
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Most likely between $58.1M and $164.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $37.78 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
왜 이제야 했을까???
Ghost of Tsushima... Diooooooos cómo amo este juego. Es como el Fruit Ninja de PlayStation. Machetazos en el monte, mongólicos por todos lados, gente que grita "¡Voy a disparar!" como si el hp estuviera leyendo el libreto antes de hacerlo. Gracias por avisar, campeón, casi me matas por sorpresa. Jin Sakai, el niño correcto de la casa. Código de honor, disciplina, educación... sale como uno sale de la casa y se da cuenta de que el mundo es una mierda, que lo están invadiendo unos mongólicos y que, como siempre, la Teletón salió en busca de recursos y tierras. El código de honor dura tan poco como yo en la cama. Aparte, siendo monopólvico, unito a mimir. Aquí es igual: lo ves al inicio y nunca más. Machetazos en la noche, como mi padrastro y yo matando chuchas cuando se metían a comerse los pollos. Ahora me doy cuenta de que no soy ñero... soy un samurái. Un shinobi. Mi tío decepcionado porque mato por la espalda. Mi tío, el que dejó morir media isla por seguir un PDF llamado **"Código de Honor"**. Visualmente este juego es una grosería. Cada lugar sirve para una foto. Nuevamente, ¿pa' qué hptas salir de la casa si aquí está todo mejor? Tiene más color y parece un parque donde no hay humo de bareta. En este juego el viento te guía. Mi papá tampoco estuvo tan pendiente de mí. Hay momentos donde el viento, las hojas y los colores se juntan en unos encuadres absurdamente buenos. Baby fashionista. Si un zorro me dice "sígueme", yo lo sigo. Si en la vida real me secuestran así, ya saben por qué. Pasé de cortar cabezas a escribir poesía. Jin Sakai es el hombre más versátil desde Barbie. La historia es una belleza y el desarrollo de personajes igual. Los personajes tienen peso, las decisiones de Jin se sienten y la transformación del protagonista es de esas que no necesitan 200 giros raros para funcionar. Ahora, tampoco vamos a negar lo obvio: el juego puede llegar a ser repetitivo. Al final estás limpiando campamentos, buscando coleccionables y liberando zonas como si fueras el nuevo empleado de mantenimiento de Tsushima. "Buenos días, vengo a quitar invasores y, de paso, recoger 50 flores porque claramente soy el único que trabaja aquí". Corté tanto bambú que ya puedo trabajar en Homecenter. Pero lo bueno es que el juego te da muchísima libertad para hacerlo como quieras. ¿Quieres entrar como un samurái y retar a todos de frente? Hazlo. ¿Quieres jugar como un enfermo escondido en la oscuridad haciendo que los enemigos desaparezcan uno por uno? También. ¿Quieres llenar todo de bombas, flechas y kunais como si estuvieras peleando con una ferretería? Adelante. Hay cuatro posturas de combate. Yo usaba la misma hasta que un mongólico me recordó que el mongólico era yo. Desde el inicio eres libre. El juego no te encierra en una forma de jugar; te suelta en la isla y básicamente dice: "Ahí están los mongoles, ahí está el mapa, ahí está tu tío decepcionado. Buena suerte". Y hablando de mi historia con este juego: en 2025 lo jugué en otra cuenta porque la pobreza no me dejaba comprarlo. Guardé esa partida sabiendo que algún día sería mío. Casi un año después finalmente lo compré; aun cuando aguanté hambre y tuve que vender a un niño de Lituania, ♥♥♥♥ ese guardado que tanto apreciaba y ver cómo los logros saltaban en mi propia cuenta no tuvo precio. Ahora toca volver a sacar el 100%, pero esta vez disfrutando todo con más calma. Quiero volver a vivir una de las mejores experiencias que me ha dado un videojuego. Jin Sakai no liberó Tsushima. Hizo la gentrificación más violenta de la historia. Sekiro, Ghost of Tsushima y probablemente Phantom Blade Zero serán mi top 3 durante mucho tiempo. 10/10. Ojalá me diera Alzheimer para volverlo a jugar como si fuera la primera vez.
一半是血,一半是诗。
一玩就停不下来 一口气玩了一整天 继大表哥后唯二可以玩的进去3a 画面唯美 多色系加局部高饱和撞色 尽显意境 剧情围绕仁在武士与战鬼之间抉择 对荣誉进行重新定义 告诉我们真正的英雄 不在于你用什么方式战斗 而在于你为何而战 真正的强大 不是恪守信条至死 而是有勇气在绝境中重新定义善良与责任 并承受自己选择的全部代价 游戏中也有对战争的思考 反对侵略战争 反对把战争当成荣誉 武士与战鬼的抉择 本质是如何“在不得不战时,如何守住“不变成自己所憎恨的恶魔”这一反战内核 总之这一款游戏是一款画面与剧情都无可挑剔的游戏 是ps史上最动人的叙事作品之一
[h1]🌸极度好评 ⚔️[/h1] [quote]「这是我玩过最有电影感的开放世界游戏之一。」[/quote] [h2]🎮 游戏体验[/h2] 对马岛的风景真的美到离谱,骑着马在地图上随便逛,都像是在看一部武士电影。 战斗比想象中更爽快,[b]不同架势针对不同敌人[/b],打起来很有节奏感,不会变成单纯的无脑砍杀。 [h2]📖 剧情与角色[/h2] 最喜欢的还是境井仁的成长。 从一开始坚持 [b]武士道[/b],到后来逐渐成为「战鬼」,整个过程的挣扎、选择与心理变化都刻画得非常好。 主线之外,各种支线故事也很有诚意,很多时候甚至比单纯跑任务更让我印象深刻。 [h2]🎬 沉浸感[/h2] 电影滤镜、日式配乐、风吹草动的环境设计,再加上极具仪式感的演出—— [quote][b]「我不是在玩游戏,我是在亲身经历一部武士电影。」[/b][/quote] [h2]🏢 Sucker Punch[/h2] 而且因为这款游戏,我第一次认真去了解 [b]Sucker Punch[/b]。 没想到他们以前的作品也都是神作,真的不愧是 [b]Sony 的御用工作室[/b]。👏 Director's Cut 再加上壹岐岛篇,整体内容更加完整。 [b]喜欢开放世界、武士题材、电影化叙事的玩家——闭眼入就对了![/b] 🗡️🌸 [h2]❤️ 10/10 — 极度推荐[/h2]
Please do the Ghost of yotei for PC players
第一个想让我玩下去的罐头
Joguem.
被美术吸引来的,发现除了美术没有优点,巨大的罐头游戏,一个开放大地图上放上各种各样的小任务,对话还不能跳过,玩的恶心头晕
G.O,A.T