
A 2D type adventure RPG. [/] I created a program of about 670,000 lines by myself from a blank sheet with VC ++. [/] Original graphics and music. [/] English version is also available. [/]
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噂を聞いて購入しました。 ゲーム作成者の 11 PLANNINGさんが、 以下のコメントを言っており、とても楽しみにしていたのですが、 期待外れでした。 ---------------------------------------- ◆11 PLANNINGさんのコメント ドラクエに特別なセンスを感じたことはない。 基本俺でも余裕で真似できる程度のレベル。 と言うか俺のほうがスキルは上。 俺ならもう少しやれる。 Ⅰのカニ歩きも相当にヤバイ。 容量がどうとかの問題じゃない。 その類のがドラクエには非常に多い。 背景が無いとか最悪。 ハードの性能的にとか容量が乏しいとか 色々要因はあるのだろうけど。 でもそこを何とかするのがプロの仕事なんじゃないかと。 俺ならもっとなんとかやれたかも。 ---------------------------------------- ◆参考:ドラクエⅠとの比較 ドラクエⅠとの比較で評価しましたが、公平な評価のため、 ドラクエⅠ側には、当時のスペックの低さ等を考慮しました。 発売日:昭和61年 / 令和4年 ROM:64Kバイト / 127,000Kバイト RAM:2Kバイト / 1024,000Kバイト CPU:8ビット / (不明) ◆感想 バグが多いのは仕方がないかなと思っています。 なのですが、 フォーンアイルは、操作性悪く、 音楽が少し不快な感じでした。 またゲームが感じさせてくれる 「世界観」「ワクワク感」が全然ないなと思いました。 プレイヤーのために作っているゲームというより、 自分のために作ったゲームという印象でした。
やってみたけどこれは返金します。 ドラクエ煽っていた割にクオリティが低いし、 シンボルエンカウントでプレイヤーに突進してくる。 雲などの存在でフィールドが見づらくなるのも問題。 いきなり敵が強いのに最初に貰えるのはお金だけなので、装備も無い状態で戦闘に入る可能性が高く、敵を倒すのが難しい。 そして、死んだらタイトル画面に戻されるので、序盤のこのハードルを乗り越えられるのか? プレイヤーの根性が試される作品。 VC++でいちから作成したと言うことは評価するが、 これではお金は取れない。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
今話題になっていたのでプレイ。 まだ序盤と思われる街に到着した時点でのレビューなのであしからず。 現時点で気になった点としては以下。 ・他の方も指摘している通り、画面解像度が近年ではあまり見ない640×480しかない上にフルスクリーン表示で固定される。ウィンドウモードがない。 ・一度バックグラウンドへ移したあと、復帰すると画面が白く表示され、ゲーム終了でしか解決方法がない。 ・BGMの音量がゲーム内で変更できない。SEに関しては音量バランスが統一されておらずびっくりする場面もあった。 ・レベルアップまでの必要経験値が多い。レベル3まで上げるのに100の経験値を貯めた。 確認した限りではレベルが上がるまでの必要経験値を教えてくれるNPCや施設がない。 ・薬草や武器防具が購入できる店が城内(開始時の地点)にない。城から出て西の方に店がある。 ・セーブ方法として、セーブデータに書き込むかパスワード方式の2通り。 パスワード方式では縦に136行、横に16文字あるパスワードを入力する必要がある。 また、パスワードが発行される際には1行目から昇順で表示されるが、パスワードを入力する際は 136行目から降順で入力しなければならない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- いろいろ書き連ねたが、特に気になったのが経験値。レベル1から2にあげるまで20分程かかった。 ここまで経験値を要求するのには何か意図があるのかもしれないが、もう少し要求経験値を減らしてみてはどうかと思う。 少なくとも現状では他人へこの作品をおすすめすることは難しい。 今後のアップデートで改善されることを願う。 動作環境 OS:Windows11 Ver22H2 CPU:Ryzen9 5900X GPU:RTX3070 2560×1440モニターで確認
