
ゲーム作家「ローゼンクロイツ」の奇妙な世界観と、音楽家「antihony」さんの儚くも美しい楽曲が織りなすコマンドバトルRPGです。 “あの日、勇者の故郷で何があったのか。” 作中に散りばめられた断片的な情報を頼りに、物語に隠されたいくつかの真相を暴いて下さい。
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「ローゼンクロイツ」 × 「antihoney」 〜物語の真相を解き明かすモナーRPG〜

ゲーム作家「ローゼンクロイツ」の奇妙な世界観と、
音楽家「antihoney」さんの儚くも美しい楽曲が織りなすコマンドバトルRPGです。
“あの日、勇者の故郷で何があったのか。”
作中に散りばめられた情報を頼りに、隠されたいくつかの真相を暴いて下さい。
1.奇妙で、カラフルで、ちょっと懐かしい「モナーRPG」

本作の登場人物たちは、かつて日本のネット文化で一世を風靡した
「モナー」や「ギコ」といったAAキャラクターたちをモチーフにしています。
こうしたAAキャラクターたちが登場する作品は「モナーRPG」と呼ばれ、
今も一部の界隈で愛され続けています。
2.本作のBGMは全て「antihoney」さんの楽曲で構成

antihoney さんは、生前にどこか儚く退廃的なサウンドを紡ぎ出してきた音楽家です。
2023 年にご逝去されましたが、代理人である森 大那(彗星読書倶楽部)氏のご厚意により、
本作への楽曲使用が正式に許諾されました。
彼女が遺した旋律の数々を、物語と共に心ゆくまでご堪能下さい。
3.夢か現か。徐々に明かされる物語の真相

物語は、ごくごくありふれたRPGシナリオのテンプレートに沿って幕を開けます。
15歳になった勇者の少年が、幼馴染と共に故郷を離れ、魔王討伐の旅に出るのです。

ですが、外界へ続く唯一のトンネル「最初の洞窟」をどうやっても抜けることができません。
毎度毎度、何かしらのトラブルに巻き込まれ、故郷の町にUターンせざるを得なくなるのです。
どうして勇者は旅立つことができないのでしょうか?
……これは、ニンゲンたちの“情念”の物語。真相はあなた自身の手で解き明かして下さい。
4.属性チェンジがカギとなる「三すくみバトル」

バトルのカギとなるのは、「太陽」「星」「月」の三属性です。
一般的なRPGの属性は「炎」や「氷」といったものですが、本作はこの三つです。
これら三属性は「三すくみ」の関係にあり、バトル中にTPを消費して自由に切り替えることができます。

敵の弱点属性にチェンジし、攻撃を仕掛ければ一気に大ダメージを与えられますが、
逆にこちらの弱点属性で攻撃されてしまうと一気にピンチに陥ることがあります。
敵の行動パターンを先読みし、有利な属性にチェンジすることが勝利の定石となります。
5.サクッと遊べてボリューム満点

本作のクリア時間は7~8時間程度で、コンプリートまでは11~12時間程度です。
今の世の中、様々なコンテンツで溢れかえっていますので
どのゲームで遊ぶか迷ってしまいがちですが、本作はそこまで時間を取らせません。

