
Players will experience intertwined storylines of the male protagonist and three female leads. The male lead features in about half of the narrative, which is told mostly from his perspective. Through the story progression, players will witness a dramatic tale of power, emotion, and destiny.
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About
Set in an alternate history, this narrative-driven game follows the journey of a male protagonist who rises from a humble study master's son to a powerful figure shaping the fate of the world. The story centers around the protagonist and three female leads, exploring their intricate love-hate relationships and the ups and downs of life. Supporting characters serve primarily as plot devices.
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
有些刀,只能说世事难两全,我觉我是个自私的人,所以里面剧情我在第一章选隐居外,其他一路通,我推荐最好一次性通关,不然有点难受
这是我玩的第69部galgame。本来寻思打的过程中边写评测边更新的,奈何有点懒狗一直拖到现在…… 终评:这部整体来讲感觉还不错,说几点吧: 1.CG背景上我看制作组说是用AI跑的,但这部作品展现出的背景以及表情差分,确实不用AI很难(短时间内)跑出量这么大的素材。再加上偏古风以及架空世界观的设定在前,这个CG展现出来的效果确实不错。 2.剧情。剧情三个女主各有特点,除了男主这个比较超模的能力之外,剧情本身意外地还可以,确实很好地呼应了“我非圣贤”这个标题。不过最后结局给我有种被迫开后宫的感觉……然后再说说真结局之外的一些单线结局吧: 第一个是崇婉的(Chapter 1选择“偏安一隅”),这个结局个人感觉相比于后续真结局让天下太平,确实有种很平淡的感觉,但某种程度上说可能也不坏。 第二个是吕嫣的(Chapter 3中选择“杀人偿命,无法原谅”),男主以身为饵,在私情与大义之间最后选择了大义,杀掉了吕嫣,但自己也自尽而亡,让绫月和崇婉再也等不到男主的回答,实在略感遗憾。 呃……就说这么多吧,其余结局有些没打出来,也有些打出来了但是印象不深。 整部galgame给我的感觉就是除了男主超出常人的能力之外,某种程度上说男主为天下先,确实有种“我非圣贤”的感觉。 不过说几个槽点吧:第一个就是没有CG展示,略微可惜。第二个是相比于共通线男主为国为天下太平奇策用尽(游戏内为了写这些确实用了很多的篇幅),各女主单线篇幅实在过少。以及配音有些角色也是拿AI跑的,最后跑完的听感只能说凑合(关配音玩其实也行,以及绫月的配音这个跑的效果一股子银狼味,之前自己玩货币战争的时候欢愉队玩多了总感觉这配音下一秒要喊“看好了啊哈”),而且有些句子语速有点太快了。 综合评价给个大杯,值得一试。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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不错。剧情我觉得还行。
不推荐。很无聊的游戏剧情,介于免费,不说太多苛责之语,只能说,还有很大进步空间。 选项很少,没什么自由度。 AI很重,考虑到制做成本,也还能理解,但影响游戏体验。 本着至少看完的原则,坚持到后面都快要说服自己放弃了。 不愿意玩第二遍的游戏之一。 总之鼓励吧,希望之后能有更好的作品。
真的挺不错的
有意思的中国特色旮旯给木 经典齐家治国平天下 AI水墨画风格很惊艳,不过语言描写还是需要打磨一下 看来以后做旮旯给木会是很简单的事情了(笑)
Китайская ролевая игра с элементами стратегии и глубоким сюжетом: игрок берёт на себя роль обычного человека в эпоху исторических потрясений. Через личные выборы и взаимодействие с ключевыми историческими фигурами герой влияет на ход событий. Игра сочетает пошаговые бои, дипломатию и моральные дилеммы на фоне древнего Китая. Плюсы: аутентичная атмосфера — детально воссозданные локации, костюмы и обычаи древнего Китая погружают в эпоху; осмысленные выборы — решения влияют не только на судьбу героя, но и на политическую обстановку, открывая разные сюжетные пути; сочетание жанров — пошаговые сражения и дипломатические переговоры разнообразят геймплей и дают выбор стиля прохождения. Минусы: сложность освоения — множество механик (стратегия, дипломатия, управление ресурсами) может запутать новичков; преимущественно китайский язык — отсутствие официальной локализации затрудняет восприятие сюжета для не владеющих языком; медленный старт — первые часы посвящены знакомству с механиками и миром, что может показаться затянутым. Итог: подойдёт поклонникам исторических RPG и китайской культуры — впечатляет атмосферой древнего Китая, значимостью выборов и сочетанием тактических и дипломатических элементов. Может разочаровать из‑за высокой сложности механик, отсутствия локализации и неторопливого начала, которое требует терпения.
唯一一个Happy ending,我觉得其实是二周目吕嫣单线的那个HE。True end中,男主已经尽力,但已经发生的事不可能完全挽回,只能努力弥补,总归有些缺憾。 崇婉,亡国丧父后无人可以依靠,导致君臣师生的伦理错位。崇婉从第一次和男主见面开始,就只是替身,甚至是仇人的替身。至于男主对崇婉的情感,我很难说有多少是因为崇德,有多少是因为吕嫣。也许男主只爱过两个人,一个是吕嫣,半个是崇德,半个是绫月。这导致了崇婉线中的一厢情愿感和别扭感,也注定以悲剧收场。 绫月,价值观上秉持小家>大家、人皆有罪,甚至否定正义的存在,作为一个古代架空世界中遭遇屠村的角色,有这样的想法非常合理。其成长经历、日常生活、价值观都和男主相差甚远,这导致绫月线的“插足”感明显。不过在绫月的单线end中,男主在崇婉黑化、心态爆炸后,也最终放弃了自己“渡天下人”的价值观,我觉得也算是个不错的合理结局(算是点题了)。绫月的价值观也和主流玩家不同,我预感她的人气很难高。 吕嫣,她的成长环境问题更严重,吕将军完全把她当作一个杀人机器在培养,入营之后她完全没有正常的社会关系(入营之前其实也没有),所以吕嫣很难成为一个正常人。在吕嫣的人生中,男主的实际定位其实更接近母亲——他一直在帮助吕嫣成为好人,关心她,包容她,帮她控制脾气。现实生活中,有时会见到这样的情况:明明孩子有严重的身体或者精神疾病,家长却选择继续抚养孩子。东大传统价值观提倡大义灭亲、优胜劣汰,因此我相信想让吕嫣死的玩家不在少数。
略显青涩,未来可期
语言生动有趣,妙趣横生但又暗藏玄机,配音剧情粗略读过仍觉尚可,作为免费作品完全值得好评,期待作者的下一作
Audience
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