9時間ほどプレイ。 クリアしたかったのですがラスボス直前の進行不能バグに直面し断念。 衝撃を受けたのでちょっとだけ書かせてもらいます。 まず動画やスクショだけでは伝わりにくい操作性について。 操作は十字キー、スペース、C、Mだけというシンプルさ。 パッド? マウス? そんなもの使えません。 入力の感度が良すぎてなかなか目当てのコマンドを選べない、これも一種のゲーム性。 ですがコマンド選択やキャラ移動、戦闘など多くの項目でスピード調節ができるのはありがたい。 シンボルエンカウントなので移動は普通がおすすめ。 なお最序盤はスライム2体以上出てきただけで死にます。 豊富なミニゲームがあるのも特徴的。 どこかで見たようなドットイートやどこかで見たようなハテナブロックの浮かぶ横スクロールアクション、 落ちものパズルにF1ゲーム(作者イチオシ)などよりどりみどり。 作者の意欲と工夫とスキルが光ります。 ここで私は大きな誤解をしていたことに気づきます。 「完全自力」であって「完全オリジナル」ではないのだ。 どうりで敵モンスターや武具に見覚えがあると思った。 それはともかくRPGだけあってイベントシーンにも力が入ってます。 とあるイベントでは崩落した橋を再建するために大工の棟梁の力を借りるのですが、 橋の材料である鉄を作る製鉄シーンや実際の建設シーンはノーカット。 職人の仕事をじっくり堪能できます。 なんにせよ装備でキャラの見た目が変わったり、戦闘時に多少なりとアニメーションがあることは素直に好感。 なにより一本のゲームとして完成させて世に出したこと、これだけでもう尊敬に値します。 作り手には敬意を払わないとね。 追記:進行不能バグについて作者本人より連絡いただき、 「キャラ移動スピード」を「高速」にしておけば回避可能とのこと。 これにより無事クリアいたしました。 バグについては修正されるとのことです。
[h1]ドラクエシリーズの面白さの再認識とSteamの返金制度を学ぶための教育系ゲーム[/h1] 全てがきつい、いらつく、分かりづらい。 [b]▼シンボルエンカウント式なのに敵シンボルが見づらい[/b] 無駄にでかい雲&画面の8割ぐらい視界を奪う浮遊大陸が邪魔過ぎてで敵シンボルが見えない [b]▼ゲームバランスが崩壊してる[/b] 序盤の戦闘は負けイベントバトルかな?って勢いで何度も瞬殺されてタイトル画面へ [b]▼音楽と効果音が不快[/b] 斬新すぎる?音楽が聴いてて辛いので音量ゼロじゃないと正気を保てない [b]▼独特過ぎてイラつくUI[/b] メッセージウィンドウが枠もなく画面左下側にものすごく小さく表示される、見づらい [b]▼モンスターデザインがすべてドラクエのパクリ[/b] ドラクエのキャラを見ながら一生懸命描いたのだとは思いますが・・・ せっかくC++でゲームを作成できる素晴らしい技術をお持ちなので、 まずは世の中で名作といわれるゲームはなぜ面白いのか?このゲームが酷評される理由は何か? プレイされた皆様がレビュー欄に書かれた欠点を謙虚な気持ちで受入れて研究されたら いつか素晴らしいゲームが作成できると思います。
28万行コーディングする前に28回設計を見直すべきでは。 フルスクリーン固定だが解像度が640x480のため横長ディスプレイで支障が出ている。 ボリューム設定はできない。 ESCを押すと有無を言わさず強制終了するため、キャンセル時に手癖でうっかり押してしまうとそれまでのプレイを失う。
[h1]令和の世に爆誕したノスタルジーRPG!![/h1] 自作ゲーム製作に勤しんでいる諸兄は,ほとんどは開発の際に様々なツールを使うだろう。RPG Maker,Unity,Unreal Engineなど様々だ。だが本作の開発者は,そんな物は甘えとでも言わんばかりに独りで全てのコードを書き切ったと言う。勿論,独力でコードを書くなどツールやライブラリによって効率化された現代では狂気の沙汰である。必ずしも面白さに直結するものでないし,大抵は車輪の再発明でしかない。 魑魅魍魎が跋扈するSteamの市場において,当ゲームはPVを見て分かる通り,価格に見合った極めてチープな造りに見える。 しかし30年以上前,ファミリーコンピュータ市場でドラクエの二の次を狙って乱立したRPGや,MacOS7のシェアウェアRPGをリアルタイムで楽しんだ[strike]老人[/strike]経験豊かな諸兄には,ある種のノスタルジーを感じさせる余地がある。実際遊んでみると,FC時代のドラクエの様に逐一コマンドを開き、そこから[話す]か[調べる]コマンドを選ばなければいけないのはストレスフルで,明らかに当時の面倒臭さを再現しているものである。その一方で移動速度は設定が可能で,最高速設定にすれば瞬く間に障害物に激突する。 音楽は趣向を凝らしている。かの伝説的な名作[url=https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2786.html]「アンシャントロマン」[/url]にも匹敵するクオリティだ。 また,ただのチープRPGとしての造りに胡坐をかいているわけではない。近隣の街トッサでは7種類にも及ぶミニゲームが楽しめる。 現代では新型コロナの影響であまり開催されなくなってしまった縁日の屋台などを彷彿とさせ、拙者は目が潤んでしまった。