
在十八岁生日的那一天,少女在月神面前许愿,希望自己能成为更勇敢更有主见的人。不知道神是否真的听见了她的愿望,但属于她的奇迹的确从天际降临了,如同一颗燃烧的流星般。
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少见的女主攻略男主呢~
6
景雪和米勒克尔人设塑造都比较简单,语言叙述也比较平淡。从景雪视角讲的故事,更多是景雪的心理活动,景雪想找到“有个性的自我”占了很大一部分,两个人感情线描写相对少些;米勒克尔的形象没有特别鲜明完整,让他看上去无论是讲话还是做事,更像是推进景雪寻找自我的工具人。 开始玩之前理想中的结局是景雪有了做自己的自信,两个人都在各自的世界认真努力生活。 画风和Q版形象非常可爱,是简简单单的小甜饼!
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还行吧,虽然我知道自己玩的是乙向,但从一开始许愿自己能变勇敢变自信有独立的人格结果后面一转恋爱,然后除了选项也没怎么展现女主的性格上的转变,还挺难评的。 总的来讲比较平庸,在某些地方非常强调现实的合理性,但另一些却完全不合常理,有一种微妙的矛盾。
流程很短不到一小时,剧情是很王道的1v1纯爱,文本和内容都比较偏日式一些,生活在他人目光中的平凡女孩想要寻找真正的自己遇见一件不平凡的事从而改变了生活轨迹,在这个过程中发现自己的本心,收获了可能并不能够长久的恋情,这种以人物心理成长为刻画重点的剧情即使最后没能he我也很喜欢,有的时候比起波澜壮阔的情节,对于内心深处平凡情感的细微关照更能打动我。但是制作有点太简陋了,动画演出没有就算了,竟然连cg也没有,只有q版的过场小甜饼,不过对于小成本独立制作我个人是很宽容的,能做出来就不错了,和商业作品相比独立游戏更像是玩家与作者之间的直接对话,比较需要对电波。
是一个篇幅短小的小甜饼,能看出用了心!比起滞留结局更偏好回归和两人分隔的结局,在那个世界观下感觉更真实了。其实个人觉得男女主前面感情酝酿升温略仓促,不过与其相对应的其他小片段情感描写还挺好。支持一下国内独立游戏
Momentum
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Audience
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