
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Most likely between $6.7M and $19M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 75% | approximately $11.2M |
| PlayStation | $49.99 | 93% | #95 |
| Epic | $14.99 | 95% | #24 |
| Nintendo | $24.99 | — | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing world and characters, gameplay is fun, would recommend this game even if not a final fantasy fan
已经玩了130+小时,虽然还没有通关,但是强烈感觉到这是一部神作!一开始选择就是最简单模式,战斗方面我不纠结,只想体验剧情!果然,刷机多了以后,战斗绝大多数很简单的三人轮流用技能就好了!设计出那些磨人的小游戏的人,都是天才!每每我面对关键剧情小游戏重玩几次快要崩溃的时候,居然又能过了,那种感觉太美妙了!罐头地图虽然有些变化,但是又给我熟悉的感觉,完成任务觉得手拿把掐!另外,有些特殊任务还是要看攻略,甚至看了攻略都有点云里雾里,因为关键点攻略都没说到!比如那个抓小鸟的任务,要做诱饵,我发现自己的物品栏里面诱饵芯片和材料都有,但就是制作不了!摸索了半天才发现,主菜单第一栏的功能就是可以制作各种药剂装配,然后从一级开始升级,好像要满足升级到6/7级才能制作诱饵! 突然发现这个游戏就是一直以来我梦寐以求的中国修仙网文的集大成者,主角武技魔法双修,各种小游戏锻炼之下,丹药炼器解谜卡牌样样大师级,特别是女王之血卡牌游戏,前期我是一个NPC对战都没碰,因为不敢兴趣!结果到了海上旅行那关,侥幸赢了两局之后,直接弃权比赛了,连剧情都跳过了,那个时候才发现不是自己对卡牌的理解太差,而是因为前期没参与对战,结果手上有用的卡牌不够,所以对战就很难赢!然后到了后期可以满世界地图传送之后,我就疯狂找NPC对战升级,甚至有些关键NPC还必须达到哪个级别才能对战!有时候一个下午三四个小时都在沉迷女王之血不能自拔!印象深刻的还有,游乐园约会的对象居然是尤菲!回想起来应该是帮助尤菲在贡加加村完成了收徒任务,提升了好感!所以整个恋爱剧情我想当无感,感觉克劳德就是个无情战斗机器,有点像凡人韩老魔! 最后,感叹这个作品是神作,是在星陨地区的星阁学习剧情中,揭示了地球生命轮回的真相,这就是全世界的共识!当然还有在神殿个人的试炼,也是熟悉的面对内心的套路,整体游戏的世界观非常宏大,包涵的知识点也很多,真是期待明年的第三部到底怎么完结!强烈推荐!
i ♥♥♥♥♥♥♥ love this game. (if it stutters for you disable rebar in your bios) people complain this game is too long but like im fine with my expensive game giving me a lot of content so if you dont like how long the game is then i dunno
first game doesnt even work and now after a bit of time game is working but the voices are missing only backround music get youre game in working order bevor selling it
Wenn ihr kein Problem damit habt, nicht alles zu machen und Minispiele und Nebenquests zu ignorieren, dann seid ihr hier richtig. Wer durchhält und das Spiel für unter 10 € bekommt, hat ein ziemlich gutes Erlebnis. Aber warum zum Teufel hat dieses Spiel so eine hohe Metacritic-Wertung, lächerlich... Grafik: Die Charaktere sehen richtig gut aus. Der Rest teilweise überhaupt nicht. Matschige Texturen, Pop-ins und teilweise echt hässliche Umgebungen. Besonders Helligkeit und Schatten sind teilweise furchtbar. Mal viel zu hell, mal viel zu dunkel. Manchmal stehen die Charaktere in einer dunklen Höhle und sehen aus, als würden sie in der Sonne stehen. Und manchmal stehen sie in der Wüste in der prallen Sonne und sehen aus, als würden sie mit Taschenlampen angestrahlt werden. Kampfsystem: Dynamisch, schnell und sieht spektakulär aus. Aber für mich ist das kein Final Fantasy mehr. Final Fantasy XVI hat das meiner Meinung nach besser gemacht. Auch wenn es da ebenfalls kein "jrpg"mehr ist. Die Gruppenmitglieder laufen teilweise einfach nur mit und bringen kaum etwas, wenn man nicht gerade die passende/perfekte Materia bei ihnen ausgerüstet hat. Sound: Der Soundtrack vom Original ist natürlich stark, gerade Aeriths Theme und die Tifa-Stücke. Jungles of Gongaga aus dem Remake hat mir persönlich sehr gut gefallen. Das neue Techno-/Dubstep-Gedudel passt dagegen oft überhaupt nicht. Noch schlimmer allerdings ist die Abmischung. Egal ob Atmos oder DTS – teilweise sind die Dialoge viel zu leise und die Musik viel zu laut. Cloud brüllt Tifa teilweise an, während sie kaum zu hören ist. Ich habe es auf einem Soundsystem gespielt, also ohne Kopfhörer. (11.1.4-Lautsprechersystem) Nebenquests: Immer wieder die gleichen Aufgaben. Türme, Bestia, Monster kloppen, Archäologie, Arena-/Simulator-Kämpfe usw. Nicht einmal Ubisoft würde so etwas veröffentlichen. Und der Chocobo bleibt gefühlt an jedem Stock, Stein oder Fussel hängen und macht seine „aua“-Animation. Dazu kommen Charaktere wie Johnny („Bruder!!!“), Roche („Mein Freund!!!“), die Banditen, Kirie und natürlich Chadley mit seinem dauer Spamanrufen. Wenn die alle es noch nicht schaffen, einen zum Alt+F4 zu bringen, dann spätestens Nanakis Opa mit seiner Synchronstimme. Die Story fühlt sich über weite Strecken wie Filler an. Ein Haufen Minispiele und Nebenaufgaben, während die eigentliche Geschichte vom Original weiterhin das Grundgerüst bildet. Es gibt zwar das „Multiversum“, aber bisher hat das gefühlt kaum Einfluss. Alles ist wie im Original, nur dümmer und langgezogener. Aerith und Tifa sind in den Remakes beste Freundinnen und zeigen das auch regelmäßig auf ihre ganz eigene, sehr anime-mäßige Art. Cloud hat massive psychische Probleme und sieht gefühlt in jeder Ecke Sephiroth. Einzig Yuffie finde ich richtig gut gelungen. Sie ist zwar auch sehr „überdreht“, aber bei ihr passt es einfach. Allgemein fühlt sich manches sehr „anime-mäßig“ an. Dabei hatte das Original trotz seines Humors eine deutlich düsterere und ernstere Grundstimmung. Trotzdem: Eines der besten Spiele seiner Ära in schöner Grafik*, teilweise neu erzählt und umgesetzt. Positives Review? Ja. Eigentlich nur wegen der Nostalgie. Ja, ich habe viele Stunden in das Spiel gesteckt und mich teilweise wirklich sehr gequält. Warum? Keine Ahnung. Ich liebe das Original und wollte einfach alle Erfolge bzw. 100 %.
