
《堕星之乱》是一款带有Rougelike元素的卡组构建类游戏,丰富的角色和卡牌将为游戏带来无限重玩的价值。通向作乱的禁忌之城,运用卡牌的搭配以及天赋与法宝的力量,镇压这蠢蠢欲动的邪恶吧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, Japanese, Korean, German, Spanish - Spain, Russian
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卧槽,在第一层7关直接卡住了,等了一会没反应什么垃圾优化
天赋树赶紧更新吧,另外 血魔的强度太夸张了。成型了无限护盾无限法力。出牌出到卡死,这能玩嘛?
《堕星之乱》是一款巧妙结合东方修仙背景的·DBG卡牌游戏。本作目前一共有三个不同特色的主角,每一位都有着足够丰富的卡牌池供玩家体验。作为一个卡牌游戏本作有着主流并且完善的游戏框架,但说本作并没有脱离传统DBG的藩篱,仅仅是在人物职业上稍微做出了一些新意。喜欢DBG卡牌游戏的玩家可以入手尝试一下这款仙侠特色的卡牌游戏。 游戏的画面有种性冷淡的风格,看起来清清冷冷颇有意境,不过也确实不难看出制作组的贫穷,人物形象整体在线,但是像随机事件,永远都是一个老头的形象;而且游戏关卡间移动,人物都是水平平移过去的,让人颇为出戏,稍微能加些动作就好了。此外游戏的背景设计和UI我个人还是很欣赏的,简洁明确,又颇为大气。期待之后能让人物多一些动作。 法宝的设计实在是太过死板了,单纯加这个属性,加那个属性,只是换了一套玄幻小说风格的法宝名字。不过还是有些可惜,并没有凸显出太多的新意,虽然效果和名字也算应景。但明明可以做的更有特色一些的。 音乐部分其实也还算不错,只不过曲目好像只有一首显得有些少了。而且明显是西方风格的乐器和游戏东方玄幻的背景并不搭噶。但是考虑到制作组的资金有限,这一点也就不做更多要求了。 至于游戏的玩法其实也无需介绍太多,本作基本没有脱离DBG的范本杀戮尖塔。唯一值得肯定的是游戏中把东方玄幻的特色和职业结合的十分不错,主角苏恨天的剑仙只能说中规中矩四平八稳。但是第二个人物独孤行就十分具有特色了,烧脑又有趣,卡那里玩好还是需要下一番功夫的。 总的来说,游戏的质量确实达到了及格线的水准,大致上没有特别大的缺点。但是唯一一点比较尴尬的是游戏的售价对于本作的质量来说稍微有些略高了,尤其是游戏在画面,音效内容都未完善的情况下略有不值。但是也能体会到制作组的不容易,只能说互相体谅互相支持吧。喜欢DBG卡牌游戏的玩家可以入手尝试一下这款仙侠特色的卡牌游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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这真是就是个杀戮尖塔的MOD,不管你职业做的多花,底层系统完全没改也是很过分啊。而且动效特效做的问题太多了,卡牌的选中竟然不是点击,而是拖拽,手牌甚至没有是否可释放的外发光反馈。回合结束按钮糊成一团,还和墓地挨着那么近,真的就是个完成度很低的Demo。 内容设计还是有的,这部分确实不错,但从低层级制上完全没创新,实在是太失望了。 给你们好评是因为咱们是同行,但你们的制作质量真的不敢恭维。
=====================================================================================2月24日更新评论 遇到了一些BUG,首先是成就问题,已经把冷月的天赋刷满了,但是没有跳点满一个角色天赋的成就,然后是冷月的卡牌bug,触发某些卡牌的额外效果时,如果该额外效果需要用鼠标指定某张牌实现,而刚好使用这张牌后,敌人被心弦效果或者商音调给击杀掉之后,游戏就卡死了,只能alt+f4关闭重启。 