouraïs). Ghost of Tsushima est peut-être le RPG le plus diégétique auquel j'ai joué : une interface contextuelle qui n'apparaît que si nécessaire et, quand elle apparaît, elle est plutôt épurée. Le système de navigation est remplacé par le vent qui souffle, on est littéralement guidé par le vent. Il est juste dommage que ce même vent ne change pas automatiquement de point d'intérêt, ce qui nous permettrait de ne presque jamais avoir besoin d'ouvrir la carte. J'ai adoré me promener dans les forêts en automne. Avoir le vent comme guide soulevant les feuilles orangées tout en ayant le soleil sublimant les revêtements des arbres encore habillés, quelle expérience. Les autres saisons sont elles aussi illustrées et très belles, mais j'avoue avoir une nette préférence pour l'automne. Globalement, je trouve qu'il y a vraiment du bon boulot sur l'immersion et le réalisme des interactions, bien que certains détails puissent faire tiquer. [h2]God of Gameplay?[/h2] C'est probablement ici que se trouve la principale faiblesse de Ghost of Tsushima. Les mécaniques sont simples et, en vérité, assez peu variées. Le jeu introduit notamment la notion de postures : chacune correspond à un type d'ennemi particulier (bouclier, brute, lance ou épée). Le principe est intéressant et fonctionne bien, mais il introduit assez peu de profondeur dans les combats. Il existe quelques combos et coups spéciaux, mais le système montre assez rapidement ses limites. En plus des mouvements spécifiques au samouraï, on a également accès à différentes techniques de ninja ainsi qu'à un arc. Sur le papier, l'arsenal est donc relativement complet et j'apprécie particulièrement le fait qu'il reste globalement cohérent avec l'époque et l'image que le jeu souhaite donner du samouraï. Le problème est qu'une fois manette en main, on finit rapidement par répéter les mêmes actions. Cela dit, remettons les choses en perspective. Sur mes quelque 50 h de jeu, cette sensation de répétitivité s'est surtout fait ressentir vers les dernières heures. La progression est d'ailleurs suffisamment bien pensée pour qu'on découvre régulièrement un nouvel outil ou une nouvelle capacité au moment où la lassitude commence à s'installer. Autrement, les mécaniques d'assassinat sont simples, mais font le travail grâce à des personnages non joueurs qui ont une mémoire de poisson rouge et qui sont abasourdis par des bombes fumigènes. Autant dire que ce n'est pas la mécanique la plus poussée du jeu. Ce qui me va très bien, puisque la majorité du temps, j'y suis allé en mode bourrin, avec la possibilité de lancer des duels en face à face lorsqu'on s'approche d'ennemis. [h2]God of Completion?[/h2] Lorsqu'il s'agit de faire le 100 % du jeu ou même de complètement découvrir le jeu, je dois avouer que la répétitivité commence très vite à se ressentir. Ghost of Tsushima n'est pas un titre que je qualifierais de rejouable, et son monde ouvert, quoique intéressant, ne présente pas tant de diversité en termes de points d'intérêt. Je n'ai personnellement pas tenté le 100 %, mais j'ai au moins voulu explorer l'entièreté de la carte, et quand il a fallu finir de visiter la carte du DLC, j'avoue avoir saturé. Parlant du DLC, c'est plus de Ghost of Tsushima, donc c'est cool, mais par contre, ça part un peu en mode chaman/magie, ce que je trouve un peu dommage. Cela dit, on explore le passé de Jin, donc c'est intéressant. Ce n'est pas un jeu que je recommanderais à quelqu'un qui cherche avant tout un monde ouvert rempli d'activités variées ou un système de combat particulièrement profond. En revanche, si vous cherchez une aventure contemplative, une belle ambiance et une histoire simple mais efficace, difficile de ne pas le recommander. Je le recommande donc les yeux fermés, si tant est que les deux premiers paragraphes de cette évaluation vous correspondent. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
double cheeked up samurai ahh on a thursday afternoon the sun was still up
[h1] Все что вам нужно знать про Ghost of Tsushima : [/h1] [i] Это Assassin's в Японии ,Sekiro но попроще , Witcher но без чудовищ. [/i] Самое лучшее в игре, по моему мнению, это красота и виды Японии(Цусимы и Ики). шикарная игра, кто любит сюжет, открытый мир и хорошую боевку. Кстати интересной фишкой игры стали противоборство, подходя к вражескому лагерю , или к разъезжающему патрулю, вы можете подозвать их для сражения. Если вовремя отпустить кнопку сильного удара Дзин нанесет оппоненту молниеносный удар, который не переживет ни один монгол. Самое крутое в этом приеме, то ,что при определенных обстоятельствах серию противоборств можно увеличить до 5 . Игра стоит твоего внимания, даже если ты не являешься поклонником Японии! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763201875
锁定一坨 + 罐头,本来不值得推荐,但是结尾的剧情和氛围弥补了所有缺点
Ghost of Tsushima çoğu konuda zayıf bir oyun. Hikaye, sunum, karakterler, görevler, düşman çeşitliliği, yapılabilecek etkinlikler gibi konularda oldukça vasat. Bazı yerlerde büyük hayal kırıklığına uğradım açıkçası. Ancak oyun tablo gibi duran görselliğini, tatminkar savaş sistemini ve samuray olma hissiyatını o kadar güzel birleştiriyor ki bu saydığım şeyleri pek dert etmiyorsunuz. Bir gün Ghost of Yotei oynama fırsatı bulursam daha düzgün bir oyunla karşılaşmayı umuyorum.
Лучшая игра от сони когда либо выпущенная на пк. У самурая нет цели, есть только путь.