
身处乱世白手起家,拜师学艺结拜兄弟,带兵打仗升官发财。妻妾成群生儿育女。南征北战天下归一!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《大时代:三国立志》是一款与《骑马与砍杀》有几分相似的三国题材沙盒游戏。玩家所扮演的是一位身处三国乱世的普通人,通过经营和发展自己的势力,逐步在群雄并起的局势中立足,最终成就自己的一番事业。当然,如果是种田玩家,靠砍树挖矿钓鱼赚钱,过个与世无争的日子似乎也未尝不可。 具体到游戏内容,首先,游戏的系统设计看似丰富,但实际体验非常糟糕。比如人际关系,玩家与该势力的主公需要先通过互动(主要靠送礼)来提升亲密度,亲密度到达一定程度才能加入,而送礼所需要的礼物就需要玩家靠自己的苦心经营去赚钱购买了。而天气系统一方面让游戏在画面上给人以更加真实的感觉,另一方面恶劣的天气也可能会对身处室外的玩家造成伤害,比如下雪天长时间待在室外可能会生病, 而生病后就得尽快找医生治病,否则将导致战斗力锐减。 其次,本作的自由度很高,玩家可以较为自由的选择适合自己的发展方式,并没有固定的剧情限制玩家的活动。丰富的策略和经营要素与即时战斗的玩法相结合,既能让玩家在战略层面的抉择和行动对天下大势的走向产生影响,又可以让玩家在战术层面的临场战斗中通过犀利的操作克敌制胜。以上内容看似可以让玩家在宏观和微观两个层面体验到在三国乱世中争霸天下的乐趣,但实际上各方面的功能完成度都很低。 本作的建模和画质实在是非常粗糙,感觉就像十多年前的游戏。战斗中的动作比较僵硬,手感也是十分奇怪,经常砍着砍着就会变成背对着敌人,白白挨几下打。究其原因,令人蛋疼的视角控制方式是元凶——必须按住鼠标右键进行拖曳才能移动视角,而不能像传统的ACT或者FPS、TPS游戏那样用鼠标移动来移动视角和进行瞄准。在PC端,这样的设计实在是极为反人类了,看到有评论说这款游戏似乎原先就是手游所以才会这样,我觉得既然现在上了Steam还这样,说明开发者毫无诚意,上线后乏善可陈的更新也印证了这一点。UI的简陋虽然让视觉体验很不好但好歹对操作没有实质影响,但视觉移动和瞄准方式的问题已经直接影响战斗体验了。如果改成用鼠标移动就能直接调整视角和进行瞄准的操作方式那还能玩一玩,目前这样根本令人玩不下去。 总体来说,这款游戏的质量十分低劣,目前早已不再更新,简直毫无诚意。因此本作完全不值得一玩。
门槛太高,难度太大,送礼需要一个月一次,无论价值多少只增加一点亲密度,学习一项技能需要两三年,玩个10年20年都一事无成,我想知道中国人的传统就是骗子骗钱的吗?像你们那样,国产单机游戏一直都是垃圾
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
这是我第一次给一个游戏差评! 这游戏做了一半就不管了? 跑的是不是太过与匆忙了? 别跑的太快! 小心摔着啊 。
在哪里有矿石呀,我怎么只看见石头
玩了半天,不知道在哪学骑马
只能说我是傻逼,首先官方群四个全部搜不到,可能是时间太长了群里没人了,群主将群解散了。 先说游戏 地图很大,但是得需要玩家自己跑图,没有马车传送这一说,所以导致后期玩家需要花费大量的时间来回跑动。 技艺方面,生活类的技艺,砍柴,挖石头,捕鱼,打猎,挖矿,采集药草需要玩家自己提升,医术和制造先去找医生和铁匠学习后自己提升。剩下的技艺只能和其他武将学习,一次学习十五天,四十蓝量。特别费时间 特别烦的一点是生病这方面,需要玩家千万医馆治疗而且只有三家,不是每个城市有医馆不好吗? 战斗场面,真的是没法说,一团答辩,自己体会。 小兵还需要一个一个点击升级,经验不够还不能升级,受伤了两种办法,第一是玩家需要自己手动解决,前提是背包里的伤药管够。第二是玩家前往兵营进行治疗一次花费十天左右。不是咱就是说能不能看看之前大时代3,4里面都不需要让小兵自己升级,城市里的科技发展只要够了就能招募。还有就是刚开局招募小兵就只能招募两个人而且是最低级的民兵,经验值满了升级不了得需要提升兵法才能升级。 武将,真的不管是不是敌对的,好感度为零,通过慢慢提升(送礼),变为好基友 说实话钓鱼点没找到过,挖矿点就尼玛离谱在山上而且不是所有的山都有挖矿点。 武将跟随你的前提基础是好感度满值,结为兄弟,而且最多上阵三人,能不能把这个限制取消了,出门打架一群人浩浩荡荡跟着你走他不拉风吗?武将在白帝城那块的桥卡住了,好家伙都等着我去救呢? 定价69,不算便宜,但是做的东西还不如三国大时代3和4
能把你那城门连接大道吗?难道要别人顺着大道走过去,最后发现是墙壁,门却在山的前面,还是没路的地方;那个山真假货,我总感觉玩那个什莫游戏把地拉高成为一个3角形的椎体就和你那山一样了;画质其实真奇葩的差;我看了看,除了第一波买的,没什么人买吧
本人玩了56.8小时。容我客观评价一下。 优点 游戏是类骑砍游戏,自由度比较高。 缺点 1.太干。伐木,砸石,学技能,各种,确实太干。 2.操作不顺畅。 3.做工粗糙。 总体来说,我感觉这个游戏不值这个价格。
游戏玩法是不错,我喜欢这类型的游戏,但是画质和环境设计真的让我玩不下去,希望以后画质有所改进,加油!
游戏里工作学习时间走的太慢,练级时间都浪费在等着。找人和找物品像无头苍蝇,没目的性。 特殊地点比较难找,人流动很大,更难找
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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