
Join over 30 million adventurers worldwide and take part in an epic and ever-changing FINAL FANTASY. Experience an unforgettable story, exhilarating battles, and a myriad of captivating environments to explore.
Most likely between $18.9M and $53.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 87% | approximately $31.5M |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Nintendo | — | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.02 on Steam · Ukraine (−65%). Compare 13 prices in 12 markets →
Reviews
Themes across 1434 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A história é simplesmente muito boa, mas demora um pouquinho pra desenvolver, mas quando desenvolve nossa senhora. Todos os outros elementos do jogo são ótimos, pvp divertido, dungeons, raids, trials, tudo muito bem feito, muitas montarias e "visuais", tudo pra te fazer feliz num MMO, confia
game's alright
I don’t play through steam but I have 3k hours in this game and it’s one of the best MMOs I’ve played in my time highly recommend
Я не могу рекомендовать игру, которая за 100 часов в ней так и не стала интересной. По началу FF14 кажется идеальной ММОРПГ, поскольку в ней есть всё, чего не хватает тем же самым WoW, LotRO и TESO. Здесь есть нормальное обучение, плавный ввод в игру и ознакомление с механиками, обещанные интересные данжи, рейды, PvP, PvE, прямой интерфейс без аддонов, и много чего ещё. Через время эта иллюзия напрочь развеивается, поскольку всё упирается в жирнейшую проблему - вся прогрессия в игре завязана на прохождении MSQ, т.е. главного сюжетного квеста. Прокачанного уровня персонажа недостаточно, чтобы открыть новый контент, нужно обязательное прохождение истории (на каждом персонаже заново). Вся история настолько посредственная, что таких плохих примеров повествования нужно ещё поискать. У главных героев нет конкретной цели - она постоянно меняется, начиная убийством Праймалов, заканчивая победой над Гарлемандской империей. И ко всем этим целям персонажи двигаются милиметровыми шагами, состоящими из квестов вида "телепортируйся - поговори - телепортируйся обратно - поговори ещё раз", размазывая и без того простенький сюжетец на километры безликих НПС. На фоне повторения этого цикла на протяжении ста часов, изредка разбавленного часовым данжем, где ты тычешь по три кнопки, Варкрафт со своими квестами на добычу трех сотен мурлоковских жоп всё ещё остается лучшей игрой. Может, Финалка действительно хорошая игра в эндгейме, но я этого никогда не узнаю, поскольку мне не хватит терпения.
It took Asem and Ammer from me
Jogo bom demais, mas o desafio é continuar jogando mesmo.
Boring af
GoTy
Its alright i guess
Full of fetch quests, stale, uninteresting, generic fantasy story, collecting mundane excessive mini-quests and going from A to B on autopilot because that's what it promotes. It feels like mindlessly working as a kind of file sorter or someone on a conveyor belt, except it's a game. I would call it conveyor belt gaming. Very, very VERY dull. I'm guessing some enjoy it because of the social aspect but I don't know anyone else who has this game, probably because it's boring.