
You transmigrated into your own novel's condemned villain. Every decision must be different now. Text adventure × turn-based RPG, survival is your only goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This time, you are reborn. You must defy your doomed fate as the villain and reclaim everything that is rightfully yours.
Avoid My Death Ending is a survival-focused Text Adventure × Turn-based RPG.
You were the author of this novel—until you transmigrated into the body of its doomed villain, facing an imminent death ending.
Surrounded by characters who despise you, you have been reborn into this crisis. You must make different choices to rewrite your destiny.
Only through diligent cultivation and cautious decision-making can you seize the rare chance for survival among countless devastating "Death Endings".
——There has to be a way out... I hope.
■ Defy Your Fate: Finding a Path in a Dead End
The world is filled with lethal traps and sudden calamities. Choose wisely or train relentlessly to overcome powerful foes and stay alive.
■ Exquisite Cultivation: Build Your Martial Foundation
Inspired by classic wuxia cultivation systems, you can use your free time for rigorous training. Enhance your Physique, Spirit, Strength, Qi, and Comprehension to boost your combat prowess.

■ Branching Endings: Your Actions Shape Your Destiny
Your actions determine your level of trust with various factions, directly influencing the final outcome of your story.

■ World Exploration: Diverse Interactive Scenes
From the quiet halls of your manor to the chaotic Black Markets and martial arenas. Every node on the map hides random events and vital intel. Rational planning is the key to your survival.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
短小精悍的武侠AVG,就是太短了,希望能添加一个内置的结局解锁提示方便看没看过的剧情
B站看到过,主角长得实在美丽,外加看玩法似乎是活侠传那种,就试试,但实际上体验还是差很多…… 1)游戏流程短其实可以接受,不过问题是这么短的流程里,体验也很松散。虽然乍一看仿佛可以养成数值学习武功什么的。但实际上数值设计的非常差,不学习任何高级武功,只是默认的清风拳法+练习提升战斗力下限的那个属性已经足够搞定所有战斗。所谓的刀剑拳棍武学类型克制也完全体现不出来……于是整个养成体系就没有意义🤦♀️ 2)能养成的属性很多,但是属性作用完全没介绍,获得新武学怎么装备也没有引导。完全是界面里有个完全不像是按钮的地方点了以后才发现有个人物详情的二级菜单,里面会描述属性作用,以及可以调整当前装备的武学什么的,这么重要的功能居然完全没有引导😠 3)游戏里有根据日程探索地点事件,触发剧情影响后续任务的设计,并且日程和当前时间是黄昏还是子夜还有关系。乍一看也是很细致很令人期待的系统,但实际上事件少得可怜,并且由于养成系统基本没有意义,所以养成所需的时间很少,有大把的时间可以把剧情事件全做了。