
Land on the beaches of Gallipoli and fight intense 50-player objective-based battles on the Ottoman Fronts! Experience WW1 trench warfare and desert expeditions as one of 10 historic classes, armed with authentic weaponry. Gallipoli brings the most immersive WW1 FPS battles yet.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 78% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $29.99 | 79% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| Epic | $29.99 | 90% | #23 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Great game, I attended Beta test, back then optimalization was far worse than it is now. I would love to see more destructivible objects, for example watermelon, some woden planks or smth. BUT the game is great, its just pure fun to put on some kanonenfiber and play as ottoman soldier.
Çanakkale'de ingilizleri alnından vurmak kadar zevkli bi şey yok
Comme les précédents jeux, Gallipoli est sympa à jouer et les développeurs ont fait un magnifique travail sur la modélisation des différents champs de bataille ainsi celle des différentes armes. En ce qui concerne le gameplay, car je pense que c'est la chose qui compte le plus ici : Contrairement à Isonzo, certaines choses ne seront plus possibles comme courir sous les rafales de mitrailleuse comme si de rien n'était. En effet, le jeu prend en compte la notion de stress et de morale pour votre personnage. Plus il sera soumis à la rudesse du combat (bombardement, tirs etc) plus sa jauge de stress vacillera vers le rouge et donc il ne pourra plus viser ou recharger correctement son arme car il se mettra à trembler comme une feuille. Les mitrailleuses étaient précises et meurtrières dans Isonzo, ça l'est moins ici mais elles seront redoutables pour faire paniquer et clouer au sol vos adversaires. Le jeu accorde plus d'importance au travail d'équipe car lorsque vous êtes touché gravement par une balle, vous serez à terre et vous aurez besoin d'un autre joueur pour vous relever/soigner. Les grenades sont plus lentes a utiliser car le système d'allumage n'est pas automatique pour la plupart, en effet, il faut les allumer à l'aide d'un briquet ou d'un grattoir et c'est une opération de quelques secondes qui peut s'avérer compliquée en cas d'urgence. Les seules dont vous n'aurez qu'à tirer sur la goupille/cordelette seront les célèbre Mills N°5 et grenade à manche M15. Le combat au corps à corps est à peu près similaire à celui d'Isonzo à la différence que les armes contondantes, nécessites deux ou trois coups pour mettre HS un adversaire. Cela sera plus rapide à la baïonnette ou au couteau si l'occasion se présente ! Les différentes classes ont chacune une fonction/spécialité qui sont utiles comme le fait de pouvoir construire des balises de soin, d'eau pour l'endurance, de munitions ou de réapparition. Pour le soin, un médecin/brancardier peut vous soigner sans l'aide d'une balise. Un pourvoyeur peut vous ravitailler sans balise aussi. Vous pouvez réapparaître sur un officier sans l'aide d'une balise également (si il est toujours vivant bien entendu). De plus, le champ de bataille dispose d'objets constructibles comme des mitrailleuses, mortiers ou barbelé que vous pouvez/devez construire sans compétence requise. Vous pouvez également aider un autre joueur à construire une balise ou un objet, cela ira nettement plus vite. Vous aurez aussi le droit d'utiliser des canons de campagne (13pdr britannique ou le Krupp "export" de 75mm) comme dans Isonzo, mais je tiens à vous prévenir qu'il n'y a aucun système de visé si ce n'est votre oeil et votre jugé. En effet, la pièce devra être pointée comme une vulgaire bombarde médiévale avec le peu de précision que vous obtiendrez et souvent en pointant le tube du canon à quasiment 45° pour atteindre l'objectif situé à 200m ce qui est ridicule pour de l'artillerie moderne. C'est également un point à corriger, peut-être ajouter une lunette de visée très simple pour au moins pouvoir viser juste ? En ce qui concerne le tir avec les armes portatives, c'est pratiquement similaire au précédent jeu à la différence que les balles "plongent" un peu plus à partir d'une certaine distance. Mais le plus souvent, les combats se dérouleront à courte portée et aux pistolets/revolvers et ça pourrait en déconcerter plus d'un. Peut-être est-ce un point à retravailler car ces armes automatiques sont surreprésentées à mon avis. De plus, j'aimerai, personnellement, que les grenadiers (bombers) puissent emporter plus de grenades car en vrai, ils pouvaient en transporter une dizaine facilement dans une giberne en sacrifiant leur arme d'épaule souvent... L'adversaire peut également vous repérer de loin et vous abattre malgré la mauvaise visibilité. En effet, quand vous êtes repéré par un "éclaireur" ou un périscope de tranchée, une petite balise rouge apparaît au dessus de votre tête et, c'est triste à dire, mais pour l'ennemi, il suffit de viser cette balise et c'est, au mieux, la crise de