
Short horror game where you survey the descent of a capsule through a hole in the middle of an ocean, with only 4 lights and your ears to ensure your surroundings remain clear.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Flash Diving is a claustrophobic short horror experience where sound will be key to ensuring the success of your mission and your own survival, heavily inspired by games such as Iron Lung and Five Nights at Freddy's.
Descend through a drill-made hole in the middle of an ocean in order to find the drill itself, or what remains of it.
Use the four old floodlights outside your small capsule to uncover what is hiding in your surroundings. But be careful, the technology is prmitive and it might take a while to charge the flash.
The game uses a minimal control scheme, similar to a walking simulator, where you can just walk and click.
The art style employs a pixelated look and low-poly models to reminisce about older games with lower resolutions, but where gameplay was profound and fun to play.


As of today, there are no remaining natural resources on your planet, and the cold war that has been going on between nations has only made the situation worse. Your government, in a desperate attempt to gain an advantage over their enemies, sent a drill to the middle of the central ocean, since a geolocation analysis had found an anomaly in that place. Upon reaching the anomaly, connection with the drill was lost.
It is thought that one of the opposing nations might have found the operation and interacted with the expedition, so you are sent in a small capsule, controlled by a ship in the exterior, to reach the drill and ensure the connection to its database and the retrieval of the results.

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Опуститесь на дно Марианской впадины, чтобы узнать, что случилось с буровой станцией, которая перестала выходить на связь. Однако будьте осторожны, так как это погружение может оказаться последним в вашей жизни... [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Объемный звук [b]Не понравилось:[/b] [*]- Пиксель арт стилистика [*]- Крайне громкие звуки шагов, перекрывающие звуки “монстров” [*]- Очень громкие звуки “смерти” и срабатывания сигналов [*]- Крайне тихие звуки самих монстров[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Flash Diving[/b]" - короткий проект в жанре ужасов от соло-разработчика под ником [b]Paraxodon[/b], где игрокам предстоит выживать, вслушиваясь в тишину. Сюжет игры рассказывает о батискафе и его экипаже, состоящем из одного человека, который отправился на дно Марианской впадины, чтобы проверить состояние бурильной станции, переставшей выходить на связь после небольшого землетрясения. Однако во время спуска связь батискафа с поверхностью прерывается, а снаружи появляются странные "монстры", способные в мгновение ока уничтожить хрупкое судно. Теперь Вам предстоит отпугивать их с помощью света - осталось лишь понять, с какой стороны будет следующая атака... Геймплей игры заключается в быстром перемещении по небольшой круглой рубке батискафа и своевременном включении "вспышки", которая отпугивает чудовищ, готовящихся уничтожить Вас вместе с аппаратом. Чтобы понять, где находится противник, игроку предстоит внимательно вслушиваться в тишину и как можно быстрее реагировать, нажимая заветную спасительную кнопку. Для того чтобы правильно определить сторону атаки, игрокам придется положиться на бинауральный объемный звук, вслушиваясь в безмолвие глубокого моря, легкий рокот двигателя и собственные громкие шаги. Отдельно стоит отметить, что играть в эту игру на колонках крайне не рекомендуется. А все потому, что Вы не сможете корректно определить расположение противника по едва уловимым звукам движения вне батискафа. В то же время, если Вы выкрутите звук колонок на максимум, это Вас не только не спасет, но и сделает ситуацию в разы хуже. Дело в том, что звуки аварийных сигналов, шагов героя по металлу и, конечно же, дикие крики самих монстров во время кат-сцен смерти выкручены на 300% и не имеют отдельных ползунков регулировки. А посему единственная возможность - это использование наушников! Но и тут это не панацея, а лишь небольшой "костыль", позволяющий продержаться чуть дольше. Дело в том, что даже использование наушников не гарантирует Вам точность определения, так как на глубине, ближе к финалу, звуки смещаются с четких позиций перед окнами в сторону перегородок. И вот Вы уже не можете понять: левое окно или правое? Нажимаете кнопку и... погибаете прямо перед самой развязкой. Обидно, не правда ли? Забавно, что тактика "выслушивания" тишины, на которую сделал упор автор, работает намного хуже, чем... панический бег по кругу с постоянным использованием вспышки! Да, как бы странно это ни звучало, но, двигаясь крест-накрест по рубке и попутно нажимая кнопки, Вы имеете больший шанс выжить, чем если будете просто стоять в центре, крутя головой в попытке понять, с какой стороны доносятся звуки монстра. Но хватит о "хорошем", перейдем к настоящим ужасам, а точнее - к визуальной составляющей. "[b]Flash Diving[/b]" использует эффект пикселизации изображения, что на скриншотах и в статике смотрится довольно качественно и антуражно, но моментально разваливается при малейшей динамике. А так как нам необходимо не стоять и смотреть по