
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Most likely between $4.5M and $12.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 87% | approximately $7.4M |
| Nintendo | $9.99 | — | #3 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A trial in frustration Combat is really quite bad. Sure its fun to watch and play most of the time. But occasionally and often during encounters youd rather be done with, this game takes a ride to suck town. So many bosses and mechanics that are just terrible, Rufus, Motor Ball, Leslies Quest literally any flying enemy in the game...All just frustrating cause you cant hit them. What is this combat system? Is the best the game designers can do is just "Oh the boss cant be attacked for awhile run around and passively gain ATB so you can heal or restart from the beginning" Thats ♥♥♥♥♥♥♥ trash. Rufus is a great example, you are just supposed to know which ability staggers him? Cool thanks, love that trial and error(especially when you cant melee rufus normally. thanks love that really helps for experimenting and learning the fight) Why is there a dodge in this game? It has no iframes why is it here?? Are you joking square? Its not like its way faster than just running out so why is it here??? Oh its an RPG? Then let me use abilities and cast spells freely this half hearted RPG/Action game is really not tuned well I hope to god REBIRTH is better. Because man this game really hits some low points in terms of combat and encounter design. The characters are the best part of this game. The story and the pacing however is atrocious, honestly how do you make a game with random encounters feel like its got better pacing? That's astonishing! The OG is far better paced in terms of plot and story. If we could take the mechanics and pacing of the OG game and insert it into this one with its updated visuals and improved charaterization itd be 10/10 but sadly its not. Its really REALLY fun when it works. but when it doesnt jesus christ is it just beyond frustrating. 6/10 Play it on story mode i guess, hope rebirth is better.
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
Cloud Retrata bem os homens da geração de hoje em dia, Jesse Literalmente chama ele pra comer pizza com ela sozinha em casa ai tem duas opções - Possivelmente não - Não quero kkkkkkkkk
Great, except for the endings. Terrible endings. But I'm willing to overlook that since the game is fun and it literalizes the audience as a force of "whispers" that prevent characters from changing the "true timeline".
軽いわりには映像がキレイで、その辺りは高評価。 ただ肝心のゲームの戦闘の部分は…。 最近のアクションゲームのように体幹ゲージをヒート状態などで削ってバースト状態で一気にダメージを稼ぐ仕様のゲームになってるのですが、問題になるのが弱点属性の魔法で攻撃するのが大体のヒート状態の条件になってるっぽい部分。 そのせいで見破るのマテリアがゲーム中ほぼ必須、魔法はある程度なんでも当たるものの物理攻撃は殴るとこっちが吹っ飛ばされる敵やらが多すぎてはっきり言うとめんどくさい。 昔のFFあるあるな特定の行動をとると有利になるボス(FF7のロストナンバーなど)を常に押し付けられてるような敵が多く正直いまいちでした。 またボス戦で一定以上ダメージを与えるとムービーカットが入りバースト状態にしても一瞬で解除されてフラットな状態で戦闘が再開される仕様などは理不尽を感じます。 余計な事せずにキングダムハーツの色を強く出して、マテリアの組み合わせとキャラ固有のコマンドで個性を出してほしかった。
This convinced me to never buy a Final Fantasy game ever agian. like 70% of the gameplay is running around, climbing ladders, pulling a lever, climb back the same ladder etc. So much of the game is just made to make you waste time. The dialog is also terrible. The combat is ok at best. The only good thing about the game is the music.
Tifa
this pice of crap will ruin every fun in gaming with the final missions. The storry of the original FF7 was good and engaging, This pice here just assumes everything is known and you will fill in the gaps of storytellig on your own. It overexplain stupid stuff like what to do next every corner, but will never explain you the overarching story of the world. I finaly got worn down by the useless fighting mechanics and repeatedly fighting the same boss enemies for the fourth time in the same fight ... just so the game wins a few more minutes of time with stupid grinding and boring cutscenes without content. Halve the time you will not even be allowed to skip this boring mess, but will have to sit trough this crap again and again, just because you forgot to press a butten in another fight at just the right moment. Thanks for ruining a gamers classic with this boring, uninspireing and unengaging pice of crap. At least the techical side worked .. the uninstall button in steam worked fine too.
så bra
Önceki -97 yapımı olan- oyunla ilgili (benim gibi) bir geçmişiniz yoksa hikaye bazı noktalarda saçma ve bölük pörçük gelecektir. Genel oynanışı oldukça uzun süren bir oyun için bana sıkıcı geldi ve beni oyunda tutmayı başaramadı. Hikaye ortalama, sunum ortalama üstü. Müzikler fena değildi, meşhur final müziğine kadar gitmedim belki ileride fikrim değişir. Şimdilik genel görüşüm olumsuz.