
这是一个点击放置游戏,讲述了穿越的宅男,通过努力招募更多的魔物娘的故事。游戏不需要太多的操作,只需要单击或只是看。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
既然是放置点击类的游戏(因此不喜欢这类游戏的还是别入了),自然很容易让人和同类的游戏作比较,我就拿两个比较出名的来做个例子吧: 1.首先是和最早成功的"点击英雄"(Clicker Heroes)比,可以看到制作组参考了概念和内容(比如技能和神器).但是相较于"点击英雄",目前在系统和玩法的丰富度上是远远比不上的,只有收集和数值上的强化两个方面的玩法.不过优势在于立绘,毕竟这款游戏的卖点在于看可爱的魔物娘们,但是目前这一优势也有着很大的折扣,后面会细说. 2.其次是和著名的"点球大战"(Sakura Clicker)比,老实说这个游戏目前的开发程度给人的感觉和"点球大战"是一样的,尤其是到了后期(就是打钱然后升级堆数值).当然比起"点球大战"那种简单到爆的系统,相对而言这个游戏还是有优势的(比如更多的魔物娘,更好的立绘以及收集要素).但是"点球大战"的主要玩点在"点球"上,所以我个人感觉后期反而不如"点球大战". 由于游戏属于刚起步,希望制作组能更努力丰富系统,比如类似"点击英雄"那样,让不同的魔物娘之间增加连协或者加入属性相克,使得在升级魔物娘上能有不同的取舍,产生不同的魔物娘组合升级(虽然现在的"收集"系统很类似,但是内容太少,而且不能升级),而不是现在和"点球大战"那样简单粗暴地堆数值,把所有的魔物娘全升级上去就是了. 下面说一下我个人目前最为不满的地方:UI.没错,就是用户界面,不知道是制作组为了偷懒还是什么原因,直接就拿手机的用户界面来用了,这导致的最大问题就是:真正的游戏画面只能最多占屏幕的三分之一,上下还要被菜单再截掉点(从游戏截图上就能看出),也就是说我笔记本玩能看到的立绘画面不比平板大多少,这对于像我这种冲着魔物娘立绘来的玩家实在让人感到失望.就目前的UI而言,我觉得连同样是以魔物娘为卖点的放置游戏MONMUSU都差得远(那个游戏可比魔物娘物语还要放置). 同样的,各种操作也是对鼠标不友好,比如兵营那里最好增加个上下翻页的滑动条,而不是现在像手机一样拿鼠标来回拖拽,选关也是各种难受,希望能好好改进下. 既然是上Steam了,我希望制作组能好好根据PC的实际情况来重新设计一下UI的布局和操作,比如完全可以把菜单之类的放在两边的空白处,提高立绘的分辩率和大小. 总结上述的内容,我个人是觉得就目前的开发情况来说,这款游戏比起上面两个前辈来说真心毫无优势可言(虽然目前的定价也不贵,但是要知道我提到的所有其他游戏可都是免费的,就目前的开发度而言,和上述游戏比完全竞争不过). 另外,既然是叫"物语"了,我原来还以为会有剧情模式,看来是我想多了...... 看得出制作组在努力改进,所以看在魔物娘的份上以及相信制作组的份上,我还是给个好评,希望制作组能再接再厉,把游戏做得更好,谢谢.
STEAM的测评果然是不能看,看了测评买的,居然还有好评的??这根本就是一个失败的手游作品(或者H5)做成的PC版单机。随便一个放置类游戏都比这好玩得多。给好评的估计都没怎么玩过放置类游戏。这BUG还巨多!如果这是个手游,我肯定不会出这6块钱首充!