但那样其实就让这个日程探索地点系统也没意义了……反正剧情是全做……除非为了收集BE估计忽视事件…… 4)剧情不好说🤔在流程短的基础上姑且该有的谜题和悬疑,以及某个npc有特殊身份之类的设计该有的都有,甚至还加入了一个不知所谓的推理互动桥段。但是篇幅有限实际上最终也没让我喜欢上哪个角色。就觉得整体剧情只能说是无功无过,清汤寡水。 5)游戏没有自动存档,很难过。一开始故意选了作死BE然后发现没有存档,要整个开头重来😠 6)游戏里背景图和NPC图用了很多AI,考虑到是个人作品并且这个看起来很像是练手作品,姑且可以理解。但是能不能仔细一点……比如有个送棍法的事件,对话和描述显示对方应该是个僧人,但是npc的立绘形象还是个有头发的普通男性。明明游戏内又不是没有僧人的立绘! 总的来说除了主角好看之外找不到一点值得推荐的理由,但是主角长啥样看商店里的图片就得了,不需要买这个游戏。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
《迴避我的死亡结局》是一款以【活下去】为核心的文字冒险+回合制战斗的RPG游戏。你醒来了,但是你对周围甚至自己都感觉非常陌生,在遭遇一系列的事后你发现原来自己穿越到自己之前写过的一本书里了,而且是作为一个微不足道的反派,仔细算算才发现自己距离死亡还有几天了,那么你能迴避死亡吗?可以说看完刚刚这段话会发现这款游戏的噱头确实足,玩家需要在一次次的选择中选择最不会导致死亡的选项,当然部分选项还会影响后续事件的发展。在等剧情发展这段时间玩家可以自由选择练功或者外出,练功的话建议优先悟性、体魄和劲道,而外出的优先度非常高,可以说一有感叹号就立马放下练功去做,这样可以大幅度的规避死亡。游戏的结局多样,部分选项需要玩家达成某些条件才能选,但我没搞懂决战前的选项还是有个显示条件不足,可能是我不够仔细吧。选择“为什么”之后打完右使可以分别完成3个结局【试着完成】【为你而写】【无聊的一天】,分别对应最后一次是选择练功还是外出。总的来说,游戏剧情不算长,但是支线多,各种结局有迹可循,但是想要达成部分结局可能需要非常细心,最后还有META元素,可以说反转确实精彩,喜欢文字冒险RPG的玩家可以试试这款游戏,还不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
劇情出現一些圖奇實況梗蠻好笑的,雖然篇幅蠻短的但有好笑點整體還不錯 有一些小bug但問題不大,等之後更新改得更好一點 然後現在遊戲戰鬥的部分基本算是一拳超人,直接一個招式甚至一個普攻就可以打倒小怪,運氣好的話BOSS也可以被一擊必殺,不知道之後會不會調整讓遊戲有點挑戰性
對話遊戲還是會希望有鍵盤操作,攻擊音效可以再小一點,似乎沒有跟系統設定連動。 其他則就是一些字詞錯誤,比如影武者、白天晴、數值超過三位數的排版問題、成就的缺漏字。 遊戲很完整,節奏明快,也很容易找到分歧點,即死選項只安排在前段一開始還讓人不知道是有明確劇情的遊戲也很好。好遊戲。
时长大概1.5小时,10元以下才合适,小品级别的剧情
[h1]《迴避我的死亡結局》简评[/h1] 基础玩法,剧情向视觉小说,穿插回合制战斗以及时间管理系角色养成玩法。 流程——不算长——正常结局通关其实也就两个小时左右,如果要试错各种其它支线结局解锁全成就,稍微麻烦点。 剧情——现代人魂穿古代武侠世界——故事既视感很强,都是很熟悉的桥段,一看一个很眼熟,不过,熟悉也代表剧情不算差。 趣味——各种分支结局——正如游戏的名称“迴避我的死亡結局”,避免各种死亡的结局,非常有意思。 战斗内容,经典回合制战斗,不过,有一些特殊的机制。 角色属性——拳、剑、刀、棍——存在很经典的属性克制机制。 玩家资源——定、变、劲、气——每回合获得骰子,角色施展招式则需要消耗特定的骰子以及一定数值的内力。 养成玩法,时间管理系,一天五个时间段,内容不算多,不是修炼就是就外出。 提升——研读武经、吐纳导引、负重环跑、打木人桩、静坐冥想——对应悟性、气脉、体魄、劲道、神识。 外出——习武场、郊外、黑市、市集等地点——触发特殊事件(有感叹号),随机事件最后基本都是获得武学奖励。 不足之处 (1)新手教程里,属性相克的介绍貌似要点问题,文字中“拳>剑>刀>棍>拳”,但是配图里确是“拳<剑<刀<棍<拳”。 (2)身为视觉小说,操作也不太方便,只能鼠标操作而不能键盘操作。 (3)路人的立绘有一点点的“敷衍”,很多路人都是一个立绘模型。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验”
打完了,虽然内容少了点,但还挺有趣的。 不过最终决战时见右使有个“条件不足”的选项无法选,这个谁能给我解惑一下怎么解锁啊?
一款有潜力的佳作,但体量太小了,我打出真结局都还来得及退款。
文笔风趣幽默,情节短小精干,除了内容量少之外,整体游玩后的剧情感受还是挺有意思
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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