
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Most likely between $4.5M and $12.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 87% | approximately $7.4M |
| Nintendo | $9.99 | — | #3 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
what a ♥♥♥♥♥♥♥ mess
[h1]Мой путь от Crisis Core Reunion → FFVII Remake → (дальше в планах) Rebirth [/h1] [h2]Почему стоит начинать с Crisis Core Reunion[/h2] Прошел Crisis Core Reunion до этого, но в оригинальную FFVII не играл. После прохождения Remake понял, что это идеальный вход в серию для новичков. Ты не чувствуешь себя оторванным от вселенной, потому что приквел даёт всю нужную базу: кто такой Зак, откуда взялся Сефирот и почему Клауд такой...странный(Затупок). [h1]Про саму игру[/h1] [h2]Сюжет[/h2] История запутанная, но цепляет. А концовка... просто взорвала мозг. Вот что я скажу, я в ♥♥♥♥ с того, что они намудрили в конце. Квентин Тарантино в сторонке поговаривал не списывать точь в точь как у него, все что можно сказать Square Enix сделали такой кишмиш - и скажем так у них это получилось. [h2]Боевая система[/h2] Это отличный гибрид экшена и ATB. Боевка — кайфовая, динамичная, при этом стратегическая. Постоянно переключаешь персонажей, используешь способности в паузе, комбинируешь материи — и кайфуешь. [h2]Визуал и звук[/h2] Графика — топ. Мидгар проработан до мельчайших деталей, каждый район живёт своей жизнью. Музыка — вообще отдельный вид искусства. Старые треки переосмыслены так, что мурашки по коже. [h2]Единственный минус[/h2] Некоторые побочные квесты ощущаются как вода. Беготня туда-сюда, однотипные задания — они есть, и их много. Но основной сюжет перекрывает всё — когда доходишь до ключевых глав, забываешь обо всех мелких недостатках. [h2]Итог[/h2] Crisis Core Reunion → FFVII Remake → (дальше в планах)Rebirth. Это лучшая трилогия, которую я проходил за последние годы. [h2]Вердикт[/h2] [i]10/10[/i] Шедевр, который я не забуду. Рекомендую всем — но обязательно с Crisis Core Reunion перед стартом.
軽いわりには映像がキレイで、その辺りは高評価。 ただ肝心のゲームの戦闘の部分は…。 最近のアクションゲームのように体幹ゲージをヒート状態などで削ってバースト状態で一気にダメージを稼ぐ仕様のゲームになってるのですが、問題になるのが弱点属性の魔法で攻撃するのが大体のヒート状態の条件になってるっぽい部分。 そのせいで見破るのマテリアがゲーム中ほぼ必須、魔法はある程度なんでも当たるものの物理攻撃は殴るとこっちが吹っ飛ばされる敵やらが多すぎてはっきり言うとめんどくさい。 昔のFFあるあるな特定の行動をとると有利になるボス(FF7のロストナンバーなど)を常に押し付けられてるような敵が多く正直いまいちでした。 またボス戦で一定以上ダメージを与えるとムービーカットが入りバースト状態にしても一瞬で解除されてフラットな状態で戦闘が再開される仕様などは理不尽を感じます。 余計な事せずにキングダムハーツの色を強く出して、マテリアの組み合わせとキャラ固有のコマンドで個性を出してほしかった。
This convinced me to never buy a Final Fantasy game ever agian. like 70% of the gameplay is running around, climbing ladders, pulling a lever, climb back the same ladder etc. So much of the game is just made to make you waste time. The dialog is also terrible. The combat is ok at best. The only good thing about the game is the music.
FFあまり触れてこず最近初めてプレイして凄く綺麗でドラマみたいではまりましたw おすすめします
I wanted to love **Final Fantasy VII Remake Intergrade** because the original is one of my favorite games of all time, and there are definitely moments where the nostalgia hits. The music, character interactions, and visuals are outstanding. Unfortunately, once that initial excitement wore off, I found the gameplay itself surprisingly tedious. The biggest issue for me is the pacing. It often feels less like an RPG and more like a running simulator. I spent what felt like 40 hours circling the same handful of environments, constantly revisiting areas instead of discovering new ones. The world feels far more restrictive than adventurous, and exploration rarely feels rewarding because so many side quests send you back to places you've already cleared. The combat never really clicked with me either. On paper it sounds like a great blend of action and strategy, but in practice it feels clunky. Building ATB frequently means constantly swapping between characters because the AI isn't aggressive enough to generate it efficiently on its own. Instead of making combat feel tactical, it makes it feel micromanaged. Battles are also interrupted by frequent command pauses, making the overall flow feel choppy rather than fluid. The game also relies too heavily on cinematic interruptions. There are countless cutscenes, slow-walking sections, and moments where you're forced to stand still while dialogue plays. Add in the endless squeezing through cracks, crawling under obstacles, and other scripted movement sequences, and it constantly pulls you out of the gameplay. These moments are likely disguised loading screens, but after the hundredth time they become frustrating rather than immersive. Progression also felt underwhelming. I never got that satisfying feeling of finding exciting new weapons, meaningful gear upgrades, or abilities that dramatically changed how I played. While the weapon upgrade system offers customization, it never gave me the excitement that comes from discovering genuinely powerful new equipment. Overall, **Final Fantasy VII Remake Intergrade** is visually stunning and does an incredible job recreating beloved characters and iconic moments. But beneath that presentation, I found a game that felt overly padded, repetitive, and constantly interrupted. Instead of feeling like an epic adventure, it often felt like moving from one scripted sequence to the next with too little freedom and too much downtime. For me, the nostalgia was real, but it wasn't enough to overcome the repetitive level design, clunky combat, excessive interruptions, and slow pacing.
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
Cloud Retrata bem os homens da geração de hoje em dia, Jesse Literalmente chama ele pra comer pizza com ela sozinha em casa ai tem duas opções - Possivelmente não - Não quero kkkkkkkkk
A fantastic game with nice story that's blown way too long by not respecting players time. Every little remark from characters has a cutscene. Every animation has a delay at the end when you can take over the character or access menu. Dozens upon dozens slow walking and slowly crawling through debris sections (I know it's because of PS4 hardware limitations). Even resting at a HP/MP station slowly fades to back and then slowly fades back while character has a sitting down and standing up animation slowly executed. At some point It just pisses you off. During the cutscenes everyone is world class gymnast. In gameplay you are asked to slowly climb every ladder and platform making the gameplay, again, slow and disasociated from the cutscenes. Every puzzle and obstacle can be overcome by our characters in seconds, but game again wastes your time by putting you in these unbelievable situations. Of course it's a high fantasy game, but physics just don't apply to noone. No bullets can touch any characters and just makes you not care. No blood or damage is present visually and makes you not believe that character is dying during a cutscene when he just looks dirty. Anyway. A great game and a horrible game smashed into one.
Great, except for the endings. Terrible endings. But I'm willing to overlook that since the game is fun and it literalizes the audience as a force of "whispers" that prevent characters from changing the "true timeline".