
"Uradrasill" is a new type of 1vs1 online mahjong battle game where you fight by repeating high-speed picking and hitting tiles! Experience a battle that is a little different from normal mahjong, such as skills that improve the picking speed and skills that force you to pick specific tiles!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
Reviews
スマホ版でもやってるけど、steamの方がやりやすい。
Игра "ウラドラシル" — это настоящее погружение в мир, где каждый уголок наполнен тайной и возможностями. С первых минут она захватывает своей атмосферой, заставляя забыть о реальности и полностью отдаться исследованию. Визуальный стиль игры, сочетающий в себе элементы фэнтези и чего-то более глубокого, завораживает. Механики, хотя и кажутся поначалу знакомыми, раскрываются постепенно, предлагая неожиданные повороты и вызовы. Разнообразие локаций, от древних руин до таинственных лесов, поражает воображение. Каждый найденный артефакт, каждый разгаданный секрет дарит ощущение подлинного открытия. Сюжет, сплетенный из множества нитей, постепенно раскрывается, подкидывая все новые загадки и заставляя строить теории. Это игра, которая поощряет любопытство и вознаграждает за внимательность. Она дарит уникальный игровой опыт, который хочется переживать снова и снова.
追記:レビュー後も1.5h程楽しく遊んでいたのですが バグで自分リーチ後、相手のツモかスキルかの後牌が引けなくなりました スキル発動や自動和了り等は反応してくれるのですがスキル発動しても牌が進む事はなく 相手の手が進むのを見ているしかなくなりました、リタイアが合ってまだ良かった この手のバグは何とかして欲しいですかね… -------------------------------------------------------------- P2Wじゃなくなったという記事を見てプレイ 麻雀というか麻雀牌を使ったトランプのスピードのようなゲーム? 全ての牌の中から早く手を作って手の点数に応じて相手にダメージ、ライフを削り切ったら勝ち、と 軽くて起動も速いし即マッチだし対戦自体もたいして時間かからないので ちょっと起動してサクッと数戦して終わりってできる所が好印象です まだ数戦しかしてないのでエアプがアホな事言ってるだけかもですが役満はもっと強くて良いかな? 急に相手がツモらなくなったと思ったら役満組んでる!ヤバい!と思ったのに いざ喰らってみたら余り強くなくてやられた側も肩透かしでした
ゲームに存在するべき「オプション(設定機能)」がない。 その為、常に爆音でプレイしなければならない。 このゲームで麻雀を覚えようとしないでください。 このゲームは麻雀というジャンルを悪用したものです。 純粋に麻雀を覚えたい、麻雀で遊びたいという方は「雀魂」をやりましょう。 いくら麻雀の役を沢山覚えていたとしても結局課金を沢山していた人が勝つシステムなので、無課金は殆ど負け確。 途中でガチャを廃止したせいでリリース日から課金してプレイしていた人には100%勝てません。
☀️
麻雀の皮をかぶったカードバトル
[h1] 発想は面白い、新感覚のマージャン…なのだが [/h1] 現状はおすすめできないとせざるを得ない内容である。 多少触っただけ&リセマラをしていない&事前下調べをほぼせずの感想である。 この感想は2024/03/22記載のため、今後アップデートで変化があることは留意してほしい。 [h2] 良い点 [/h2] [h3] 何よりもテンポよく麻雀が打てる、爽快感のある新感覚ゲーム[/h3] 対戦相手はいるものの、相手の手番を待つことなく次々と牌を切っていけるのはとても楽しい。 ひたすらに自分の手を高めていって上がると相手にダメージ&妨害とわかりやすく、何より良型で早上がりを狙うという戦術が評価されるところも良い。 [h2] 悪い点 [/h2] [h3] チュートリアルがなく、不親切[/h3] 起動して名前を決めるとそのままホーム画面に飛ばされる。 昨今のソシャゲはチュートリアルが長く死ぬほどめんどくさいというのは感じているため、これ自体は良いだろう。 しかしそのままゲームプレイをすると地獄を見る可能性が高い。 キャラの強化が及ぼす影響が非常に大きく、こちらが役満上がっても倒せない相手に満貫食らうと即死のゲームを強制される。 理不尽ゲーを回避するためには初期キャラの強化、進化が必要となる。 当然だろうと思うかもしれないが、人は初期から持っている低レアキャラっぽいのを強化するのを躊躇する人もいるのである。 [h3] キャラ差、強化差が大きい[/h3] 上記の欄で記載した内容と重複するが、どれだけ効率よくプレイしても強化したキャラ・強いキャラには勝てない。 初期キャラ5人はロック解除・攻撃力上昇・相手をロック・回復・ドラ1めくり と効果としては正直パッとしない。 ツミコミとかのタイプのキャラがおらず、好きな手を作るといった楽しみは皆無である。 じゃあキャラクターを新しく手に入れて…と思っても、キャラクターは闇鍋ガチャからの入手であり、初回限定キャラ確定といったガチャもない。 リセマラをするか豪運の持ち主以外は上記の5名で戦うこととなり、スキルを使うタイミングもなく倒される場合もある。 勝てる試合は大抵相手が放置しているかキャラクターが未強化の場合だけだった。 [h3] 押しポイントの爽快感を楽しみづらい[/h3] [b] 正直、ここが一番の問題点である [/b] 良い点として新感覚かつテンポが良いと言ったが、実際プレイしてみるとテンポを損ねる要素がそれなりにある。 例えば、スキル発動するたびにお互いの手が止まる。 そのためカットインと効果のエフェクト(あまり豪華なものではない)が終わるまでお互いに何もできない時間ができてしまう。 また、このゲームは先行アガリが絶対的に有利であり、牌ロックされると上がるのすら厳しい状況になる場合もある。 そこがゲーム性といえばそれまでだが、圧倒的に強い相手に反撃の手すら許されず轢き潰されるのはあまりいい気分とは言えない。 リーチ封じのスキルも厄介であり、このゲームのリーチしたあとの高速ツモからのアガリというかなり爽快感高いポイントを封じられてしまう。 細かいところだが、牌ロックされるとその牌がどの牌なのかすごく見づらいのも難点である。 [h2] 総評 [/h2] 以上が私がプレイして感じた良い点悪い点である。 アイデアはよく、先行でリーチかけて高速ツモからのアガリでドーン、跳満!みたいなのは心地が良い。 ただ古典的なソシャゲ要素が非常に強く、不親切であり、私はおすすめし辛いと評さざるを得ない。 マッチングもそれなりに待たされるシーンも多く、同じ相手と会うこともちらほらある。 もちろん、しっかり事前に知っておくと違う・ゲーム内で設定をすると変わる。といったことがあるかもしれない。 しかし、ゲーム内で初見がわからなければ意味がないと私は考えている。 [b]リリース直後のため、今後のアップデートで大きく変わるかもしれない [/b]ということだけは注記しておく。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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