
Key 麻枝 准が描く、最後の希望を託された少女たちの物語『ヘブンバーンズレッド (ヘブバン)』 フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
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About
Key 麻枝 准が描く、最後の希望を託された少女たちの物語『ヘブンバーンズレッド (ヘブバン)』
フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』など数々の名作を世に送り出してきたKey 麻枝 准が『アナザーエデン』や『消滅都市』などを開発してきたライトフライヤースタジオとタッグを組み、15年ぶりの完全新作ゲームとして「最後の希望を託された少女たちの物語」を描く
全40曲以上!物語を彩る劇中歌が魅力
ハイクオリティなフィールドを駆け回り、キャラクターたちのかけがえのない日々を体感
キャラクター同士の連携が鍵となる、シンプル操作で奥深いコマンドバトル
個性豊かなキャラクターたちを総勢50人の豪華声優陣がフルボイスで彩る
謎の生命体「キャンサー」に襲われた地球は危機に瀕していた。
「キャンサー」にはこれまで人類が生み出してきた兵器による攻撃が一切通じず、撃退する術を持たない人類は、敢えなく敗退した。
土地は放棄され、様々な国が戦禍に消えていった。今では陸地の大半は「キャンサー」の支配下である。
人類に残された時間は少なく、絶滅も覚悟したとき、ひとつの新兵器が開発された。
それこそが決戦兵器「セラフ」。
それを装備した者だけが「キャンサー」に効果的な打撃を与えることができた。
人類は「セラフ」を操る術を手にした者たちをかき集め、最後の希望を託してセラフ部隊を設立した。
「セラフ」を操れる者はひとつの共通項を持っていた。
何かしらの才能を持った少女たちであることだ。
茅森月歌もその一人。
彼女もまたキャンサーとの戦いに身を投じていく。
<企画・制作>
ライトフライヤースタジオ × Key
<原案・メインシナリオ >
麻枝 准(代表作:『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』and more)
<キャラクターデザイン・原案 / メインビジュアル>
ゆーげん(代表作:『アトリエ シリーズ』『マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝』『アズールレーン』『アウト・ブレイク・カンパニー』and more)
<キャラクター原案>
Na-Ga / ふむゆん / まろやか
<音楽プロデュース>
麻枝 准
<主題歌 / 劇中歌>
麻枝 准 × やなぎなぎ
<劇中バンド>
She is Legend(XAI&鈴木このみ)
<開発>
ライトフライヤースタジオ(代表作:『アナザーエデン 時空を超える猫』『消滅都市』and more)
<キャスト>
茅森月歌(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優 Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)
蒼井えりか(CV:宮下早紀)、水瀬いちご(CV:愛美)、水瀬すもも(CV:小路裕夕)、樋口聖華(CV:山根綺)、柊木梢(CV:小澤亜李)、ビャッコ
山脇・ボン・イヴァール(CV:千本木彩花)、桜庭星羅(CV:田澤茉純)、天音巫呼(CV:宮崎珠子)、豊後弥生(CV:白花恋香)、神崎アーデルハイド(CV:稗田寧々)、佐月マリ(CV:宮本侑芽)
白河ユイナ(CV:花守ゆみり)、月城最中(CV:松本沙羅)、桐生美也(CV:大西亜玖璃)、菅原千恵(CV:根本京里)、小笠原緋雨(CV:田中美海)、蔵里見(CV:井澤美香子)
二階堂三郷(CV:奈波果林)、石井色葉(CV:桑原由気)、命吹雪(CV:浅見春那)、室伏理沙(CV:中村桜)、伊達朱里(CV:大野柚布子)、瑞原あいな(CV:星谷美緒)
大島一千子(CV:日向葵)、大島二以奈(CV:金子彩花)、大島三野里(CV:中島由貴)、大島四ツ葉(CV:内山茉莉)、大島五十鈴(CV:中野さいま)、大島六宇亜(CV:福嶋美里衣)
柳美音(CV:鳥越まあや)、丸山奏多(CV:河野ひより)、華村詩紀(CV:時澤香保里)、松岡チロル(CV:小島ゆい)、夏目祈(CV:築山苑佳)、黒沢真希(CV:黒瀬ゆうこ)
キャロル・リーパー(CV:八巻アンナ)、李映夏(CV:小柳日菜)、アイリーン・レドメイン(CV:Marika)、ヴリティカ・バラクリシュナン(CV:小坂井祐莉絵)、マリア・デ・アンジェリス(CV:亜月優音)、シャルロッタ・スコポフスカヤ(CV:会沢紗弥)
Genres
Stats
Languages: Japanese*, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Reviews
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Reviews
我觉得不行。更新频率太慢了。不愧是日厂。能不能学学米哈游
主にスマホでプレイしていました。 まあ運営がどうのって話は間違いではないですが、悪いことばかりフォーカスされがちなのでいい点も挙げつつ評価します。最後にまとめてるんでそれだけでも。 [SSレゾナンス(上位SS)の実装とインフレについて]:これは批判も相当多いし気持ちも十分にわかりますが、SSレゾナンスの凸素材の配布量がSSと入れ替わり、価値が下がった代わりにSSの凸素材の配布量が増えたので過去スタイルの凸は誰でも結構やりやすくなったんじゃないかなと。型落ちといえど強いSSスタイルも全然あります。 レゾナンスになっただけあってそれなりに強いものが多いですし、インフレは感じますね。強いキャラは長く使えたりしますが、1年とかそこらで上をいかれるキャラも少なくありません。ただ、レゾナンス出るたびにインフレという認識は違います。 インフレ激しいかと言われればそうでもだと思います。基本的に入れ替わりがあるのは最適編成における一部ロールだったりな上、上がるダメージも一般的には誤差に収まります。大きくダメージが変わるようなインフレは1年以上かかる気がします。 