
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Most likely between $58.1M and $164.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $38.16 on Steam · Ukraine (−36%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Acayip Güzel Oyun , Keşke Yotei'de PC ye gelse
este juego hace que quieras matar mongoles, muy bueno la verdad
SOI
Peak
good
mecanica de combate incrivel, otima historia umas das melhores da atualidade so perdendo para rdr2 e the last of us
bom
Ghost of Tsushima ist aus meiner Sicht eines der besseren formelhaften Open World Action Adventures. Vor allem versteht es das Spiel meisterlich einen in diese faszinierend grausame Welt rein zu ziehen. Natürlich ist das eine eher westlich romantisierte Welt, wie wir uns das feudale Japan vorstellen, was nicht wirklich verwundert da Sucker Punch ihren Sitz in den USA haben. Allerdings haben sie es auch nahezu perfekt umgesetzt, dass ich mich wie ein Samurai aus den vielen alten japanischen Werken, allen voran denen von Akira Kurosawa fühle. Ich kann mich sehr gut mit der Hauptfigur, dem Samurai Jin Sakai identifizieren, der Aufgrund der überwältigenden Mongolenarmada sich immer mehr gezwungen fühlt auch zu unehrenhaften Methoden zurück zu greifen, um den aussichtslosen Kampf für sich zu entscheiden. Die Spielwelt und die damit vebundene Atmosphäre sind für mich der klare Star dieses Spiels. Ich bin in dieser Welt der Samurai Jin und es fühlt sich wirklich großartig an, ein Eskapismus der seinesgleichen sucht, gerade auch in den öfters mal ruhigeren Momenten. Natürlich ist die Welt auch entsprechend überzeichnet mit verschwenderischen herumwehenden Kirschblüten und alles was dazu gehört zu dieser Fantasie. Auch das Kampfsystem ist wirklich gut gelungen und geht einen recht eigenen Weg, versucht nicht wieder mal das Soulssystem zu übernehmen und funktioniert über weite Strecken hervorragend. Zudem ist der Lethal Schwierigkeitsgrad (härtester Modus) sehr gelungen ohne das die Gegner viel aushalten. Da ich aber immer noch Schwierigkeiten zwischen den schnellen Ausweich-Parieren Wechseln richtig zu drücken, hab ich dann irgendwann auf schwer gestellt. Wer aber eine authentische Herausforderung sucht und gute Reflexe sein eigen nennt, dem sei Lethal sehr ans Herz gelegt. Der Soundtrack fügt sich perfekt in das Spiel ein und begleitet die meisten Szenen dezent und passend asiatisch klingend im Hintergrund. Desweiteren sind es vor allem die kleinen Dinge die GoT so besonders machen. Ob es nun kleine Animationen sind wenn Jin mit seinem Pferd interagiert, oder dass er sein Schwert vom Blut befreit eher er es zurück in die Scheide schiebt. Überhaupt finde ich es klasse das man auch sehr viele Dinge manuel ausführen kann, wie eben das Schwert wieder wegstecken oder ziehen. Das verstärkt nochmal enorm das mittendrinn Gefühl. Obwohl es viele Fleißaufgaben - wie für ein Open World Spiel typisch - gibt, sind selbige schick verpackt. So folgt man immer wieder gelben Vögeln zu besonderen Orten, oder muss einem Fuchs zu speziellen Schreinen hinterher laufen. Umso länger man spielt desto mehr stellt sich dann doch wieder eine gewisse Gleichförmigkeit ein, aber Dank dem gelungenen Kampfsystem und den viele kleinen Details, habe ich trotzdem mehr Spaß die Karte zu clearen als in so manch anderem Open World Spiel (Grüße an Ubi Soft). Auch die Idee das der Wind die aktuelle Richtung des nächsten Ziels angibt ist sehr gelungen. Allerdings scheitert für mich auch das Spiel daran ein Meisterwerk zu sein, weil es dann am Ende doch wieder zu viele gleiche Aufgaben hat und auch die Zufallsbegegnungen beschränken sich auf eine Handvoll und laufen immer gleich ab (Patrollie, Überfall, Plünderer, etc.). Auch die meisten Missionen laufen meist ähnlich ab, bis auf ein paar Hauptmissionen, die dann aber auch sehr gelungen inszeniert sind. Die Charaktere, die man im Laufe des Spiels trifft bleiben alle im Gedächtnis, weil sie unter anderem vielschichtig geschrieben sind und meistens mehr darstellen, als einem simplen Zweck zu dienen. Überhaupt ist die Geschichte, mal abgesehen von einzelnen kleinen Ausrutschern, sehr unterhaltsam geschrieben und überrascht zwar nicht wirklich, aber macht dennoch viel Spaß. Aktuell befinde ich mich noch am Anfang von Akt 2 nach etwas mehr als 30 Stunden und will an dieser Stelle schon mal eine klare Empfehlung und 8.8 / 10 Punkte vergeben sofern sich noch etwas ändert, werde ich meine Bewertung entsprechend noch anpassen. In jedem Fall schon mal ein sehr gelungenes Spiel mit viel Liebe zum Detail.
よすぎる
the story was very good, i really enjoy playing the game while feel the comfort of the environment that really beautiful