短いプレイ時間の中には様々な体験がギュッと凝縮されています。
「アーカイブスの収集」「装備品の合成」「クリア後のEXダンジョン」「最強の隠しボス」etc...
濃厚な時間を過ごして頂けますと幸いです。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
トロフィーコンプリートまでプレイし、ようやく筆を執ることが叶った。なんちゅう物語なんだ… まずゲームシステムである「3すくみバトル」は、慣れるまで難しいけれどその難しさが面白い! それなりに考えて行動を選ばないと雑魚敵相手ですら全滅しかけ、一方できちんと考えてさえいれば強力なボス相手でも然したる被害を出さずに勝利できる絶妙なバランスが小気味よい。 同じコマンドRPGでも、都度新システムを導入しては活かしてきた制作者の手腕が今作でも光っている。 マップやその繋がりはこれまでの作品に比べれば少し広めかつ複雑で、ストーリーの仕様上ちょっと迷子になりかけることもあるかもしれない。 若干ネタバレだが、今作には「何処からでも任意で発動できるファストトラベル」がないので、その点が強いて不便と言えば不便。 とはいえ、過去作プレイ済み、あるいは未経験でも探索好きなプレイヤーであれば不便と感じない程度ではある。 本作でも制作者らしい、スタンダードと見せかけて非常にぶっ飛んだ世界観とストーリーが繰り広げられる。 冒頭では頭の中を「?」が支配する思わせぶりながら真実には辿り着けないもどかしい展開が続き、何が何だかわからないうちに世界がどえらいことになってしまうのだが、これは一体全体何が起きたのかとさらに読み進めていけばいくほど底の見えない無間地獄が広がっていく。 SFミステリー的などんでん返しもあるが、多くの部分ではまさしくニンゲンたちの物語。あらゆる人がちょっと身に覚えのある“情念”の数々を突き付けられ、視覚的なエログロ要素こそ控えめながら、精神的な部分はじっくり丁寧に刺し、刺し込んだ針をそのままぐりぐり動かされているような心地にすらなる物語であった。 antihoney氏のキュートでしっとり切ない楽曲の数々もとても良くマッチしていて、色鮮やかで愛らしいベッドメリーのように物語を彩っている。 「もがき、足掻いた先に見た一条の光」が今作ではこんな形で描かれるとは…と、最終反省会を見た直後には思わず虚脱してしまった。 苦手な人は苦手であろうSNSや古き2chの息吹を感じる露悪さ、フリーゲームも含めた氏の過去作を下敷きにした要素がふんだんに含まれているが、刺さる人には痛すぎるくらい刺さる作品なので、タイトルにピンと来たらぜひ遊んでほしい。できたら過去作も含めて。
独特かつ魅力的な世界観・ビジュアルのRPGです。罵詈雑言や卑猥な発言が飛び交う過激な作品全体の雰囲気に反して、ゲームバランスがRPG作品の中でも非常に優れており、ユーザーフレンドリーなゲーム設計に満ち溢れています。 ストーリーに関しては(個人的な感想にはなるのですが)[spoiler]メインキャラクター達にあまり好感を持ちにくくも[/spoiler]、それでいて物語の先がとても気になる作りになっており、一刻も早くストーリーを解き明かしたい……!という感情を最後まで保ったままプレイしていました。 一つ注意点として、同作者さんの他作品と比較しても時事ネタや「インターネット」といった感じのネタが多く含まれているため、苦手な方は注意した方がいいかもしれません。ただ、それを加味しても非常に面白く完成度が高い作品で、RPG好きならぜひプレイしてほしいです。 ちなみに(単体でプレイしても支障はありませんが)、この作品は[spoiler]『ユンヤダム』を筆頭に[/spoiler]、同作者さんが過去に制作したゲームをプレイしている方がより楽しめると思います。
トロコンまでプレイさせていただきました antihoney氏の楽曲が、冒険譚を優しく語るように流れており、ふと口ずさむくらい印象に残っています ゲームシステムはストーリークリアまでは最悪、レベルを上げれば対応でき、以降のやり込みは装備がある程度揃うため、システムが噛み合う組み合わせて快適な戦闘を楽しめます ストーリーは歯に絹衣せぬ表現が強いだけで終わらず、登場人物の心情を意識させられ「人が巻き起こした物語」というものを感じさせられました。 (あとは、氏の過去作を少しでもかじっているとニヤリとする内容が転々と)
多分ローゼンクロイツ氏の作品内で一番話が難解になるゲーム。 少しずつ明かされる話の中身にワケワカラン内容からのどんでん返し。 そして最後にまとめられる反省会。プレイした人なら分かると思いますが、すごかった。 過去作のパロディやらネタやらを持ってきながらも、話の大筋はしっかり立っているという絶妙な内容。 ゲーム性も普通のロープレ内容に、独自の相性システムが入っていることで色々と頭を働かせたりと、徐々に難解になっていきながら進めていくのが良かったです。 ひとつだけ懸念点があったとすれば、カード集めが非常に面倒くさい。アイテムドロップ率上昇させても全然カードが落ちないので、これだけの為に結構時間を食いました。 総合評価しますと、この作品からプレイしても問題ないですが、ローゼンクロイツ氏の別作品を色々とやっていると、更に面白くなるかと思いますので是非。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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