
This game is a post apocalyptic TPS game 。 It can not only "bump" against zombies, but also userole skills to fight zombies. the game has two maps and eight levels to challenge, This game is not a complete and mature commercial game. It is only presented as a personal work and is permanently free.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Simplified Chinese
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这是死寂的作者谌嘉诚的学员的测试作品,作为一个作业,大家可以尝试游玩并给出客观的反馈。 但作为游戏,枪械射击手感很糟糕,作者表示谌嘉诚的死寂是从屏幕正中央射出子弹,而他设计为了从枪口,这就导致射击手感完全不同,而且如果被丧尸贴脸很难射中敌人。 加之这部作品并没有设计近战功能,所以被贴脸后不死也得掉半管血。 至于技能设定,是在死寂基础之上的一个创新,但是没有创新好,一般玩家也不会耐心阅读tag中的大段提示,建议做成翻页制。 而且技能光效有时会遮挡视线。作者为了解决存档延迟问题,将经验值的增加设定在了吸收光点之前,这就导致玩家得不到游戏带来的有效反馈。 人物移动手感方面,太过轻飘飘,通常情况下滑铲感觉太远,但被追击后又太短。 加之敌人移动速度过快,让游戏的难度设计操作变得完全不对劲,把这个TPS小游戏硬生生整出了魂味儿。 手电筒光芒有极大缺陷,在密集的建筑内部光芒会反馈到玩家面前,导致亮瞎眼看不见敌人。 一个多小时通关第一张图后,头疼,两边的太阳穴一按就有酸痛感。 但毕竟这是作者在游戏制作上迈出的一步,还是鼓励一下,因为以后的路还长着呢,任重道远。 而且作者作品的粗糙提醒了我一个问题,是死寂还算可以的质量让我忽略的问题,那就是: 国内制作人做游戏为啥非得搞射击游戏? 做射击游戏为啥非得搞TPS? 都能做肩抗视角了好好搞恐怖解密游戏那怕安排追逐战行不? 做射击游戏就不能FPS? 所以国内的3D游戏独立制作人都在干啥? 对作者最好的支持就是亲自游玩并提出反馈,但我还是不太建议。 This is not a game, just a test assignment for learning game production. Это не игра, а упражнение в
才看到是拿老师的Demo改的……讲真还不如不改 一个小时左右通关了。 一个人开发成这样确实挺厉害的,但是并不能影响游戏差劲的事实。 游戏好的地方也有,枪声,子弹击中反馈都还可以。 画面场景建模也都不错。 其他的地方就有点一言难尽了, ui就不说了,丑是丑,能看的懂就行, 人物动作僵硬点也还行,一个人确实不太好做动作 作为射击关键在于枪的手感,枪有后座开枪枪口上抬没问题,但是这后坐也太大了,连射四五发准星就到天上去了,游戏的大部分难度都来自于稀烂的枪械手感。 还有就是被僵尸近身的时候子弹判定太诡异了,僵尸糊我脸上了我都射不中,这又不是xcom咋还能贴脸miss呢, 翻滚本来是近身躲僵尸的主要技能,但是一旦被僵尸近身10次有八次都是原地翻滚,而且僵尸的动作过于鬼畜,一旦被僵尸近身就凉了一半,能活下来也要掉大半管血。 作为一个练手Demo很不错了,但是作为一个游戏来看缺陷还是挺大的,现在玩纯属没事找罪受。 游研丁真:鉴定为烂
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
蹲下来和不蹲是两个难度,而且这个版本,怪物近身后,基本就挂了。
You stole this game and changed it to use the SAME loading screens and first level AND weapon choices with a WORSE HUD and aim controls. Glad this is free because THIS IS A STOLEN GAME
游戏难度有点大,基本贴脸就宣告游戏结束了,射击的准心不好把握,对于毕业作品完成程度是够了,如果想把这个游戏接着做下去的话,任重道远,对开发者还是表示鼓励
劝退游戏,但支持国产,给个好评
1.枪械射击感太差了,第一次开始玩发现后坐力高的离谱,而且这款游戏就两把枪,但感觉这两把枪的数值相差太大,ak3枪能点死但后坐力太高,另一把的后坐力可以接受但需要打中5-6发才能打死 2.作为一款射击游戏的话,存在空气墙这种的bug,而且在第一关设置的部分栏杆能挡子弹(这点很好)但还能穿模(这很难受) 3.这款游戏的瞄准是个问题,相对于接受了pubg和apex的瞄准设置的我来说,这一块需要相当大一部分的改进 4.被僵尸进身后的近战以及近身射击部分(近身后瞄准相当于摆设,受到僵尸攻击导致枪口偏离是可以接受的,但像第二关中等难度被近身后基本就是等死了,没有一点点的还手余地。)还有时间停止技能(本人使用时感受几度不友好)这一块如果能进行改进就更好了 5.界面ui太差了,本人一直习惯是按esc键的,但突然改成tab键还是难 最后,这款游戏是根据死寂改版的,因此其中具体哪些方面是作者自己制作的不太清楚,相对来说的话作为学员的作业的话还是可以的
[h1] [b](ツ)_/¯[/b] 寂静破碎[/h1] [code] Recenzja stworzona przez [url=https://steamcommunity.com/id/maxiisteam/] Maxi [/url][/code] Na ten moment mamy dostępne dwie mapki, gdzie naszym głównym zadaniem jest pokonać zombie, które się tutaj znajdują. Nie tylko rywalizujemy z umarlakami ale również konkurujemy z ludźmi by jak najszybciej przejść mapkę i zabić jak najszybciej. A chodzi tylko o to by mieć jak najlepszy czas. Gra bardzo ładnie zaprojektowana, soundtrack też pasuje. Polecam jak najbardziej zagrać, zwłaszcza że gra jest całkowicie darmowa. [list] [*] Jeśli uważasz, że moja recenzja jest przydatna zostaw pozytywną ocenę [*] Więcej recenzji znajdziesz u mnie na profilu 💰 Jeśli chcesz mnie wesprzeć [url= https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=901618239&token=Lc02P3JY] TRADE [/url][/list]
I dont understand language, graphics is ok but gameplay sucs enyway. Hard to aim so on full ammunition magazine its possible to kill 2 meybe 3 zombies and others bite you when you reloading.
Я думал бетка была плохой.... я так никогда не ошибался. Кроме красивой локации больше тут делать нечего... Все на китайском, багов не грузовик а целый БЕЛАЗ, музыки нет, нормальных механик тоже, кнопки сканера и замедления времени ваще не нажимаются после 1 раза использования.... кароч это кошмар полный -_- Кста знаете как переводится игра ? "Тишина Нарушена" xDDD https://youtu.be/yFG8U5jJ5m0
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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