
Galactic Crew II is a roguelike space exploration game inspired by FTL and the classic XCOM games. You and your valorous crew members will explore a galaxy with all its dangers and riches. Explore and colonize planets, customize your spaceship, raid underground dungeons, mine, trade and craft!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, German, Spanish - Spain, Russian, French, Portuguese - Brazil, Arabic, Simplified Chinese, Korean, Thai*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This could have been very good game, but followed all too common pattern of abruptly releasing promising game out of early access and abanoning it. Game is playable, but feel unfinished; it is unstable and buggy. While the concept is good and for a while the game is enjoyable, it is not finished game, bugs really ruin the immersion and I cannot recoomend it in current shape.
Well... even thoug i get the game for something like 4 euro im gonna say its not worth the time and money.... sorry to be negative but this game should have a for 6 to 9 years old stamp on imo.
I tried this game out despite it's "Early Access" reputation in hopes that it would be a good successor game to FTL. It may seem unfair to give a review of a game after only an hour, but I legitimately feel that I saw everything there is to see worth seeing in the game in that time. It is so darned slow pace and redundant that I'm inclined to wonder if there is a game there at all? It seems like it should have a lot of potential, from crew management to ship design, to upgrades and the like -- but they all take a back seat to really hideously boring gameplay. Shame that. I won't return it for the $4 I paid as I want the developer to put more time into the game... but I can't recommend the game in any way as it is.
。。。。设定里面不能够更改为普通话,什么原因?
Rough shape
Galactic Crew was a 3D rendered ISO-ish ripoff of FTL. It was superseded by Galactic Crew 2, and then abandoned by the developer. However! Nothing truly unethical took place, as from what I can see, the second attempt at the game was given for free to buyers. Okay. Of course, this review must be for Galactic Crew, and not the sequel. I'll get to that when the time comes. This game is broken, and also removed from Steam. Even if you could get it, it doesn't work, it just launches to a white screen and hangs. You can alt+tab out and with a little effort, kill the process. That's not going to get a thumbs up from me. It's good that the developer did the right thing and removed their broken game from Steam. If someone offers you a key for this game, or you see it being sold on third party sites, don't accept it or buy it.
Great game with lots of potential. Took me a while to figure out the combat part, but now is fun. The only thing I have to complain about is having to keep assigning the pilots and gunner after exploring.
Es ist ein sehr unfaires Rogue-like, in dem man keine Chance hat. Da bleibe ich doch besser bei meinem Space Rogue, das allemal besser ist! Glücklicherweise hab ich es im 75-prozentigen Angebot gekauft, also ist der finanzielle Schaden nicht so tragisch.
This game has so much potential but in its current state it's hard to recommend. Graphics are ok, sound is terrible, interface is poor, but all that would be forgivable if the gameplay was good. Unfortunately while the game is fun early on, it gets very repetitive fast and there's very little content. The game is also too easy when you're not fighting with the interface. Lets hope the developer keeps working on it. 5/10
Franchement le jeu ne vaut même pas son prix en promo (12€) ! Il y a des lags dans tous les sens (aucune option de réglage du graphisme) malgré un pc qui tient la route (je lance Dota 2 en high). La 3D est totalement mal gérée, on traverse certains éléments de décors, on tire à travers ou encore on récolte à travers des murs. Niveau du concept, ça passe assez bien malgré le fait que j'ai pas trouvé le côté roguelike du jeu, il est juste rejouable avec des éléments aléatoires (la série des Civilization ou encore Rimworld ne sont pas roguelike par exemple). Il n'y a pas de vraie finalité au jeu, là où sur FTL (j'ai lu que certains nomme ce jeu comme le successeur de FTL à tort) ya un boss final ici on ne fait que de se balader. Il y a une lenteur totalement lourdingue sur les déplacements de personnages : tu te tp sur une base de bandits, ya 10 clampins éparpillés, 5 ressources à loots et ça te prend 15 minutes. Le seul moyen de faire courir les personnages est qu'il aient une action à faire, les regrouper n'en faisant pas partie, ils marchent. Les combats spatiaux sont lancés une fois le chargement fini (donc avant l'affichage) qui fait que le vaisseau prend les premiers coups immédiatement , l'IA de l'équipage est débile, si un mec se tp dans ton vaisseau et attaque un membre de l'équipage, il n'y a que celui-ci qui riposte même si tous les autres sont juste à côté. Même si tu tues tout l'équipage adverse, le vaisseau peut partir... avec ton propre équipage si tu fais un abordage du coup. Le laser pour miner ne permet pas de se battre donc si t'as un vaisseau avec juste 1 emplacement d'arme c'est mort mais les vaisseau miniers eux n'ont pas ce laser d'équipé. J'ai fais le tuto (qui tutorise pas énormément au final), une première game en mode "quête d'archéologue", vaisseau 1 emplacement et tu dois équiper un laser minier, j'ai pas fait long feu, une seconde game avec un vaisseau 2 emplacements et même quête et enfin une dernière game vaisseau 2 emplacements sans quête (que j'ai leave car le jeu est lent à souhait dixit un joueur de civilization en marathon) en .... 3 heures du coup je peux même pas me faire rembourser... Si vous lisez dans d'autres éval que c'est le successeur de FTL, ne le croyez pas, le seul point commun c'est qu'on gère un vaisseau spatial et qu'on (ou l'adversaire) peut jump en plein fight. Il manque toute la tension de gérer ses ressources, toute l'ivresse du côté roguelike où on prie pour loot des armes potables et tout le drill de lancer une game et ne pas lâcher le clavier même pour boire un coup tellement on jump direct après un fight : en gros ici c'est tout l'inverse, des marchands partout avec plein de pognon ez et du coup un up de vaisseau assez facile à faire et ya moyen de faire une pause pipi le temps que le spersos traversent la map. En résumé : passez votre chemin et achetez FTL ou retournez y tout simplement
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Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.