Zippy Raceを[strike]パク[/strike]参考にしたようなミニゲームにチャレンジしたが,CPUの一切の無駄が無い洗練された走りの前に,拙者は何度挑んでも最下位をブッチぎりで貫いた。上位にランクインできれば人間卒業だ,おめでとう。 そして驚愕したのはセーブシステムにある。本作はオートセーブ(と言う名の手動セーブ)と,パスワードセーブ(いわゆる復活の呪文)の2種類を採用している。パスワードセーブは日本語形式では1行16文字を136行も提示される。1画面には到底収まらず,スクロールしまくってメモする必要が出てくる。セーブファイルそのものをアップロードした方が絶対に早いのは言うまでもないが,復活の呪文が無いとRPGしてる気分になれないという層には大変刺さるRPGだ。 [url=https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/5fde-ba65-acce-a411]なお,Steamには返金制度が存在する。[/url] ★2
(追記) PVと軍資金の額が異なる件、分かりました… 王様の問いかけに「いいえ」を選ぶと 一箱の中身が10Gから9Gに減らされる「仕様」でした…なにそれ… ※最初に※ Steamの返金機能はユーザーにとって大変便利ですが、外部決済で購入したものをウォレット受け取り以外で返金申請すると手数料がVALVEの負担になります。濫用すると悪質なプレイヤーと判断されるリスクがあるので慎重に使いましょう ※私は3月アプデで問題点がどれも改善されてない事、改善予定のアナウンスもない事に 大変落胆しましたのでウォレット受け取りで返金申請する事にしました。 非常に残念です シンプルに改善すべき点を。 ・フルスクリーン強制 ALT+ENTERも効かずALT+TABでデスクトップに行き来するだけで白画面になり進行不能に ・パッド操作不可 令和のPCゲームにあるまじき問題。応急措置としてjoytokeyで↑↓←→とSPACE、C、Mを設定しましょう ・冗長な演出と初手ゲームバランス不備 最初から笑ってしまうぐらいドラクエの手法を踏襲してるのですが 王様から軍資金を渡される流れで 兵士に命令する→5人がかりで宝箱を持ってくるのを待たされる→宝箱の中身はどれも9GOLD という、準備するなら置いておけだとか分割する意味は?などの疑問は序の口 城には買い物する店がないので、武器防具を持たぬままフィールドに放り出されます 初エンカで4体を相手に瞬殺され、あえなくGAMEOVER 王様や教会で復活することもなくタイトル画面に戻されました これほどのスパルタ仕様は平成どころかファミコン時代の奇作・怪作でしか味わえないと思います ・壊滅的に使いづらいUI 会話以外のあらゆる表示が枠なしで文字だけ表示されるので大変見づらいのをはじめとして 現在プレイできるほとんどのRPGが標準搭載してる「目の前を話す/調べる」ワンボタン機能なし これは令和に出すゲームで到底許される事はないです しかも使う頻度の高い「調べる」が遠い位置にあるのは絶対に許されません 話せる相手の前で調べると「話せる相手だから話してみろ」といちいち言い聞かせてくるんですよ 調べるで統一して話せる相手には話す、で良くないですか? プレイする人間の事を少しでも考えた事がありますか? これで面白いゲーム体験になると本気で思ってこの仕様にしたんですか? 今は令和でこれはPCでプレイするゲームです 他のオールドライクRPGゲームを10本ぐらいプレイして猛省していただきたい
噂を聞いて購入してみました。 まず起動しても背景や選択している部分が黄色一色のままで、まともにプレイできませんでした。 何度か再起動してみましたが一向に変わらず。 どうやら私には、プレイする権利すら与えられなかったみたいです、非常に残念です。 なのでゲーム本編のレビューは書けないので、ストアページや御本人様の件のツイートについて書き込もうと思います。 2021年と1987年では全体的なスペックやノウハウに差があるにも関わらず、当時の作品を卑下する様なツイートをして他作品を貶める様な発言をするのは如何なものでしょうか? 先人達を崇拝しろとは言いませんが、「ドラクエに特別なセンスを感じたことはない。」「俺のほうがスキルは上。」等と今のゲーム文化を築いてきた先人たちを貶めるような発言をするのは如何なものでしょうか? ご自身がクリエイターとしてゲーム制作をなされているのならば、作る事が如何に大変な事か、ご自身が一番理解されているはずですよね? なんせこの作品も「62万行のプログラムを組んで作成」したのですからね? 34年前にドラクエ1を開発していた方々が、同様かそれ以上に苦労していたのは想像に難くないと思いますが、そういった先人達に敬意を払えない時点で、あなたはクリエイターとして敬意を払うに値しないと思いますよ。 あと、62万行もコードを書いたのは凄いと思いますが、別にコードをより多く書けば凄いってわけじゃないと思いますよ?
