
Gardenarium is a chill adventure taking place on a cloud in the sky. You land as a stranger and struggle to gain access to the mysterious Depot by picking up trash and making the land grow.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
More of a concept for a game than a game. Should take 15 to 20 minutes to reach the end and another 10 to 15 realizing that is all there is. There are 3 different sections but only one of those I consider to be a level. You start and it is a very straightforward path picking up some cans along the way and plants grow as you walk. Definitely pretty looking. You reach the end climbing up the mountain and reach a "flying" section which feels incomplete. You reach the end of that and come to a mostly empty 3rd section and wow the end?? Right when it feels like the game is about to start, it's over. Don't bother wasting your time with this.
This is a pretty nice game actually. You walk around, gather cans with some unamed liquid, see the world coming to life around you, chat with some people, jump around, ... It basically is a mix of a walking simulator and a first-person platformer. The visuals are mindblowing. One tiny negative point though: look at my playtime. I finished it in 13 minutes. No joke. If this ever gets updated it becomes a must have. Until then I only recommend buying it on a sale.
Great graphics and a unique and interesting look. However this game is way too easy and quick to complete. Definitely not worth the money. More of a novelty experience than anything else.
I could live here. Beautiful, creative, surreal. Songs of the Lost, Museum of Symmetry, and Fast Machine (PALGAL on itch.io) are also lovely and worth your time
[h1] 게임을 접하며... [/h1] 스팀 라이브러리를 넘기다가 눈에 띈 작품이었습니다. 스크린 샷 두장과 게임 타이틀 이미지만 보고 한번 만져보고 싶다는 생각이 들었던 부분이 있었다. 약간 LSD 같은 희귀한 색감과 애니메이션 어드벤쳐 타임에서 본 것과 같은 그림체에 이끌려 한번 구경해 보고 싶은 게임이었습니다. [h1] 조작방식 [/h1] 게임은 두가지 모드가 존재하며 각 모드가 다른 조작 방식을 가지고 있습니다 우선 FPS 모드에서는 WSAD 이동과 E키를 통한 대화, 그리고 Space Bar를 이용해서 점프를 할 수 있습니다. 물론 시선은 마우스를 이용해서 처리할 수 있습니다만 마우스 클릭은 게임에서 사용되지 않습니다. 이후 절대적인 힘을 얻게 된 경우 다른 형태의 게임모드가 되는데 해당 모드에서는 WSAD 이동과 방향전환버튼을 개별로 지정하며 하늘을 부유하게 됩니다. [h1] 게임성 [/h1] 게임적 요소들이 일부 들어있지만 이는 기존에 있었던 게임들에 대한것들을 활용하여 자신이 보여주고 싶은 것을 보여주기 위한 도구로서만 사용되었을 뿐, 게임적 요소라고 볼 수 있는 부분이 적었습니다. 게임의 목표는 전반부와 후반부 두가지로 나누어 플레이 하게 되며 이 두부분은 특별한 힘을 얻은 뒤에 언제든지 자유롭게 전환이 가능하게 됩니다. 전반부는 NPC들을 만나서 목표에 대해 상기하고 음료수를 마시며 마약에 취해 이상한 환상을 보는 것으로 보입니다. 음료수를 한번 먹을 때 마다 세상의 색이 변화하면서 그동안 보이지 않던 움직이는 이상한 형태의 생명들이 마구 탄생하는 것을 볼 수 있습니다. 후반부의 경우 게임 자체를 이해하기 힘든 직관적이지 못한 조작성과 적과 싸운다는 컨셉은 있는데 비 직관적 전투와 위치 파악이 힘들어 뭐하고 있는 지도 확인하기 어려운 만들다 만것만 같은 이상한 게임이 되어 있었습니다. [h1] 그래픽 [/h1] 멀찌감치에서 보기에는 어드벤처 타임의 그림 형태와 생명체의 형태를 빌려온 것으로 보이지만 실제로 게임을 플레이 해 보면 오히려 공포에 사로잡힐 것 만 같은 이상한 형광색의 세상에서 알 수 없이 꿈틀거리는 괴 생명체들을 잔뜩 마주하게 될 것입니다. [h1] 사운드 [/h1] 사운드의 경우 알수 없는 사운드가 초반에는 계속되다가 점차 음악이 경쾌해 지는 느낌으로 변화해 가는데 이 음악이 마약을 마실 때 마다 바뀌는 건지 햇깔리는 부분이 있었습니다. 엔딩에서 파악하게 된 결과로는 특정 위치에 음악을 재생하는 트리거가 있으며 해당 트리거가 발동되면 해당 음악이 나오는 형태로 보입니다. 그리고 그 음악은 제 개인적 기준에서는 그다지 감상적이지도 않고 인상적이지 않을 뿐만 아니라 무섭기까지 했습니다. [h1] 결론 [/h1] 제가 종종 스팀키를 다른분께 나눠 드릴 때 드리는 질문이 있습니다. 괜찮은 게임 하나 해보실래요? 아니면 그저 그런 게임 2개 해보실래요? 아니면 쓰레기 게임 5개 해보실래요? 그것도 아니면 개 쓰레기 게임 10개 해보실래요? 이 게임은 개쓰레기 게임 영역에 포함되거나 거기에 포함되기에도 부끄러울 정도로 이상한 게임인 것 같습니다. 평점 같은걸 메긴다면 다음의 점수를 주고 싶습니다. [b] 0.5 / 10 [/b] 0.5점을 준 것은 그래도 게임을 완성해서 출시 해 냈다는 부분에 대해 점수를 드리고 싶습니다.
Looks like an acid trip, plays like a proof-of-concept, feels like a good 40 minutes of my time. A lot of reviews say this isn't worth getting because you can just get something like Antichamber instead but here's the thing: Antichamber is a $20 game that used to be $25 and is actually only about 4-5 hours long if you know most of the puzzle solutions, this is a $5 game that I got for 50% off at the time of writing this and considering how much more work went into the animation than Antichamber's, I'd say that's a fair price. I think people gravely underestimate how time-consuming animating actually is, especially on the scale this game did it. Some of those simple shapes have 20-30 cells in them and it is actually impressive how smoothly they transition. My only real complaint with the game is that the section at the end feels like something that was tossed in at the last second and wasn't really very fun, especially since it didn't reward me with fun trippy animations like the rest of the game. It feels like they just threw in something game-y because they didn't feel too confident in the game's normal mode of gameplay and that's actually kind of sad since I liked the game and would probably replay it. It's one of those things that I can see myself loading up if I've had a bad day and need to stare at some eye candy but I can't see myself caring enough about the ship section to play past the sage, I'd probably just restart the game there from now on. It would be nice if the game got more content or if it were made into something that felt more complete and well-rounded. What they have here is an excellent proof-of-concept that I think deserves more exploration and I would certainly play something designed on the premise of this game, especially if it has comperable eye candy.
Es ist als hätten die Macher von Adventuretime, Rick and Morty und Gravity Falls LSD genommen und dann ihre Gehirne fusioniert. Heraugekommen ist ein unglaublich trippy und niedliches Entdeckerspiel :) Hatte fast durchgängig Gänsehaut. Das einzige was mich ein wenig enttäuscht hat ist die kurze Spieldauer. In maximal einer Stunde durchgespielt :(
It's pretty, but it's hardly a game
I wish it was longer. r/woahdude would love this
delicious. only wish there was more of it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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