
Non-linear dramatic story about a paladin that left his home monastery for the first time to go on quest. The quest appeared harder that paladin throught: she is haunted by demons now, and the only people who coul help her - ancient rivals of paladins, the Duids.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прекрасная игра, история завлекла, персонажи хорошо прописаны. Концовка порадовала. Большая особенность, что тут нет хороших и плохих решений, а есть решения и их последствия и было сложно принимать решения. Отдельная благодарность за реакции персонажей (понравилось/ не понравилось) и в особенности за романы, в частности за Рианнон (это было прекрасно)
(Данный обзор может содержать спойлеры и ненормативную лексику, если тебе это не по душе, то иди в ж*пу и листай дальше) Я впервые вижу, что в игре за основу взяли кельтскую мифологию, хоть и не особо, но она чувствуется. За это огромный респект авторам. Мы создаем своего персонажа - пол, внешность и предыстория, как в нормальной РПГ и начинаем наш путь с ... Лекции, на которой наш гг уснул (жизненно, +1 к реализму). Короче весь сюжет я за*бусь описывать, если в кратце, то мы едем в путешествие с Тревором (он будущий духовный наставник для всей страны) за посохом святого Огмана. Находим, забираем и получаем в пи*дак, так как мы сломали печать, которая сдерживала демонов что Огман заточил. Поэтом совершаем бэктрекинг до паладинского ПТУ, чтобы остановить Тревора, ведь он поехал кукухой. Мир проработан, видно что авторы старались и кайфовали от процесса. А это дорогого стоит. Все действующие персонажи проработаны и у каждого свои мотивы. Своего персонажа мы лепим как хотим, не прокачкой, а диалогами, такое я только видел в KOTOR и это круто. Выбор в каждой главе непрост и немного влияет на концовку. Я никогда не забуду как вырезал весь ковен на болотах с помощью духов, ведь я не разделил их методы и они пару раз меня нае*али, а потом главный дух (прошу прощения, я не запомнил ее имени) решила истребить и обычных людей, то я не выдержал и ее за*уярил. Теперь представьте, 1 января вы сделали все выше описанное, идете на балкон, закуриваете сигарету и говорите: "Что же я наделал?". Я в депресняке двое суток еще ходил. Еще мне понравилась расса ши, что-то среднее между пиктами, скоя'таэлями и лесными эльфами из Тамриэля. В общем, я советую данный продукт каждому любителю РПГ и фэнтези. Я сам попробую еще раз пройти эту игру немного другим путем, ведь сфидить в конце и не спасти Рианон как-то плохой концовкой попахивает. Оценка: 9/10. Ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии помните, Бог ваш давно не живой, своею рукой его вы убили.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Жена сказала если на этом обзоре будет 50 лайков и 5 наград, она купит ящик пива, мужики выручайте! My wife said if this review gets 50 likes and 5 awards, she will buy a case of beer, guys help me out!
Редко в наше время встретишь игру, которую с чистой совестью можно назвать рпг и ещё реже хорошей рпг. пространство для отыгрыша колоссальное, персонажи хоть и не отличаются особой глубиной, но есть химия, есть вот эта душа и ламповость. Так блин она ещё и бесплатная! Ау! что с людьми стало тут классная душевная игра с горой контента за бесплатно, а узнал я о ней из видео на ютубе с сотней просмотров! В общем, игра просто невероятная, уже несколько лет ни во что настолько интересное не играл. Мои самые лучшие пожелания разработчикам, как в жизни, так и в творчестве!
Такие игры противопоказано делать бесплатно! А то мы, игроки, обнаглеем и будем любые шедевры просить на халяву)
Поиграл в эту игру и мне есть, что сказать. Начну с недостатков, и первое, что прямо бросается в глаза - это статы(характеристики) героя. Их шесть, но за что они отвечают? Игра не дает никаких ответов - и мне, как игроку пришлось использовать систему сейф-лоада по семь раз, что бы выявить хоть какие-то закономерности. Серьезно. Наличие хоть одной странички с пояснениями к характеристикам не убьет игровую атмосферу. А наличие второй такой же странички с комментариями к заклинаниям, что бы было видно, что это заклинание бьет по броне цели, а это - по реакции сделает игровой процесс более интересным, чем "кидаю огненный шар и вообще плевать, кто перед мной" Логи событий. Они появляются буквально на пять секунд. Кто-то действительно считает, что за пять секунд реально прочитать: "Вы теряете изгнание Вы получаете смертельный удар Вы получаете +10 воли Вы теряете 10 веры Вы получаете 5% шанс при атаке мгновенно убить противника"(за точность не ручаюсь, сейчас под рукой нет сейва на этом моменте, но общий смысл был примерно такой)? Мне пришлось перед этим диалогом загружаться 2 раза. В первый раз я не ожидал такой внезапной и большой стены текста, но даже за второй раз, будучи готовым я не успел прочитать все за раз. Логи диалогов. Их нет. Ни в