
The white hair fox girl, Shirakami Fubuki, will take an adventure in a different world with her companions.
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Languages: Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Habe nichts verstanden... banger game 11/10
nice
好游戏,但美中不足……哎~
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Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
无聊随便下的,玩了之后才知道是hololive的粉丝作品,游戏没什么玩法。总体来说梗是有意思的(团长的梗郝萍),中译是有点硬核的(日文和中文夹在一起,并且中文对话部分缺失,导致剧情衔接不上,断断续续),绘图是精美的(豪刊),出后续了记得踢我一下
やばい!!!!やばい!!!!
该怎么说呢,不太好玩好吧。剧情的几段对话也没翻译完整。
免费 有中文 没成就
免费的粉丝向游戏,如果你愿意包容这款游戏里的缺点,那就是好玩的,可惜我不太能接受。 [b]攻略[/b](大概?) [spoiler]密码是1005; 举箱子挡激光时不要把箱子放到激光源; 当你灭火时,别强迫症发作,想着“我要把火都灭完”,只要能清理出一条道路供玩家通过就行。注意:你必须让火与这条道路上的任何一个格子保持一格距离; 当你在黑暗中举灯躲血狼时,别乱按Q,乱跳不会给你足够多的无敌帧。与此同时,我建议玩家在这一关不要用鼠标移动,用方向键移动。当你找到蓝火时,不需要再分出一根指头按Z,直接撞蓝火就行。[/spoiler] [b]剧情[/b]是线性剧情,总共分两周目。游戏流程不长,包含的梗也是老二次元经常能看见的,具体内容请玩家自行体会吧。 讲讲我认为的[b]缺点[/b]: [spoiler][u]键位[/u]非常奇怪,但又无法修改。若不用鼠标,则移动是方向键⬆↓→←、确定是Z、取消是X、跳跃却是Q?这你让我左手怎么放…… 我也不是说“右手移动、左手操控”的模式活该比“左手移动、右手操控”的4399模式低等,但操作设置这件事,制作组真得给玩家选择权,让玩家自行调整键位。 [u]语言[/u]不完善。商店里说是双语,但我游玩时,发现游戏里唯一完善的是日语,中文写了一半,然后就开始出现文本缺失了。我看制作组在讨论区解释说是为了人家虚拟主播做的所以先上人家主播的母语了,汉语搞一半出问题了就得删删改改。那么咱完全可以在系统里给玩家设置一个语言自选的,搞不懂为什么要把中日双语都放出来,给人观感下降。 夜晚在城内的光线是不是太暗了?一眼望去,除了灯有点亮,别的街道全是暗的。这样有什么必要吗? 总结:本来游戏的外部节奏就让人沮丧(当然问题不在制作组),游戏内的操作设置等基础部分更加破坏了玩家的沉浸感。希望制作组能游玩更多的RPG游戏,以此积累经验。[/spoiler] 最后给点[b]建议[/b]: 快进键整一个出来好不好?我用方向键走得不如鼠标点的快,但都能用鼠标了,我为什么不能用鼠标做更多的操作呢? 编辑于20260709
时过境迁,我只能说令人感叹
2時間くらいで終わって丁度よかったし 狐の旅路2:CyanMirrorもマジで出してほしい この作品好きだった人『Smok: Legend of the Laid-Back Heroes』おすすめ リンク↓ https://ryjael.itch.io/smok-legend-of-the-laid-back-heroes
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.