
Into the Void is a sci-fi third-person action shooter focused on loot collection and build synergy. Freely combine armor, weapons, and mechs across diverse levels. Obtain all gear through gameplay. Befriend Chronomancers, and save a world plunged into chaos by the fall of the Celestial Palace.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
When the wreckage of the Heavenly Palace came crashing down, and the Salt shone with its first cyan glow, humanity's civilization changed its course, steering into an unknown mist. In the vast deserts, they forged weapons with flesh and blood, stirring up treacherous winds; beneath the abyss, they sought answers to the unknown, unafraid of the passage of time... As the flames of war gradually subside, some will always see, beyond the celestial veil, within the void, a host of greedy gazes, already stirring, ready to descend...
Drive into the Void is a near-future sci-fi third-person action shooter set in a fictional world. With combat, loot collection, and equipment builds as its core gameplay, players will take on the role of distinct, skill-diverse Temporalists. Under the leadership of the Academy, they must save a world plunged into conflict by the fall of the Heavenly Palace and the arrival of the Celestials, uncovering the mysteries behind the crisis.

【Cute Pets, Never Fight Alone!】
Amidst the endless flames of war, you don't have to walk alone. Carefully nurture adorable pets born from the shimmer of Temporal Salt, encounter rare individuals, and add both warmth and a tactical edge to every venture into the void. With support options like artillery and companions, the battle never has to be lonely.
【Forge Your Own Path with Dynamic Skill Builds!】
On a complex battlefield, there is no fixed path to growth. Temporal Convergence breaks the mold of rigid character progression, allowing you to explore the unique traits of each Temporalist in depth. Every skill build you craft is an exploration of new combat possibilities.