大幅なインフレが年度単位でくるのは割と他でもある気がするのでヘブバンに限らない話かと。 [運営について]:他のソシャゲ運営と比べると確かに信用度は落ちます。やらかさなければいいやぐらいの気持ちで見てます。絶望的に未来がないほどではないとだけ言っておきます。 [ストーリー、バトルコンテンツについて]:ストーリーは言わずもがな良い。コンテンツもそこそこある。ストーリー含めたバトルコンテンツはいい意味でやりごたえがある、悪い意味で敵が強い、って感じですかね。自分自身は他のソシャゲのようにストーリーの敵がかなり弱く設定されていて誰でも簡単にストーリー進めれる!っていうのより手強い敵を倒した達成感を得られて、よりストーリーに没入できます。 ちゃんと育成していれば全然攻略できる難易度だと思ってます。オート戦闘はCPUが頭悪いので自分できちんと部隊のシナジーを考えて組みつつ戦闘を指揮しましょう。(メインコンテンツの一部なので自分でやるのはほぼ大前提では?) ある程度リセマラから入られた新規であればキャラ的に攻略が難しい、は無いでしょう。勝てないと嘆く方がいますが、育成や編成、引くべきガチャを見直してみては。 ※属性一致で部隊を作るのは大変です。汎用性のあるキャラを優先したり、リセマラでバッファーとアタッカーの属性を一致させておく等しておくことをオススメします。最適編成のキャラでなくとも、たまたまガチャで欲しい属性の欲しいロールを当てて部隊編成を更新する楽しさを自分は感じています。 やはりソシャゲなので定期的に新キャラの入手を前提に書いています。それも無課金であれば引く新キャラは強いものに限られてきますが、これも一般的な他ソシャゲと同様なので、当然としてます。欲しいキャラ全部引けるソシャゲなんてほぼ無いので。 好きなキャラが活躍できないというのはある程度正しいです。ただ、各キャラが各編成のロールの一つを担える程度の性能をもつスタイルはあるので、最適には劣るものの、部隊に編成して戦えるくらいはあったりします。本当に使いづらいものもありますが。好きなキャラがロールを超えて(デバフ役が火力を出す等)活躍してほしいというのは難しいですね(そういうコンセプトであれば運用はできますが)。そういうのは周年キャラ等にのみ許される性能なので。これもまた他ソシャゲと同じなので批判はできませんね。好きなキャラが好きなロールで実装されるのを待つしかないです。 [ガチャや配布、課金について]:配布は普通~渋めです。無料何連やSS確定チケットは結構くれますが、石が少ない。限定引きたいのに石配布は10、20連分くらいで、他のチケットや無料ガチャの配布は手厚いことがほとんど。配布量全てを石に換算すれば普通~ちょい多め?くらい。チケットや無料ガチャのおかげで予想外に欲しいキャラが出たりもしばしばで悪くはないが、やっぱり新しいピックアップを引きたい。長く続けると石回収コンテンツも減っちゃうので余計にそう感じます。 課金はまあ悪くないです。月額パスも内容は値段分しっかり貰えます。継続して続ければ大きいボーナスもあります。損することはないです。石課金はパックを買えば普通ですね。パックのものを買わないとかなり酷いですが、頻繁にパックは出されるので基本的に普通ぐらいのレートで課金できます。 ガチャの確率やすり抜けが酷い、というのはあくまで運と体感で変わるので評価しづらいです。設定されている排出確率は一般的なものと一緒です。 長くなりましたが、それぞれをまとめると 「インフレは言われるほど激しいものではない。SSレゾナンス等による大幅なインフレはあっても周年ぐらい。SSレゾナンスの実装は悪目立ちするが、いい側面もある。「SSレゾナンスにより実装されるたびインフレ」は間違い。敵強めのデザインのウケが悪く酷評されがちだが、自分は他ソシャゲよりやりごたえがある。編成や戦闘を工夫する楽しさがある。普通に育成して編成してガチャもひいておけば攻略できる。好きなキャラが使えない、弱いというのは最適編成と比べた場合。産廃はあまりいない。課金や配布は普通。ガチャも排出確率含め普通。ストーリー良し。全体的に悪く言われるが、冷静に他ソシャゲと比べると普通。」 という感じです。敵強いに関してはむしろ他ソシャゲのストーリー戦闘やボス戦とかの方がやりごたえ無さ過ぎでは?って思うくらい。 他ソシャゲと同様である部分をあたかもヘブバンの出来が悪いかのように批判されているものを見て思うところがあったのでレビューしました。悪評は運営への信頼度も原因な気がするので運営には頑張ってほしいですね。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画风音乐剧情顶级,日常非常有活,一个吐槽的带五个啥子真的很好玩,其他部队的角色也个性鲜明很能整活,跑图时背景角色的对话也非常有趣,关键场面的表现力很好。战斗没啥难度,4.5周年送的几百抽和梦想清单让我抽齐了火队,主线基本上一路碾过去了,积分挑战和恒星战ex模式之前的奖励也能吃满,零氪体验非常好,没有铺天盖地的充钱跳转,界面很干净。Boss战的压迫感做得挺不错。体验下来最大的缺点就是迷宫太长了,能Auto的还好,不能A的废域纯折磨人。盘上战的卡通立绘非常可爱,做成立绘参与的点击式跑图(像杀戮尖塔那样)过剧情的时候再切回3D,应该会非常好玩。第二大的缺点就是3D有点抽象,五上Yuki的狼人空大我想我一辈子也不会忘记吧。总的来说是一部很传奇的游戏了,毕竟免费的能有这种体量和质量还要啥自行车呢。