каком виде, а ведь в них много ценной информации, которая не всегда с первого раза запоминается, а пересмотреть и вспомнить, что тебе сказали - нельзя. Жизнь - боль, страдай паладин! Боевка. Игровой баланс вначале казался абсолютно конченым и ужасным, но по мере игры он начинает играть на сюжет, так что честно могу сказать, что, по итогу, он мне даже зашел. Вначале ты чувствуешь себя девчонкой-слабаком, которой просто повезло упасть на хвост к реально крутым парням. И когда все зависит от тебя - ты закономерно показываешь проеб за проебом. И вот ты получаешь пару спутников, которые хоть и выглядят ровесниками по силе героя все равно буквально вытаскивают главную героиню на себе. Брайн с его высокой реакцией, Ри с кольцом на фаер резист... и паладин, консервная банка без урона, бесполезный чуть больше, чем полностью(против мобов с фаер уроном, бьющим по реакции то). Но время идет, и уже к концу второго акта картина меняется... Рикимару дали раскачаться (зачеркнуто) Теперь паладин с соткой воли и второй эфирной волной и второй огненной стрелой показывают кто тут тащит сюжет на своих плечах, буквально соло вывозя на своих плечах бой за боем. Что можно было бы добавить, для чуть большего погружения в атмосферу: Карта в игре есть, но я ее изначально прошляпил. Паладин вроде движется по ней, и было бы круто выводить карту перед глазами, пометить на ней стрелочками или на худой конец подчеркиванием откуда и куда партия идет. А то я до карты добрался далеко не сразу, названия ранних локаций уже выветрились из головы - и понять откуда и куда я шел вообще не представляется возможным. Большие локации без миникарты, даже условной и пометок. Найти захоронение скота на этой большой карте? Я же без понятия, где его искать, как оно выглядит. И это не загадка, а уже тупой дроч - обежать еще раз по кругу всю локацию. Было бы замечательно, будь в стартовой локации, монастыре, еще парочка квестов, которые помогли бы лучше вникнуть в местную историю, что бы лучше разобраться кто, кого и за что не любит. А то персонажи есть, конфликты и разборки между ними есть, особенно на расовой почве, а в чем соль - и кто кому на ногу наступил - зачастую просто непонятно. Что понравилось? Сюжет. Он хорош. Особенно понравилось то, что игра позволяет в ролплей. Понравилось, как игра играет на стереотипах и ожиданиях. К примеру, во втором акте, отправляя Брайна в таверну, я был на сто процентов уверен, что он вляпается в проблемы и его придется вытаскивать из неприятностей, которые он найдет себе на голову. Получилось наоборот, что приятно удивило. Понравилось, что когда Ри отпустили, была опция кинуть братьев с их разборками и самому отправиться дальше. По сути это было уже не моей проблемой, и то, что игра дала мне возможность выбора, драться или нет в чужом конфликте - определенный плюс. Понравилось, как уже описывал выше, связь прокачки персонажа с списком решаемых им проблем. Что несколько смутило - огромное влияние игрока на раскачивание персонажей в группе. По итогу, к финальным боссам я вышел паладином с 3к очков здоровья, бесконечной манной, 195 воли(и это без руны на ее удвоение), разнообразным спеллбуком, способным соло порвать как тузик грелку любых врагов в любых количествах... А Ри, как на старте, имела 300хп и 3 заклинания. Все остальные спутники недалеко от нее ушли - и были таким же балластом без урона, выживаемости и способности принести хоть какую-то пользу. В плане отыгрыша - это даже прикольно, возможность отыграть эгоистичную сучку, тянущую все ресурсы группы на себя. В плане геймплея - немного разочаровало, что спутники не свалили/не умерли в последнем акте. Это было бы символично. Жаль, что игра не снимала очки дружбы персонажей за настолько несправедливое распределение ресурсов. Подводя итог - приключения паладина - хорошая история, облаченная в форму игры. Она ставит перед игроком хорошие вопросы и позволяет насладиться последствиями своих поступков, от участия в гражданской войне до договоров с демонами, от попыток спасти как можно людей до принесения в жертву древнему баньши круга друидов и собственноручного убийства Риады, одного из самых правильных персонажей игры. PS. Именно четвертый акт, как по мне, получился лучшим в игре. Хорошая история, персонажи, к которым по настоящему проникаешься. После душных болот третьего - прямо глоток свежего воздуха.
Просто лучшая игра из тех, во что я играл в последнее время. Сюжет, выбор и мувы которые происходили в игре просто удивляли меня, после этого я задумался ещё: "Когда я получал такие же эмоции?" И вспомнил, что очень давно от Dragon Age: Origins, а проходил я её где-то в году 2022 может быть. И да, это игра стоит для меня в одном ряду с Dragon Age: Origins. Во время игры я просто кайфовал и получал удовольствие, за всё время прохождения не разу не бомбило. Оцениваю Путешествие Паладина на 33/33. Да защитит нас Пламень.