【A Cozy Home Awaits—Recharge and Prepare!】
Amidst the hail of bullets, it's just a job; your personal base is your life. Craft a variety of stylish furniture and decorations to freely customize your own warm, little home. Let every moment of rest fuel your next drive into the void.
【Parkour Shooting—Soar, Dive, and Mow Down Hordes!】
Combat has no set rules. Freely combine weapons and skills to forge your unique playstyle—where the line between being cornered and breaking through is just a thought away. Whether you prefer a head-on assault or a strategic flank, the battlefield is yours to command.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
启动游戏没法全屏,游戏画面显示在左上角,屏幕右边下边还是登陆界面,还在不停的闪。(调了分辨率还是那样,删了重下又好了) bug太多了,一个shift砸地板,角色掉地图外面了。(这个倒是能脱离卡死) 推进到角色制作教程,提示的地方根本没法点,ALT+F4以后,游戏就进不去了,到登陆界面100%自动关闭。 修复了一下文件,还是进不去游戏,第二天启动游戏,又能进去了。
虽然共用服务器内容,不能登录国服账号挺遗憾的,国服玩好几百上千小时了,本来没什么再玩一遍的必要,奈何实在喜欢这种刷爆的感觉 ---------------- 运气挺好,开局抽了两个太空人(追加说明一下,这游戏只有一个角色需要抽卡,抽卡券是关卡掉落不用也不能氪金获取),就是能量配平不了,最后还是用男主转转转,也挺解压的。主号玩花加太空人玩到脑退化了,换换口味挺好哈哈
A tofu AI mobile gatcha live-service slop shutting down with out an offline mode for poor gaymers, but more than likely here to harvest my data for the CCP. Stop killing games is needed more than ever!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
优化台词配音,我不是来看儿童动画的
免费 有中文 没成就
看游戏都一年了,但产能不足啊,玩着玩着就没意思了,除了挂机就是挂机,目前不推荐,未来可期吧。
[h2]二次元風味手游,卻完全保留了Warframe的精華 --《驅入虛空》steam版遊玩一個月後的個人體驗心得[/h2] 今天是《驅入虛空》上架steam的第31天,也是筆者體驗這款類Warframe(戰甲神兵)遊戲的一個月整。於是,按照約定,是時候來聊聊這款遊戲了。 開門見山,先給結論:遊戲雖然有著各式各樣的“小毛病”、小BUG,但完全復刻了前輩Warframe的核心體驗--刷的到和刷的爽。但受限於開發商“緊張樹科技有限公司”是個小/微型的獨立工作室(屬於是末流的遊戲廠商;而對比之下,《二重螺旋》的開發商可稱之為三流。),因此每個“刷子遊戲”都會面臨的最終問題--"內容消耗過快”在這款上,會更快,更迅猛的體現出來。 ①先來說遊戲賣相,畢竟這是給玩家的第一印象,是吸引潛在玩家的“門面”。這方面,《驅入虛空》只能說是剛夠合格線,完全無法和筆者去年10月體驗的《二重螺旋》相媲美。但沒辦法,畢竟“卷”美術可是非常燒錢的,而“緊張樹”作為一個2022年1月才建立的“註冊資本才60萬RMB”的小公司來說實在是沒有這個實力。 