
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Most likely between $4.5M and $12.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 87% | approximately $7.4M |
| Nintendo | $9.99 | — | #3 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
too many videos. i want play a game and not watch a movie. too many camera locks. too many slow and stupid talk (while fighting). confusion in fight, no order, no line. always 0 atb at fight start makes it even worse. no real keyboard+mouse option or logic default keybinds for them.
Buy ASAP. It's crazy cheap on sales. This one is so well rounded, I doubt there'd be a reason to dislike it as a new player to the franchise or genre. 7/7
Absolutely terrible. Some incredibly frustrating boss fights and red's voice change finally broke me and I couldn't finish it. This game shat on a lifelong love of FF7.
what a ♥♥♥♥♥♥♥ mess
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
画面:7.5分,人物建模只可近玩不可远观 音乐:7.5分,比较经典了,还可以 剧情:6分,磨磨唧唧,一句话就是最美男主带着3D区魔王双护大战追他的基佬 操作手感:3分,分个人机队友搁那看戏,没吃过史的可以来打高难和群怪 可玩性:2分,回合制和即时战斗我都要,结果就是二者不可得兼 优化:7分,主要看分辨率 综合评分:6分,A级,玩过的最史jrpg
Great, except for the endings. Terrible endings. But I'm willing to overlook that since the game is fun and it literalizes the audience as a force of "whispers" that prevent characters from changing the "true timeline".
A trial in frustration Combat is really quite bad. Sure its fun to watch and play most of the time. But occasionally and often during encounters youd rather be done with, this game takes a ride to suck town. So many bosses and mechanics that are just terrible, Rufus, Motor Ball, Leslies Quest literally any flying enemy in the game...All just frustrating cause you cant hit them. What is this combat system? Is the best the game designers can do is just "Oh the boss cant be attacked for awhile run around and passively gain ATB so you can heal or restart from the beginning" Thats ♥♥♥♥♥♥♥ trash. Rufus is a great example, you are just supposed to know which ability staggers him? Cool thanks, love that trial and error(especially when you cant melee rufus normally. thanks love that really helps for experimenting and learning the fight) Why is there a dodge in this game? It has no iframes why is it here?? Are you joking square? Its not like its way faster than just running out so why is it here??? Oh its an RPG? Then let me use abilities and cast spells freely this half hearted RPG/Action game is really not tuned well I hope to god REBIRTH is better. Because man this game really hits some low points in terms of combat and encounter design. The characters are the best part of this game. The story and the pacing however is atrocious, honestly how do you make a game with random encounters feel like its got better pacing? That's astonishing! The OG is far better paced in terms of plot and story. If we could take the mechanics and pacing of the OG game and insert it into this one with its updated visuals and improved charaterization itd be 10/10 but sadly its not. Its really REALLY fun when it works. but when it doesnt jesus christ is it just beyond frustrating. 6/10 Play it on story mode i guess, hope rebirth is better.
新しい感じと古い故事
Gameplay isn't the worst thing ever. Miles better than the garbage that was XV. Hated how Sephiroth has to be constantly appear rather than be a big build up. Hated how they had to do an "epic" boss fight at the end because they wanted all of midgar to be a single game. Saying it's a technically a sequel or it's just meta is just cope. Hate that I'm still going to play the other 2 games.