Меня подкупило то, что игра бесплатная и это была ошибка. Бесплатные игры, и это должно быть очевидно, не блистают качеством. Это, как минимум, свидетельствует, что автор не ценит свой труд. А если не ценит свой труд, то скорее всего не сильно он и трудился. Игру я все-таки осилил, но я ее не рекомендую из-за ужасного геймплея. Мы ходим в огромных скучных плохо проработанных пространствах, созданных в RPG maker. И деремся. И это, пожалуй, все. Битвы ужасны. Там абсолютно непонятно что за что отвечает, какая магия и способности полезны, какая нет. Приходится действовать наугад. Мне повезло и по какой-то причине большая часть врагов не могла нанести урон по моему главному персонажу. Почему? Я так и не понял. Но если в начале игры было сложно в боях, то во второй половине игры никаких проблем не возникало. Все остальное - крафт, развитие персонажей, алхимия - кажется чем-то совершенно необязательным и очень скучным. Зачем все это, если это неинтересно и ненужно? А еще тут нет карты, что иногда превращает игру в кошмар. Тебе, например, говорят идти к водопаду - ты идешь и ничего не происходит. И каким-то образом ты должен понять что это не тот водопад, что где-то должен быть еще один, но чтобы его найти нужно перерыть все доступные локации. Квесты в игре обычно сводятся к тому чтобы кого-то убить или принести 5 (подставить нужное число) предметов. Уныло. А некоторые побочные квесты вообще странные, как, например, с поиском черных жемчужин, которые невозможно найти и которые, к счастью, не нужны. Короче, побочные квесты выполнять неинтересно, локации исследовать неинтересно, а это практически приговор для РПГ. Открытого мира нет - игра поделена на главы. Сюжет в игре довольно хорош (не очень глубокий, местами проставатый, но все же достойный) и мог бы быть ее плюсом, если бы интересные находки и приятные персонажи не сочетались с невыносимой графоманией и унылыми текстами, которые читать просто неинтересно. Да, какую-то атмосферу автору создать в своем мире все-таки получилось, но погружаться в нее мне не хотелось. Из-за плохого дизайна локаций, плохого геймплея и скучного текста в основном. Кроме того, автор слил всю историю с демонами, по крайней мере в какой-то момент она просто исчезает, хотя могла бы быть важной частью сюжета. Тем не менее, многие сюжетные части довольно интересные. Есть ощущение, что в игре много нелинейности (поэтому, я, вполне возможно, многое не увидел - у меня был, мне кажется, самый счастливый финал). Интересно, что можно выбрать разные предыстории, которые в будущем будут использованы в игре. Интересно, что при выборе разных сторон в главах с городом и болотами - выбор может быть не так очевиден, как вам вначале может показаться. Интересно, что можно замутить роман с членом партии (жаль, что только с одним, как я понял). Ну, может еще какие-то вещи. Еще музыка хорошая, прямо достойная. Неплохая графика (это я про дизайн аватаров, дизайн уровней же ужасный, как я уже говорил). Но минусов все же намного больше. Да, для бесплатной игры это очень много. Но мне не нужна бесплатная игра, мне нужна классная РПГ с интересным исследованием, второстепенными заданиями и т.д. Только хорошего сюжета увы недостаточно. Резюме: Графика 6/10 Музыка 8/10 Геймплей 5/10 Сюжет 7/10 Атмосфера 6/10 Итог 6/10 Хорошая игра для стоимости в 0 рублей, но слабая в сравнении с настоящими РПГ.
Добрый день. Небольшой обзор по игре. Плюсы: 1. Приятная музыка 2. Сюжет 3. Интересные выборы, развития сюжета 4. Достаточно большие локации по меркам RPGmaker 5. Понравилось интересное ращение в концовке, где считается твои выборы скажем так. 6. Бесплатно 7. Отечественный разработчик ( такое надо ценить!) Минусы: 1. Лично мне очень бы хотелось видеть карту в игре. Потому что локации большие и иногда не понятно где ты был. Получается исследование в виде змейки. Это немного убивает атмосферу приключения. Кто то скажет казуал, я скажу иди проходи 3 акт. 2. Не совсем понятно визуально где можно пройти, а где нет. Иногда упрешься в невидимую стену, а там оказывается типо камень и типо пошел вон, иди с другой стороны. Объекты, которые нельзя обойти нужно выделить более ярко, чтобы не создавать ощущение замкнутости. Тоже самое для предметов, которые можно поднять. 3. Хотелось бы добавить уровни сложности. Потому что стандарт сложность достаточно легкая. 4. Тупо топ добавить описание характеристик, что делает "Вера" или "Мудрость" и тд. 5. Хотелось бы чуть-чуть длинее главы. В плане погружения в мир. Как живут люди, в том или ином биоме. Особенности их культуры. Более детальный мир. ( придиркка) Итог: В целом игра понравилась. Дух приключения был, сражения были, симпатия к персонажам была. Что вам еще нужно? Советую пройти всем любителям фентези и RPG. 7.5 пауков в подземелье из 10 возможных. Желаю автору успехов в реализации второй части, Ура отечественному разработчику.
Bruh, this ain't even in english lol. I was going to play until i saw some hot lesbian action because it said this is an adults only game and your in an all girl nun school so i was ready to power through the russian gibberish i couldn't understand to see some boobs. But sadly the game just drags on and on and delivers nothing on top of not being able to understand anything thats being said. Hard pass from me bro, i cant recommend this.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.