[h1]令和に現れたドラゴンクエスト超え(自称)のゲーム[/h1] 作者がドラクエに対し「基本俺でも真似できるレベル。と言うか俺のほうがスキルは上」とのことらしいぞすげぇぜ! 正直サムズダウン超えて🖕でございます JRPGの根本的な要素を0から作り出したドラゴンクエストという存在と比べるのはやめてあげようね!俺は比べるけどな! この62万行のコードで完成されたゲームは開幕付きつけられる強制全画面ウインドウのジャブから始まる 画面設定など甘ったれた物は存在しない全画面ウインドウでやるのだ。 今どきなオートセーブが存在するらしいが手動セーブだほぼ詐欺だな! [strike]復活の呪文[/strike]もといパスワードでどこでもフォーンアイルが入っているPCで再開できるのだが背景が動く中あいうえおが5×5表示され真ん中が選択というくっそめんどくさい仕様で文字を探す中背景が動くので目に優しくない仕様だ漢字も英数字も選べるぞすごいぞ! ドラゴンクエストはどうかって?黒背景に選べる文字がシンプルに全部表示されてるのでとても見やすいし探しやすいぞ ドラゴンクエストの文字数はⅡの最大52文字を軽く超え2100文字超えだ入力してみろオラと言わんばかりの文字数だ!しかもクソ見にくい選択しにくい仕様の中でだぞできるもんならしてみろ NEWGAMEを選択する、言語→名前→戦闘スピードと来るのだがここで突っ込みたいのだが スピードの欄が上から 早い 普通 遅い 高速 激速 とすでに香ばしい匂いを発しているうーんこの香りだぁ! そして始まる本編 いきなり王様の目の前で始まり「伝説の英雄の子孫」「魔王を倒してこい」「はいかいいえをえらんでも意味のない選択肢」 作者にとっては簡単に作れるゲームのマネをしているが「俺ならもっと凄いのが作れる」といいつつ丸パクリですかそうですかぁという思いが出てきてしまった 主人公の見た目は大変貧相な青いタイツ履いてる変態やんけと思ってはいけないなんとこの見た目装備品によって変わるのだ 開幕軍資金9円×5が大層な宝箱に個別包装されているのでわざわざ開けなければいけないぞ[strike]FCのゲームかよ[/strike] そして開放される我らが勇者 そしてフィールドマップに出ると現れる💩要素の嵐 まず雲が不透明でしかも一番前面に浮遊してるので画面が見にくいことこの上ない 洞窟内でもこのクソ雲が現れるクソかよ糞だよ フィールドエンカウント方式なのだが現れるすべての敵がこちらに一直線に突撃してくるぞ本編始まる前になにかしたのか勇者君 敵とエンカウントするとすごいどっかで見たようなモンスター達が出迎えてくれるちなみに初めに出会う敵がスライム一匹でないとタコ殴りにされタイトルに逆戻りだFC時代のクソゲーかな? そうして大量の敵にボコられながら最初?の町につくと何故かミニゲームがプレイできるなんとF1が遊べるぞ!剣と魔法の世界でF1ですか!?それで魔王に突っ込めばいいじゃんとか言うなよ!絶対に言うなよ! 仲間もいるらしいぞ仲間の背景ストーリーもなんにもねぇけどな! 正直ツクール製のフリーゲームやったほうが楽しいと言うのが消費者の感想になるだろういやマジでそうなんだけど 自分自身少しだけゲーム制作してた身としてはツクールに頼らず(頼ってもしても)完成したのは頑張ったね…といいたいがこ ん な 出 来 で 3 1 0 円取られるというムカつく現実があるので知ったことではない ドラゴンクエストをこんなもの俺でも作れる上にそれ以上のクオリティができるぜと豪語しておきながらこれで310円だ、正直310円でお菓子かツクールのエ□RPGゲー買ったほうが絶対にいいぞ!嫌いフレンドに送りつけたりするのには有効かもしれないレベル 戦闘の背景があるからドラクエより上とか思いたいらしいがそもそもユーザーに不親切な要素が多すぎる しかもこのゲームの『ウリ』が62万行のコードという点に関してはユーザーにとってはくっっっっっっっっっっそどうでもいいので作者様は現実を見ましょう
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.