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注意!【魔物娘成就未滿之前都別先到達9998關】 (若以到達1W關的話,下次重開會出BUG,解決方式在底下有解說!!) 每100關切換下張地圖 (至700關空城停止換地圖) 【軍營】: 「魔王與魔物娘」升等/進化 ,魔王最高Lv.500 ,每10個碎片即可招募魔物娘 麼物娘Lv.100 可進化下一階 ,進化後傷害大幅增加!! (金幣需求也會) 【工坊】 : 【神器】要「已裝備」才有效果 (只能裝備一件神器) ,經驗來源擊殺怪物獲得 (離線擊殺不包含) ,以【點傷】類優先裝 【符文】看【神器】等級可開啟效果 【神殿】 : 在線時數越長,來的信徒答題越多,選擇不同答案會獲得【正義/邪惡能量】,每10點能量才可升等消耗!! (點擊【惡魔/天使】圖案就可以消耗) 【魔法研究所】: 在【神殿】獲得能量在這邊換取技能 【收集】: 圖鑑效果 【商城】: 每天都有 0元 跟 11抽 布袋領取 玩法心得 : 此遊戲可使用【滑鼠連點】,主點【點傷】類拚衝關 , 後期永遠只看到一個地圖【空城】.. 剩下的魔物娘都要用抽的!! 「技能」方面點 技二【尋寶】 / 技三【魔眼】 / 技四【煉金】 (被動技 都比 主動技還有用...) 【商城】每天領『每日0元跟11抽布袋』就好,其他會依照關卡量增加需求(超貴!!) 偶爾會有小天使經過,點擊後可獲得隨機金幣 / 2顆紅鑽 【BUG解決】: 1. 「布袋」跟「打怪」獲得的卡片顯示不一樣,只會多不會少!! 2. 背包獲得卡片不時會少幾張 3. BOSS關打不贏時切換上一個關卡再回來會秒殺BOSS 4. 消費紅鑽11抽可以無限購買,不消耗紅鑽! (只限定11抽) 5. 假如你打到1W關+ 時,下次登入出現BUG不用緊張 把遊戲重新下載之後等明天再開啟,目的是要拿 0元布袋 因為可以無上限購買至所有魔物娘獲得為止!!
玩法单一开连点器就没事做了, CE大法好。
好无聊啊啊啊!!!这个游戏打发无聊时间真的是太棒了。就是5级的时候可以进商城那里我第一次点了也进不去,不知道是不是BUG
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.:
相比起同类的放置点击类游戏要简陋了很多,没有设置界面,所以不能关闭声音进行窗口化游戏后台挂机。 游戏的图鉴功能很迷,看魔物娘插画只能在招募界面,而且只能看已招募到的魔物娘插画。 由于有十连功能,而且用金币就能购买十连。掉率也很良心,前期基本不用点击杀怪。 (第一发十连出了美杜莎,前面几百关的怪都是一击秒...) 游戏确实简陋了一些,但插画还是挺精美的~ 到了18000多关之后就停住了,希望能有后续关卡,再更新一下游戏玩法介绍和图鉴功能。这两点很重要!!
无聊至极,看更新吧! 现在的版本根本没有玩下去的欲望。
这游戏的玩法自然是先速点到第五关然后开免费包和1000的优惠10连,先全卡再升级(我大概算了一下,1000w金币肯定够全卡了)你抽卡抽的越多,钱刷的越快,然后一次10连的动画时间都有10w收入,这个时候就抽到全卡为止吧。 当然一开始是有1w就去抽的,一个靠后的卡加的攻击比前面升级加的攻击要多得多。 然后升级就只是为了看卡面了,笑。 —————————————————————————————————————————————— 还有一点就是有些升级后的卡图我觉得还不如不升级的好看,希望有个切换卡图功能( 还有就是居然没有菜单页面,即使是放置类游戏也应该有个【设置】给你用啊…… 还有就是希望有图鉴功能(雾)
开发者你的qq群呢加我qq1214608377 5小时点击伤害178w 秒伤335w 游戏不错挂着点点我已经1000小时了 非常耐玩便宜 音乐BGM可以放源,准备放到网易云了去
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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