panique pour votre personnage ou la mort en un seul coup. Vous aurez l'occasion de tester cela sur la carte "Anzac Cove" ou "V beach", surtout pour les joueurs qui doivent débarquer depuis leurs petits canots se pensant protégés par la légère brume en mer... Pour les mortiers, en réalité seulement un modèle, le 2inch trench mortar, l'autre n'est qu'une catapulte en bois qui lance une simple grenade à mèche lente pour les turcs. L'un, contrairement à son nom, ne tir pas réellement des projectiles de 2 pouces de diamètre (50mm) mais une sphère de 23cm de diamètre remplie d'explosif. A titre de comparaison, la grenade turc ne fait que 7cm de diamètre ! Mais soyez rassuré, les deux explosent de la même manière et avec la même force explosive pour le grand bonheur des uns ou au grand malheur des autres... Pour les cartes, il n'y en a que 5 à l'heure actuelle et une sixième est annoncée pour début Octobre. Dans un futur proche, nous aurons le droit à l'armée française (enfin !) ainsi qu'à l'armée du Tsar. Les parties ne sont qu'en 25 contre 25 au grand maximum donc n'espérez pas des batailles grandioses avec beaucoup de monde sur le serveur... En résumé, Gallipoli est fidèle à la franchise et se veut plus axé simulation que son prédécesseur. Si vous aimez le thème de la Grande guerre et le côté réaliste, c'est un jeu fait pour vous. Cependant, si le fait de viser des "petits points noirs" à l'horizon (ce sera la taille d'un adversaire à environ 200m) vous tracasse ou que vous trouvez que mourir d'une seule balle est injuste, alors le jeu risque de vous déplaire fortement surtout qu'il n'y a aucune "killcam" pour voir d'où provient le tir fatidique comme dans la réalité.
I picked this up to say thanks for receiving Isonzo free through Epic a while back after I put a lot of time into it. That said, overall, I enjoyed my time in Isonzo more. For what it's worth, I found I appreciated this game more after reading up on the history of the campaign. I give it a tentative recommend. Some noted differences from Isonzo: [list] [*]Officer: 2-3 support options (so, very limited and none of it provides meaningful cover) and spaced out about 3 minutes apart (with the exception of the whistle). No smoke. No gas attacks. I still find officer fun to play on the right map/team but it feels less impactful and when not playing as officer that matches aren't as dynamic. [*]Maps: Minimal landscape diversity so far. It's sandy terrain and flat for the most part. [*]Movement is improved. Reasonably fluid with no silliness like sliding or diving. [*]Spotting: Instead of flares, there are scouting planes that cover areas very effectively for a limited time. Binoculars have a focusing mechanic that feels pretty gimmicky. [*]Players can be downed and revived by anyone. Being downed isn't a guarantee. Even if you are downed, the enemy can put you down for good. Teammates are pretty good about getting you up when they can. Well implemented. [*]Suppression & Panic Status: Suppression itself is reasonably well implemented. My only gripe is how easily it can be exploited to expose soldier positioning. Panic is more controversial. It can trigger repeatedly in short succession and significantly hurts your ability to aim. It's immersive but it gets frustrating at times. [/list] Visuals: For this series, beautiful. The soldiers are still ugly as sin, as is tradition. Not as many non-DLC cosmetic options this time around though. Sound: Incredible on most fronts, especially music. Voice acting compared to Isonzo seems very toned down. Technical issues: These have been pretty well covered by others already and devs have acknowledged them. Hit registration is the main issue I've noticed. I expect things will improve on that front, but we'll see.
moje pierwsze spotkanie z tą serią i jest po prostu zajebiście
türk olarak her ne kadar hatalar vs. de olsa gayet güzel ve içine çekiyor, eklemeler yapılsa muazzam olur TANK
I cannot imagine the horrors of this war, imagine you are just an average ottoman civillian being drafted and you see for the first time a br*tish "person"...
Good game. I hate explosives.
sevmeyenlere inat alın sevin çok güzel bir savaş gidin atalarınızla sizde savaşın
This game is genuinely fun and entertaining to play. The visuals are beautifully polished, with particularly impressive lighting that really enhances the atmosphere. That said, the biggest issue right now is optimization. There are still noticeable bugs and performance hiccups that detract from the experience, and I really hope the next update addresses these. One major pain point is the sniper class—simply zooming in can cause a dramatic FPS drop of around 40%, which is frustrating during critical moments. Aside from that, I believe an optimization patch, combined with enabling Frame Generation, would go a long way in smoothing out performance and attracting more players to the community. Fingers crossed the developers are listening!