上面3張圖(從左向右),分別是筆者私心挑選的代表了“原皮”角色最好看的代表,加強版中角色最好看的代表,以及需額外氪金購買的皮膚外觀的角色的代表。 ②再來說說遊戲玩法,這方面就基本上原封不動的照搬了前輩Warframe的機制,也包括那些不便。例如,角色和武器的升級經驗都是需要出戰才能獲得的,並沒有什麼經驗捲軸可以“一蹴而就”。角色和武器也都是可以“極化”的,也有可以增加MOD總量的光環MOD。和Warframe同一個模子刻出來的製造系統,角色需要分部位製造,武器則相對簡單,兩者也都是需要現實時間的“漫長”等待才能完工,當然用氪金代幣加速的功能也有保留。寵物和外觀系統相對“陽春”(簡化)許多,前者基本上相當於自動拾取,本身的擴展深度不足;後者則並沒有像Warframe一樣,一次性給到一整個“色盤”可以調色,而是就只給了單一的顏色可供挑選,稀有顏色/效果則是要靠活動或者氪金代幣獲取。角色的裝飾品方面,《驅入虛空》並沒有像Warframe有那麼多“花里胡哨”的可供選擇,但不少常規關卡都有幾率掉落一些角色可替換的裝飾品外觀;雖然真換上後,看起來的區別並不大。 相對於Warframe來說,本遊有幾處細節方面的改動,但筆者個人覺得這種改動是利好玩家的:角色和武器都不再需要加裝“催化劑”(金、藍“馬鈴薯”)來倍增角色和武器的MOD容量,變相降低了玩家遊玩新角色/新武器的成本;可以直接在基地中開“核桃”(Warframe中這類道具的俗稱,而《驅入虛空》裡官方名稱為“立方”),不再需要打對應關卡才能打開,且支持一次性連開10個;當然,強化“核桃”的特殊道具依然有保留,也是添加一定數量後,可以提升稀有道具的獲取幾率。 《驅入虛空》還多了個“科技樹”系統,可以減少一些“肝度”:例如減少角色/武器的製作時間,提高MOD倉庫的數量上限,提高武器命座系統的上限(這個下文會詳述),減少寵物孵化的等待時間等,諸如此類“惠而不費”的小提升。而且基本上不用特別的去肝這個系統的材料,其能解鎖的內容會隨玩家持續遊玩後,賬號等級的提升才逐步解鎖,再加上每日任務的獎勵就基本上足夠玩家點出當下應該點的節點(當然,遊戲內也有給到專門刷這種材料的關卡)。嗯,對,這款和前輩Warframe一樣,也是有每日任務關卡和每週挑戰任務關卡的,獎勵也都頗為豐盛,包括但不限於各種金幣/材料掉落加倍,稀有的MOD以及大量洗紫卡的材料。 《驅入虛空》中,每次戰鬥可以出戰2名角色,但同時駐場角色只有1名,可以看時機和按需求切換角色。 但估計是受限於開發商的技術力,每個角色所能使用的武器種類單一且固定:每個角色只能使用指定類型 的武器,且每個角色只能攜帶1把武器進入戰鬥。但好在同種類下的選擇還算豐富。 相對於Warframe來說,《驅入虛空》對這個"刷刷刷”玩法的最大的“手遊化”改造就是,增添了命座系統(遊戲內叫“時能聚合”)了。也很好理解,就跟其他手游一樣,只要獲得重複的角色/武器就能夠強化這個角色和武器。武器的命座系統在於增加額外的被動效果。而角色的強化要更加重要些,因為絕大部分角色都有第二套技能可供選擇,而想要開啟每個技能格中的第二套技能的先決條件都是額外獲得1個重複的角色。除了“帕梅拉的一小步”(俗稱“太空妹”)這隻角色外(需要除本體外再額外獲得2隻),基本上其他角色都只需要獲得1隻重複角色就能形成可觀的戰鬥力(新手在早期關卡就能刷到的“綠野蟲鳴” 俗稱蟲妹就是此類代表)。 但好在,除了少數幾個活動限定,當期才開放獲取的角色外,其他角色都是能隨時隨地進入對應的刷取關卡,想刷就能刷,而且也是允許一口氣刷滿所有部件的,不存在數量上的限制。在這方面,《驅入虛空》並沒有為難玩家,你完全可以一次性刷到爽,刷到夠。它並不像《二重螺旋》那樣,做出“脫褲子放屁”般先搞出個“刷線索”的中間步驟,刷夠“線索”才能去兌換刷取對應角色/武器的關卡的門票,這種故意卡玩家“脖子”的彆扭操作。因此《驅入虛空》中,只要你的角色夠強,能夠勝任關卡逐漸提升的難度,那就可以刷到“天昏地暗”,直到滿意後方才離開。 ③經濟系統。《驅入虛空》內置了貿易中心,裡面包含售賣各種常規MOD、角色/武器部件(包括暫時絕版,加強版角色)、立方、未破譯的紫卡等的“交易行”,以及基本上專門為售賣已破譯(即明確知道這張紫卡所對應的角色/武器)紫卡的“拍賣行”。只不過在這個“貿易中心”裡流通的貨幣,是需要氪金才能獲得的,非綁定“壟金”。而綁定的“壟金”則是遊戲內各種任務的會給予的珍貴獎勵,但只要不亂用,基本上都能輕輕鬆鬆攢出3000+,日常應急使用絕對是綽綽有餘了。