
《境界勇士》是一款结合三国背景、塔防玩法与高福利机制的创新游戏,适合喜欢轻松操作但追求深度策略的玩家。通过丰富的武将养成、多样化的玩法系统和高性价比的福利机制,玩家可以在三国乱世中体验招募名将、攻城略地、一统天下的快感。无论是单人副本挑战还是跨服竞技对抗,游戏都能提供持续的新鲜感和成就感。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
《境界勇士》是一款以三国历史为背景的竖版放置塔防游戏,融合了策略养成与轻松休闲的玩法。玩家将扮演一位君主,招募并培养三国名将,通过塔防战斗、跨服竞技和多样化的养成系统,体验群雄逐鹿的三国乱世。游戏以中国风美术为核心,注重碎片化时间玩法,适合喜欢轻松操作但追求深度策略的玩家。
三国背景与塔防玩法
以东汉末年三国时期为背景,玩家通过塔防战斗体验群雄割据的乱世。
玩家可以招募并培养数百位三国名将,包括稀有的魔·吕布、神·诸葛亮等强力武将。
优美画风与轻松玩法
采用细腻写实的中国风美术风格,人物、场景和道具设计符合中国玩家审美。
轻松放置玩法,一键领取资源,随玩随停,告别冗长日常任务。
高福利与高性价比
疯狂10连抽、壕气100抽、首充6元送SSS武将等福利,助力玩家快速成长。
礼包特权0氪享有,小R礼包性价比超高,适合各类玩家。
多样化的养成与策略
武将系统:通过聚贤庄定向抽取稀有武将,每个武将都有独特的技能和定位。
塔防PVP:诸葛亮的群体控制、魔吕布的强力AOE、赵云的前排承伤等,提供丰富的策略组合。
将印与装备:中后期核心养成,提供暴击率、暴击伤害、速度等关键属性,以及职业套装和铸魂系统。
丰富的玩法系统
主线征战:通过副本剧情推进,获得资源和经验。
蛮族入侵:跨服战场玩法,体验群雄逐鹿的乐趣。
军团系统:加入军团参与活动,提升战力和活跃度。
限时活动:聚贤庄、武将特惠等活动,提供定向抽取和高性价比礼包。
强力阵容推荐:
最强阵容:魔·吕布、魔·貂蝉、神·诸葛亮、神·赵云、神·张辽、神·曹操。
小R阵容:甘宁、赵云、甄姬、孙策、陆逊、蔷薇小乔。
武将定位:
魔·吕布:单体秒杀兼群体输出,当前版本最强猛将。
神·诸葛亮:群体控制,胜负关键。
神·赵云:最强前排,不可替代。
神·张辽:秒杀一列英雄,造成超高群体伤害。
神·曹操:援军位必备,针对不同职业增加属性。
核心英雄:
诸葛亮:群体控制,控制对方多个英雄。
魔吕布:强力全屏AOE,单体秒杀。
赵云:塔防PVP双强力,前排承伤。
甘宁+周瑜:点火+全屏强力组合。
首充福利:6元赠送SSS暴力输出武将。
每日特惠:18元礼包提供高抽券、武将经验、金币等。
限时礼包:每合成一个5星武将后弹出对应星级礼包,提供超级多的武将经验、金币和高抽券。
聚贤庄:定向抽取稀有武将,倍率提高。
将印系统:提供暴击率、暴击伤害、速度等关键属性,以及超级净化、超级重生等质变技能。
装备系统:职业套装激活百分比属性,追加铸魂提升技能等级。
前期培养:
优先培养主力英雄,集中资源提升一个英雄的收益更高。
甘宁、赵云、甄姬、孙策等英雄可作为前期过渡阵容。
礼包选择:
必买18元扫荡礼包,保证等级不落后。
限时武将礼包必买,第一梯队武将如吕布、诸葛亮在此获取。
合成武将后弹出的礼包务必先购买再继续合成。
活动参与:
关注聚贤庄活动,定向抽取稀有武将。
每日18元特惠礼包次数有限,尽量不错过。
中后期策略:
将印和装备是翻盘关键,优先追求红色将印和职业套装。
根据活动时间合理规划资源,打造属于自己的强力阵容。
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
塔防挂机小游戏,玩起来挺好玩的,消时间的游戏~
画风蛮可爱的,三国题材还是比较感兴趣的,开局奖励比较丰富
一款三国题材的时尚挂机小游戏,上班摸鱼玩一下打发时间
可惜
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
垃圾页游
纯纯的手游
竖版手游, 想钱想疯了吧。 玩这游戏就是浪费时间!!!
过图摸不了一点,升级快,需要手动选择加成。近战攻击范围有点小,是挺杀时间的。
塔防挂机游戏,挺上头的,就是画面调整成横屏就好了
挂机三国培养武将闯关,要是横屏就好了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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