Итак, перед нами творение Дзюна Маэды - того самого, что написал Clannad и Angel Beats. На этот раз он решил, что визуальная новелла с гачей и постапокалипсисом - это отличная идея. И знаете что? Сначала ты сидишь и думаешь: ну окей, очередной мир, где Землю атакуют монстры с названием Cancer (да-да, «Рак» - они так и назвали врагов), человечество загнано в угол, спасают его школьницы с оружием под названием «Серафимы». Банально? Ещё как. Но потом начинается четвёртая глава, и ты понимаешь, что попала. Главная героиня - Рука Каямори. Бывшая вокалистка-гитаристка распавшейся легендарной группы She Is Legend. У неё есть лицо, характер, полный голос и невероятная способность говорить любую дурацкую реплику в любой ситуации. 99% выборов в диалогах ни на что не влияют - но именно ради этих бесячих и гениальных ответов Руки всё и стоит терпеть. Маэда явно оторвался по полной: бантер между персонажами - лучшее, что есть в этой игре. Шутки, каламбуры, метакомментарии, старый японский сленг - всё под полную озвучку. Сидишь, смеёшься в голос, а через минуту тебя пробивает на слёзы, потому что Маэда, как всегда, сначала смешит, потом убивает. Музыка - отдельная боль. В хорошем смысле. Десятки песен, рок, экстрим-вокал, две вокалистки, ритм-игровой режим. Я слушала саундтрек отдельно от игры, просто потому что. А потом возвращалась в игру, потому что без контекста песен - половина эмоций теряется. Боевая система? Она есть. Команды по шесть девочек, три в атаке, три в резерве. Дефлекторы, HP, элементы, баффы, дебаффы. Если захотеть - можно играть как в нормальную JRPG. Если лень - есть авто. Боссы интересные, рядовые бои утомляют. Подземелья линейные и однообразные - ты просто бежишь в одну сторону до конца. Но ладно, мы же тут ради сюжета, правда? Гача - суровая. Около 20 круток в месяц, гарантийный персонаж раз в десять месяцев. Десять. Месяцев. Я три раза перечитала. Но для прохождения сюжета гача-персонажи особо не нужны, так что терпеть можно. Терплю. А дальше - поздние главы. Пятая глава ощущалась так, будто из команды ушли важные сценаристы. Ретконы, натянутые совпадения, персонажи, которых будто подменили. Ивенты стали предсказуемыми: сначала шутки, потом конфликт, потом «теперь плачь». Снова и снова, по одному и тому же шаблону. Анонсировали, что следующая глава - последняя. Что ж, может, так и к лучшему. Может, игре пора уйти, пока я помню её хорошей. И всё-таки. Четыре с половиной года, сотни часов, десятки песен, миллион шуток Руки и несколько ночей в слезах. Это были хорошие воспоминания. Плохие - тоже были, но хороших больше. Рекомендую? Да. Но только если готовы к тому, что вас разобьёт сердце - сначала смехом, потом грустью. Как и во всём, что трогает Маэда.
電腦版不常玩,但手遊時數加起來應該也有500左右,目前已經第五章後篇通關。算是蠻可惜的遊戲吧,劇情很不錯,就是麻枝習慣用的那套,雖然手法都是日常搞笑等等鋪墊再代出後面悲傷的故事,但我還是哭很慘。很可惜的是遇到了天才運營飛機社,真的從來沒看過越更新越讓人想刪遊戲...砍乘區出新角色稀有度等等等,更何況隊伍強度還很大程度地影響劇情能否往下走。超長的主線更新周期也是一個很讓人討厭的地方,入坑啥的完全不建議,網路上看看劇情影片就好了。
神ゲーには程遠いけど、ストーリーは神。
我操你妈WRIGHT FLYER STUDIOS,飞妈社真的妈死完了,小日子会做游戏,打分一次比一次逆天,抽卡也是神来之笔,作吧,这游戏迟早被作死,不是奔着剧情和立绘这破游戏能吸引谁来玩。
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