而綁定的“壟金”除了無法購買角色SKIN、在貿易中心和其他玩家交易外,在其他任何需要氪金代幣花費的情況下,通用性都是一樣的。不過也不用擔心,把自己刷到的東西上架到“交易行”和“拍賣行”中並不需要以非綁定“壟金”作為擔保,相反的,手續費其實是任何關卡隨便刷,隨便有的普通“新聯幣”而已。這玩意隨隨便便都能一次性刷個一兩百萬出來,根本不愁不夠用。因此無課玩家,也是可以通過上架自己打到的稀有MOD、武器/角色部件來賺取氪金代幣的。兩種“壟金”唯一的限制就是無法購買官方推出的角色外觀SKIN,因為那個只能用氪金獲得的專有代幣--“晶券”來購買。 但據,有在持續遊玩的前輩大大們透露,每次上架新的角色外觀時,官方都會開放一段時間內,可以用“壟金”購買的特殊購買活動。算是並沒有完全堵死無課玩家獲取角色外觀的渠道。 ④繞不開,且無法忽視的缺點:可遊玩內容量“肉眼可見”的不足。目前遊戲內實裝了19個獨立的角色,5個強化版角色,130把武器(包括強化版);5張風格各異的總地圖,總共大約50個常規關卡;劇情主線目前只開放到第三章,而其中稱得上BOSS戰的戰鬥,也僅有2場。3個地區勢力,可以刷聲望(對應Warframe裡的“集團”,有對應聲望階段獎勵)。對於一款上線才1年多的手游來說,這個內容量看似不少;但對於一款“刷子“遊戲來說,這個內容量可真的是太少了。少到,玩家少則4天,多則一週就能把這款遊戲玩“透”,玩到失去新鮮感。畢竟刷子遊戲,刷到最後都是在掛機,無非就是掛的時間長短罷了。 哦對了,“優化問題”也得值得提一下,這款《驅入虛空》面對幾乎所有能玩它的設備都一視同仁:大概持續遊玩2-3個小時後,遊戲就會出現幀數下降,讀取卡頓的情況;而解決辦法就只有退出到登錄界面,重進遊戲的“軟重啟”。 但筆者又無法苛責《驅入虛空》太多,畢竟它的開發商是真正的末流小廠,產能不足,人手不足,資金不足都是擺在明面上的東西。加上,它保留了Warframe的內核精華(奸商,小黑,武器元素等等都有),真正做到了這類遊戲必須的“刷的到和刷的爽”,並沒有像《二重螺旋》那樣明晃晃的“逼氪”,因而筆者雖然在遊玩後的頭一週就玩的有些膩味了,但依舊會記得每天上線做日常,每週上線做周常,並且每天掛機1小時左右。無他,只是單純的因為在這款遊戲內,玩的舒服,玩的自在,並沒有被廠商硬逼著要去做事的感覺。 ⑤最後,來看一下《驅入虛空》的氪金點。手游慣例的,禮包、月卡、戰令。 但完全不買,也是完全玩的下去的。屬於是和Warframe完全同一調性的付費模式:把選擇權交到玩家手上,願意支持就氪點,不願意也無妨。 綜上所述,筆者這一個月在《驅入虛空》中遊玩時光還是很開心的。從這篇原本只是打算簡略的寫寫,結果變成洋洋灑灑一堆的文章中,相信也能看出,筆者是真的蠻喜歡這款遊戲的,雖然有著種種先天缺陷,但依然無損其好玩的扎實基底。後續筆者也依舊會每日遊玩這款遊戲。雖然撥給這款的遊玩時間不會很多,但筆者還真的是蠻期待的,想要見證這款遊戲未來到底會如何發展,能否真正走出屬於自己的“路”。且小公司有小公司的好處,雖然“窮”,但相對的營收壓力也並沒有那麼大,也更願意近距離傾聽玩家們的聲音(筆者遊玩初期,遇到過不了主線的惡性BUG。反餽後,製作組在第二天就迅速發佈補丁修正了)。《驅入虛空》從去年(2025年1月24日)在中國大陸公測後,到月前(2026年4月23日)在steam上架,雖然這一年多走的跌跌撞撞,磕磕絆絆,但總體是穩中向好的。希望開發商“神經樹”能繼續再接再厲,爭取蒸蒸日上。 P.S. 附上部分角色的立繪以供賞析,其實這款的2D美術還是很不錯的,但3D建模因為沒錢,就顯得差強人意。
官服都肝毕业了你告诉我Steam服不同步? 另外这游戏想要不卡得X3D处理器,基本200帧以上,大多数Bug也会消失,都是优化问题 友情提示:把Steam版游戏文件删除用官服Game里的文件替换可以让Steam启动官服
几个很戳我的点:1.角色真的有配音,而且不是那种棒读,是有感情的;2.过场CG不是敷衍的静态图,是有镜头的;3.可以交易,肝出来的东西能换钱;4.没有体力限制,周末能一口气刷个爽。画面确实不是3A级别,但美术设计在线,角色辨识度很高。
還行,不好不壞 大致就是"天農的簡化手機版"來看待。 模型稱不上好,但是至少"目前"肝度可以自己掌握 總體來說 雖沒有特別突出的評價,但也不會有特別負面的感想。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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