
The second retro-style travel mystery adventure! This game is a suspense command ADV set in Akita's Oga region in Japan.The character designer is a manga artist Kiyokazu Arai, following his previous work "Iseshima Mystery Annai".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
前作から値段が増えただけあってボリュームもグンと増えてます ボリュームが増えただけあって前作よりも案内要素が多くなっていますが 最初の犠牲者が出てからは刑事パートが多くなって面白くなってくるので 前作の黒真珠が好きな方なら楽しめると思います セーブ数も増えたり既読文章スキップもついて遊びやすくなっています
あまりにも無駄な文章が多い。 プレイヤーに考えさせる文章がないから本当に1分で飽きる。 飽きて進まなすぎてまだクリアできてない。やってて正直きつい。 無駄なテキストを消すだけのアプデをしてほしい。
結末が気になる物語で楽しめた。 残念なのはゲームのテンポが遅いということ。 人物が話すときのテキスト表示速度が遅くて、快適ではない。
ファミコン世代には8Bitのスクリーンがとても懐かしく感じます。最後までプレイしましたが、内容も素晴らしかったと思いました。秋田県の名物が理解できるのも良いですね!
[h1]悪くはないがオススメしづらい[/h1] 前作『偽りの黒真珠』よりボリュームが大増量。 物語も「過去の事件が現在の事件を引き起こす」という王道もの。 そして、「そんなことができる時間と金と伝手はどこから?」とツッコミたくなるのも、 話題がすこし専門的な領域に入ると展開が一足飛びになったりするのも、 二時間ドラマのオマージュということで(笑) ただし、本筋とは関係ない装飾的な部分も大きく増えており、 その部分が面白くないのがとてもツライところ。 また、3Dダンジョンという面倒なだけの悪習も健在です。 このため、「ミステリーゲームだから自分で推理して謎を解きたい」という人には オススメしづらいです。 攻略を見ながらストーリーの流れを追うという楽しみ方が良いと思いました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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