然后是平衡性和难度问题,现在已经用冷月通关难度7了,目前觉得有些法宝过于鸡肋,比如火龙镖,每回合结束对敌人造成两点伤害,这个我觉得没什么用,有些法宝又太强了,比如固神铃,效果是护盾不清除,以及一个用能力卡就随机生成一张能力卡的遗物,还有两个10%概率触发的遗物,一个能重启一个回合,一个能免疫伤害,个人觉得这两个遗物设计的很失败,难度4回合结束随机删弃牌堆的卡可以用无限流解决,不过难度5居然是战斗结束后遗物有概率消失,难度7敌人直接变先手,这要是在4层遇到两个开幕60攻的大汉没有给虚弱的遗物怕是要直接去世,还好冷月的天赋可以在精英怪关卡拉回合差,不然难7怕是要卡一会。 最后是自己的一点想法,希望可以自行清空天赋取回点数,把天赋树系统做的多样化一些,比如专门针对某一张卡牌的额外效果,例如,冷月天赋里有一个天赋是把基础卡组里的抚琴变化为妙手,可以再设计一个多选一分支,例如抚琴费用上升,随机给多个音符,类似这种的小天赋,让玩家用同一个角色调整天赋树组出不一样的流派,希望制作组在后续更新中能给我惊喜。 ===================================================================================== 三个角色全解锁之后来发表一下评论,首先是评分,大概能给个7/10,主要是音乐和技能动画太单调了,很容易产生疲劳感,以及卡牌的数值平衡真的需要再调整一下,血祭哥成型之后永远都是我的回合,游戏就变成了单方面虐杀,这也可能是因为我还没开始打高难度的问题,不过爽是真的爽,一回合手里攥着10几张牌,身上挂着10几层buff,能量又多到用不完,这是应该我今年年初玩得最爽快的卡牌游戏了 当前阶段需要优化的东西还有很多,希望制作组能够沉住气。
抄杀戮尖塔我并无所谓,作为玩家只要能让我爽到就心甘情愿交钱,问题是打到第二关的boss就卡死了,反复读取也一直卡死,攒了十三个法宝,正准备大杀四方,突然就强行萎掉了,用心之恶劣,品德之败坏,令人咂舌。本人一般不给差评,但对于这种调戏玩家,让玩家爽一半就掉链子的,对不起,差评伺候!
作为卡牌游戏爱好者,看到新游都想尝试一下。 本想着体验一下就退款,没想玩着玩着解锁了第二个角色独孤行, 献祭卡牌获得法力又要让整个属性保持阴阳平衡让人一下子很难适应,太烧脑,但是也只有烧脑的东西才令人着迷哈 简洁评价: 细节还有待更新 牌组构筑方式 三个角色三种特色 第一角色易上手 第二角色有点挑战性 不过感觉定价有待商榷 总体评价给以支持推荐
Il gioco in sè è carino,al modico prezzo di 79 centesimi non ci si aspetta di certo un prodotto di alta qualità. PERO': capita durante le run,totalmente a random che il gioco si blocchi e non si possa più andare avanti nel dungeon,in modo definitivo,bisogna per forza ricominciare.E' un clone di Slay the Spire,fatto molto male,peccato sarebbe stata un ottima alternativa,ma il gioco non vuole farsi giocare.
拿到护盾不消失后简单到离谱,拿些成长牌,乱杀,还有翻倍护盾的牌,除了毒和穿刺啥都不怕了。。话说这游戏是无尽吗。。打到第五层了。无尽还是层特多,现在成长超高快无聊死了。。是无尽我就自杀了。。 5层通关啊。。看了难度,这开难度过分了3,5,6很明显就是让你不速杀或者无限就别玩了的感觉,难度7直接失去先手?这要是主角血厚还好说,关键是主角血不厚啊!这不一会就暴毙了?至于8和9不想了,我想到7够卡死绝大多数了
类杀戮尖塔,还不够完善
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