сторонам, а бегать - Вы не раз проклянете автора за данный стиль. Поэтому рекомендую иметь под рукой глазные капли, чтобы периодически "освежать" взгляд. Звуковая часть, как я уже писал выше, спорна. Само использование объемного звука вызывает уважение: Вы действительно можете с большой точностью указать, откуда доносится шум. В то же время и сами "тихие" звуки довольно хороши и работают на атмосферу, позволяя фантазии разыграться не на шутку. Но вот звуки шагов, сигналов и сцен смерти излишне громкие - они не только отвлекают от вслушивания в окружающий мир, но и знатно перекрывают вообще все звуки, до боли в голове. Как итог: "[b]Flash Diving[/b]" - игра, которую хочется порекомендовать, но крайне узкой аудитории, которая вряд ли читает отзывы и сидит в [b]Steam[/b]. Игра отлично зайдет любителям инди-проектов с [b]itch.io[/b] и даже стримерам - аудитория будет в восторге от криков и суматошного перемещения по батискафу. Но вот беда: из-за пикселей вместо картинки зрители, скорее всего, увидят лишь цифровой шум, поэтому рекомендовать игру для стриминга не имеет смысла. Так стоит ли играть? Если Вы любите хорроры и хотите протестировать свои новенькие [b]Bowers & Wilkins Px8[/b] - в обязательном порядке! Однако если Вы искали интересный хоррор на вечер с глубоким сюжетом и геймплеем - стоит обойти проект стороной.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
[h1]The game is small and very primitive.[/h1] [list][*]The game mechanics are so thin they're hard to describe. There're not many of them. [*]If you ask me whether to play it or not, I'd say no. [*]Will you be surprised by the game? Definitely no. [/list] 5/10. Very poor and small game, coulda done more.
It's clearly taken inspiration from Iron Lung, but I think it is still its own fun little game. The game only takes about 15-30 mins to beat
Great game, instantly got the mechanic of flashing the lights after sound cues, just wish the gameplay'd be longer.
Cool idea, not a very interesting game. I suppose it's a bit uncouth to give a free game a negative review, but I don't generally like to factor in the price of a game when considering it's value. I base my review on time spent vs enjoyment had. Regardless of how much or little a game costs in money, all games cost in time sunk into them, and some are more worth that time than others. Flash diving is a game that can be fully completed in about 10 minutes, and that time is doubled if you get all the achievements. The concept of this game is interesting. It's a bit like Iron Lung, but with less setup and MUCH less to do. Essentially, you have to wait for about 2-3 minutes for the first section of the game to finish, which has nothing going on. Then, you get to the actual game, and your progress is saved so you don't have to go through the beginning again. The gameplay has you listening for a sound, and pressing 1 of 4 buttons to prevent death. If you have any kind of hearing problems, or you don't have headphones, you cannot play this game. You must spend several minutes listening intently to the direction of the sound and hit the button in that direction ASAP. As the game continues, the frequency of the noise increases. After a set amount of time, you'll complete the game if you haven't died. There are 4 achievements in the game, one for dying, and one for winning, with 2 more that require you to do more or less nothing. If you get these achievements, the game designer will berate you, and then give you an achievement. I've always found it odd for the game to incentivize you to complete an action, only for the game to decry this action in of itself. Either you want people to do this or you don't. Now, the concept of being in a small area, defending yourself from unseen foes while delving deeper and deeper into the unknown is a very compelling idea, there's nothing here that makes the game fun or scary. I'd love to see this idea fleshed out more, but pressing a button over and over again based on sound alone just doesn't do anything for me.
Para ser un juego cortito está muy logrado, la verdad, me ha sorprendido mucho. La estética está muy lograda y te adentra enseguida en la atmosfera, juego muy recomendado para jugar sólo con la luz apagada, pues tienes que estar muy atento al ruido. Seguiré de cerca tus proyectos!
I liked this game some people might say that they can't understand pressing 4 button over and over again until you win the game and well these guys should be playing games like hell divers or neir games that have big budges to accommodate that but i assume this game is running off the budget and the wits of one person and considering that this is a real good game plus hearing that there are ending for not playing the game there aren't a lot of developers that even care to do that it was a chill game i enjoyed within the 2 hours i had before i had to go to work so as far as i am concerned it's a great game
A short yet highly enjoyable game, packed with secrets and a unique art style.
Yes
Paraxodon the sexiest and baldest developer ever
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 111K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $17.8M | 22.1K | 77% | $23.99 |
| Occupy Mars: The Game | $3.4M | 3.1K | 70% | $29.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |