
一款休闲娱乐的RPG游戏,游戏时间在30-130小时,没有无脑的BOSS战斗,都要稍微动点脑才能过关。 合理搭配队伍技能和词缀是你通关的关键所在。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 是我爱了爱了的妹控(兄控)展开! 剧情驱动的RPG游戏,开篇即埋下多个伏笔,成功调动起玩家好奇心。 使用了大量插件,整个游戏系统丰富程度很高,游戏体量很足。 战斗数值比较合理。创新特色系统比较多,需要一定学习适应过程。 美术和界面风格是短板,综合素质应该可以在RM同类游戏中属于中上游。 对于小团队来说这款游戏已经做的很极致了,有略微不合理的地方多听取玩家意见做些微调优化即可。 场景比较宽阔大气,但相对也比较空旷,有一些容易误导玩家走向地图边缘,但是并非出入口的空白。 编剧中有一些个人主义色彩比较重。比如过多的粗话,或者开宝箱的时候问作者帅不帅,帅才能开箱,很出戏。 试玩视频 https://www.bilibili.com/video/BV1nX4y1V7gM 补充 我觉得系统太细化,太过多了,比如怒气技能,魔法技能什么的,没必要拆分,拆的太细。 然后还有被动,专精……其实都可以整合到一起。 现在版本难度,像是玩家必须跟上作者的脑回路,不然就容易掉队。 序章军官被打死后变成兽人,剧情提示应该逃跑,但是我把他打死了却好像没有奖励。 我想如果强制打死他,可以增加一个临时强化物品。可以在随后第一次见到蘑菇群时使用,必定击杀1个蘑菇怪,掉一个固定奖励(避免SL大法),这样既能说明蘑菇怪是什么奖励,还能弥补战斗奖励空白。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一部作者个人色彩很浓厚的王道故事展开的RM作品,整体游戏体验上来说,本作不像是一部商业作品,而是把作者自己觉得有趣的系统一股脑的塞进了游戏,却没过多权衡玩家玩起来实际体验,结果而言就不是很理想。 首先作为一款RPG作品,肯定要遵循一个循序渐进的原则,要让玩家逐渐在游戏过程中慢慢接触和熟悉游戏的系统和玩法,而本作虽然看上去各种地方都有所谓亲切的“作者提示“(这也是为什么我说不像商业化作品的原因,时刻都能看见作者提示,就缺乏一定的沉浸在游戏故事里的感觉),但是关于游戏的专精系统啊,装备说明什么的都更像是一股脑的硬塞给玩家的,不管有用没有,不管玩家理解没理解,总之我摆这了,玩家不去研究是玩家自己的问题,这种感觉我是觉得不好的,而且加入的时机是一开始就全有的,是否可以考虑分游戏的阶段加入新系统逐渐让玩家适应比较合适? 然后再说前期的敌人设计,敌人各种异常状态离谱的高命中率(比如毒,体感上接近100%命中),DOT掉血还不少,怪物能暴击甚至有的怪物已经有即死技能,部分怪物还会群体抽蓝,这根本不像游戏前期的怪的强度,基本上游戏中后期这种配置差不多。然后我方却是各种杂耍技能,蓝条不够用,主力输出连续各种MISS,主要输出手段甚至有时候靠男主角的外挂被动反弹伤害更有效,砍半天不如对面一个大技能招呼来反伤的数值,让人不得不怀疑人参。每场普通小怪战斗都整的跟最后大决战似的动不动4-5个异常状态脑袋顶上顶着, 增益和减益混在一起,非常的混乱,而且也不直观,增加了玩家在战斗中的精神压力。 与此同时,玩家方又没有足够的恢复手段和解除异常状态的技能(当然可以嗑药但是按照敌人的异常状态命中率来说杯水车薪),小怪组别还是每次都4-5个的。并且前期四个角色居然没有一个能直接加血的 ,敌人一个AOE下去,我方四个角色集体磕大血瓶,甚至磕血瓶没有先手优势,不觉得滑稽么?【特注:虽然3月3号的版本有部分修正,比如我方命中和初期加血技能,然而命中依然还是充满了各种蜜汁MISS,加血技能一次50MP消耗,角色MP槽也就是200-300,根本用不了几下】 从系统上看作者是很有想法,设计了职业专精分支,类似于WOW或者大菠萝系列的装备系统,还能自由选择加属性值,看上去技能种类也不少魔法怒气技能一大堆,能看出作者在这方面下过大量的功夫,游戏有足够的深度和可玩性,但是啊,这套系统下想要体验好的话,是建立在【成型】之后,玩家如果连前期体验都不理想的话,熬不到成型就已经对游戏产生厌烦的感觉了,尤其是针对于只想看看故事的玩家来说。 总体来说,当前版本体验还是相对差了一些,还需要更多的人性化考虑和对玩家友好的设计,比如把敌人的难度梯度再平滑一些,前期每次遭遇战怪物数量减少一些,毕竟玩家来玩游戏是图爽的而不是来受苦的,还是再继续打磨打磨等几个大版本更新之后再体验比较合适。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
终于上架steam了,来贺~~!这一年多以来,看着作者一点点更新,一点点进步,完善及优化了游戏里大部分内容,又更新了好多好玩的技能,回想起作者这一路的点点滴滴,真的挺不容易,两年的技能研究与打磨,大半年的频繁更新,是一款爽爆爆炸的刷刷刷游戏,我第一次玩这游戏的时候,真的有把我惊艳到,刷刷刷实在太爽了,也给我带来了很多灵感,但是游戏里的剧情以及许多细节仍然需要打磨,祝:大卖。(PS:作为第一个虐爆猪刚鬣的玩家表示,该不会只有作者才打不过猪刚鬣了吧?)
很好玩,建议新人打BOSS的时候先选剧情难度,等熟悉游戏了再考虑挑战和地狱难度,上手直接高难度,容易灰心劝退。。。
打尼玛 第三章最终boss能把你控到死
这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分激昂的配乐推动着画面的移动,从打败猪刚鬣的短暂的胜利之乐,到突然阴沉下来的音乐和岸边绝望的平民。2020年的TGA最佳角色扮演游戏、IGN的9.5分高分、Steam高达96%的好评率、腾讯游戏创意大奖铜奖,App Store海外区域推荐,Google play全球推荐等等奖项这些都没有,但是说是热门大作一点也不过分。简直就是良心中的良心。其实对新手很友好,难度并不高,只是因为一些设定,加上刚开始玩时教程太少、血瓶什么的略显鸡肋,才显得比较难。但我相信,只要对日式角色扮演游戏感兴趣的话,你一定会沉迷游戏优秀的剧情和技能系统,尽管这是个2D游戏。之前玩过测试版,所以有准备,知道这是个什么样的游戏。所以还没玩这游戏的一定要知道。这游戏不是模拟养成类的!这游戏是略暗黑类型的游戏,所以游戏他很肝!,游戏中还真正打造了类似开放世界一样的地图,进一步加深了游戏的沉浸感。据说,这游戏好玩到忘记时间,可见其优秀程度!
刷起来挺有趣,虽然剧情有待改进 消磨时间的好选择
难度还是太大了点,第三章boss太难打了,能在降低点难度吗,就没有什么多点治疗异常状态的药吗 这比其他RPG游戏花的时间长了太多了
我是咸鱼 我是咸鱼 我是咸鱼
挺有意思的,刷了一天没停下来。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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