Titre : FF7 Rebirth encore plus grand, encore plus fort La suite directe de Intergrade, et elle réussit l'exploit rare de faire encore mieux sur presque tous les plans. Un monde ouvert qui a du sens. Après le huis clos de Midgar, Rebirth ouvre les portes de la planète entière et c'est un vertige. Chaque région a sa propre identité visuelle et son ambiance, avec des activités annexes qui, pour une fois, ne sont pas de simples remplissages : mini-jeux, cartes à collectionner (Queen's Blood, vraiment addictif pour ma part), tours à escalader avec du vrai contenu derrière, chasses aux monstres uniques mémorables. On a enfin envie d'explorer plutôt que de foncer vers le prochain point de l'histoire. Système de combat encore affiné La formule action/ATB d'Intergrade est reprise et enrichie : nouvelles synergies entre personnages, capacités combinées, plus de profondeur dans la gestion d'équipe avec jusqu'à trois personnages actifs simultanément. Les combats de boss sont spectaculaires et exigeants sans jamais devenir injustes. Une narration qui prend des risques Sans spoiler, Rebirth continue d'assumer sa liberté vis-à-vis du matériau original tout en respectant les moments cultes attendus par les fans historiques. L'émotion est intacte, certaines scènes sont même renforcées par la mise en scène moderne. Les rebondissements du dernier tiers du jeu sont audacieux et donnent clairement envie de connaître la suite de la trilogie. Des personnages toujours aussi soignés Le groupe s'agrandit (Yuffie, Cait Sith, Vincent) et chacun trouve sa place naturellement. Les moments de vie entre les combats, bivouacs, dialogues optionnels, interactions donnent une vraie chaleur humaine au groupe, rarement atteinte dans le genre. Technique et direction artistique au sommet Visuellement à couper le souffle, avec des environnements d'une variété impressionnante (prairies, canyons, zones enneigées, marais). La bande-son est toujours aussi excellente et en THX, entre nouveaux thèmes et réorchestrations de classiques. Seul petit bémol Certaines activités annexes, bien que nombreuses et variées, peuvent donner une impression de surcharge sur la fin mais rien qui gâche l'ensemble. En résumé : Rebirth confirme que cette trilogie est en train de devenir une référence absolue du JRPG moderne. Plus ambitieux, plus riche, plus émouvant que Remake — ce qui n'était pourtant pas gagné d'avance.
太多无聊的小游戏,太多无聊的走路聊天情节,导致整个游戏节奏支离破碎,总体来说适合耐心好的玩。
强度挺高
気に入らなかった点 ・サブクエが多くて途中で飽きてしまった。サブクエをやらずにストーリーだけやったほうがストレス無くプレイできるかもしれません。 ・バトルが私には合わず楽しくなった。雑魚戦は、アビリティが溜まったらショートカットを連打する作業でした。 ・操作できるシーンで歩くのが遅くて若干のイライラがありました。どうせ前に歩くしかないならムービーにしてほしい。 ・チョコボに乗っていてダッシュで壁にぶつかると、のけぞるモーションがある ・面白くないことも多く本当に楽しんでほしいと思って開発したのか疑問です ・どこに行くのかわかりにくいところもありました。物を投げて当てたり上のほうを見てアクションをしたりすることがあり、わからず来た道を戻ることが何度もありストレスでした。 良かった点 ・当時の思い出に残るBGMが聞けて懐かしさが味わえます。 ・終盤のムービーが、とても綺麗で感動しました。 ・ボス戦はギリギリで勝てることが多く、私にはちょうどいい難易度でした。 ・ストーリーは原作プレイしてても驚くことが多くマンネリ感はありません。 ・セフィロスにヘイトがかなり向かう、ストーリーになっていて好みの展開でした。 総評 ・不満な点は結構多くありましたがストーリーは、まだどうなるかわからないので今のところ悪くないと思いました。 ・私の場合は懐かしさバフがあり、ギリギリおすすめできる感じです。 ・ゲームは楽しむ物なので、次回作ではストレスになるようなものを廃止して改善してほしいです。
One of the best JRPG I ever had =w=b