
崇明接到了上级的安排,去往雾谷村进行旅游景点调查采访,听闻村子内存在着“养蛊辟邪祟”的习俗,每户人家或多或少都懂得一些蛊术, 但这些蛊术从何而来的却无从得知... 夜晚的大山深处,处处响起虫鸣... 起雾了 --------------------------------- 感谢同学们的支持,目前评论中反映到的bug我们正在积极修复,抱歉给大伙儿带来不好的游戏体验,近期我们也会添加键盘操作,以及对其它方面的优化更新,开发不易555555,希望不要因为这一问题带来差评,谢谢!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
涉及的题材深度至今仍然是值得思考的问题,人口贩卖在现今仍未彻底解决,值得庆幸的是游戏里的“精神病”带着尚且年幼的孩子离开了那个环境,但是现实里的“精神病”被留在的原地“治疗”,她最大的儿子已经能做到对她拴着铁链的母亲熟视无睹了,而去采集事件线索的女孩也失去联系。 游戏游玩过程中最明显的问题是线索与事件之间时空距离过长,容易遗忘之间的联系,容易造成困倦感。在立绘上比较符合角色印象但是行走动画上比较僵硬。 小游戏中的跳过键比较节省时间,2.8h(包含开着游戏吃饭的时间)不算太长。
纯垃圾游戏 都是硬穷举的解题小游戏 一点都不恐怖 打着恐怖游戏的名头骗人解题消磨时间然后没法退款 很下头 不推荐玩 我是心悦3
一步一解密,吐了。玩的受不了了
游戏本身的画风不错,恐怖的氛围烘托得不错,但是游戏的解谜确实确实做的不尽人意,尤其是跟场景和剧情的关联性不大。还有游戏的操作也有些问题,操作显得有些僵硬,这也大大减少了玩家游玩的兴趣,这些都需要制作者后续的改进,期待制作者后续的更新。
小游戏的跳过全都按了没反应
获取线索太难了,得地毯式搜索。
这个游戏的剧情是不错哒(不过我还没全部玩完,至少我觉得这个剧本写得挺地道的)。 这里有几个建议呀呀呀,可能不是很成熟。 如果程序员小姐姐/小哥哥能做一下几个优化就好啦。 1.能够在门上面写这个是通向那一个场景的(例如:光标长时间停留就会显示这个是通往中药房的门,这样既不会特别破坏体验感还能给我们一部分分不清房间的玩家一个比较清晰的提示) 2. 如果能够有提示就好了,可以参考其他一些类似的游戏。对于我这样的一部分玩家来说这是来自官方的天师福音。 3.希望可以按照章节来划分一下存档,这样比较方便游玩。我第一次再问的时候没有问草虫是什么,貌似好多剧情都跳过的(后面我有看别的大佬怎么通关这个游戏的)希望能够多开几个存档位。 4.希望能开一个游戏群,这样就能很方便的问一些问题。 加油加油加油!希望能出更多我们中国民俗恐怖解密游戏!
总体来说还可以吧,虽然偶尔一惊一乍的但是算不上恐怖,解谜也不难,认真找到所有物品不要遗漏就好。故事的立意不错,但是剧情上略有不足,有一些设定还是莫名其妙的,而且有些牵强,比如一开始小旺为什么要说是男主害死了他?男主为什么会出现幻觉之类,是不是因为蛊母?而故事后期又说所谓蛊不过是一种毒药罢了,那主角因为蛊母而导致幻觉并不会成立,又或是村里人下了药?总来说逻辑漏洞还是有不少,总的来说6/10一个及格分吧。
这个游戏只能非常的垃圾,尽管我买了很久,但是我还是忍不住的要吐槽一下,你那些益智类的小游戏也放进去是什么意思,我只能这个作者为了钱,连灵魂也可以出卖,另外我还想说,这个男主是不是得了什么绝症不能跑步纯拖延时间,游戏虽然不是很贵,但是总觉得好像吃了依托大的,让自己非常难受。剧情非常之拖沓,不知道他在干嘛虫鸣也没有虫子叫,只有他妈的玩游戏的人在叫,游戏名字取的非常的好!如果有五星好评,我希望给你的是负500颗星星,希望作者以后不要在做游戏,去搞一些什么儿童益智类的玩具,谢谢!在此希望作者能把钱退给我!我们农民工赚钱真的不容易!!!谢谢
emmm 游戏的背景故事还不错,但里面有的解谜小游戏是不是难了点?!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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