
Fallout Shelter puts you in control of a state-of-the-art underground Vault from Vault-Tec. Build the perfect Vault, keep your Dwellers happy, and protect them from the dangers of the Wasteland.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 88% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 82% | — |
| Xbox | Free | 74% | — |
| Nintendo | Free | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1378 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fallout Shelter is a game about building a safe underground home for survivors of the nuclear apocalypse. At least, that's what it claims to be. In reality, it's a game about putting random people in rooms, assigning them jobs they're probably not qualified for, giving them guns, and hoping nobody dies horribly while you're looking away. You start with an empty vault and a handful of survivors. Your job is to build rooms, produce food, water, and electricity, and slowly turn your little bunker into a thriving underground civilization. Sounds wholesome. Then you realize you're basically running a post-apocalyptic sweatshop. “Your SPECIAL stats are good for electricity, so you're going to work in the power room forever.” “But I wanted to explore!” “No.” “Can I have a break?” “No.” “Can I eat?” “After you generate enough electricity.” This is management. The funniest part is how quickly you become emotionally attached to your dwellers. You give them names. You give them outfits. You equip them with weapons. You send them out into the wasteland. They return with some junk. You feel proud. Then a Deathclaw shows up and turns half your population into a pile of bodies before you can even react. Now you're standing there staring at the screen thinking: “Gary was my best engineer.” Gary is dead. There is no memorial. There is only another dweller waiting to take his job. The vault itself becomes increasingly ridiculous as you expand. You start with a few basic rooms and eventually build what looks like a subterranean metropolis. Power plants. Water treatment. Restaurants. Medical bays. Training rooms. Workshops. Living quarters. At some point you realize you've built an entire society underground and nobody has ever asked who is actually in charge. It's you. And apparently your management strategy is clicking on people until they stop complaining. The exploration system is another great source of chaos. You send a dweller into the wasteland with a gun, some supplies, and absolutely no guarantee they'll come back. You check on them. They're fine. You check again. Still fine. You forget about them for a while. You come back. They're dead. Well. That went well. The quests can be equally ridiculous. Your dwellers go out into the wasteland to accomplish some important mission and inevitably return with enough junk to fill an entire garage. A toaster. A typewriter. A rusty gun. Some mysterious pre-war money. And somehow this is valuable enough to keep your entire underground civilization running. Then there are the babies. You put two dwellers in a room. You leave. You come back. There is now a child. Congratulations. You've successfully increased your workforce. Nothing says “post-apocalyptic survival” quite like accidentally becoming a matchmaking service. The progression is what makes the game so addictive, though. There's always something to upgrade, someone to train, a new room to build, a better weapon to find, or another dweller to send into the wasteland. You can play for five minutes. You can play for an hour. You can check your vault before bed. Then you realize you need one more upgrade. So you wait. Then you collect resources. Then you complete a quest. Then you open a lunchbox. Then you get something useless. Then you open another one because surely the next one will be better. This is how they get you. Fallout Shelter isn't the deepest Fallout game, and it isn't trying to be. It's a simple management game wrapped in the Fallout universe, and honestly, that's enough. It's satisfying watching your tiny vault grow from a few desperate survivors into a massive underground civilization. It's also hilarious watching everything fall apart because you forgot to build another power generator. 10/10. Built an underground society from scratch and somehow I'm still not qualified to manage one grocery store.
Управление подземным убежищем Vault-Tec в постапокалиптической вселенной Fallout, где вы - Оверсир, отвечающий за жизнь, счастье и выживание десятков обитателей. Вы строите комнаты, распределяете жителей по работам, отправляете их в Пустошь за лутом и отбиваетесь от радтараканов, рейдеров и прочей нечисти. Игра начиналась как бесплатное мобильное приложение к Fallout 4, а превратилась в полноценный менеджер, который затягивает похлеще любого синт-детектива. Плюсы: ✔ Залипательность - уровень «ещё пять минут» - Fallout Shelter прост в освоении, но затягивает как радиация. Вы заходите проверить, как дела в убежище, а очнётесь через три часа, планируя, где построить очередную электростанцию. Критики прямо писали: «Simple to play and addictive as hell». ✔ Атмосфера Fallout - Убежище, Пустошь, рейдеры, Vault-Boy, знакомая музыка - всё это работает. Если вы фанат вселенной, вы уже влюблены. А если нет, игра всё равно объяснит, почему ядерный апокалипсис - это весело. ✔ Жители со своими историями - Каждый обитатель имеет имя, SPECIAL-статы и маленькие особенности. Вы не просто строите базу - вы следите за жизнью десятков людей. Кто-то влюбляется, кто-то ссорится, кто-то уходит в Пустошь и не возвращается. Иногда это по-настоящему трогательно. ✔ Бесплатно и без доната - Игра распространяется бесплатно, и донатить не нужно. Всё можно получить игровым путём - просто медленнее. Игроки с 70+ часами пишут, что донатить не хочется даже после десятков часов. ✔ Моды и кастомизация - На ПК есть моды, которые добавляют контент, а встроенные механики вроде парикмахерской и крафта позволяют сделать убежище по-настоящему своим. Минусы: ✖ Гриндволл с первых минут - Игра не спешит вас развлекать. Ресурсы копятся медленно, комнаты строятся долго, а задания в Пустоши длятся часами. Один из обзоров прямо называет это «гриндволлом почти с самого порога» в сочетании с «унылой и маловариативной системой менеджмента». ✖ Поздняя игра становится душной - Чем дальше, тем больше событий. Радскорпионы, атаки пришельцев, постоянные пожары и набеги - всё это происходит каждые 20-30 секунд и начинает раздражать. Один игрок написал: «Тараканы постоянно лезут, пожар постоянно… а стимпаков - ♥♥♥». ✖ Повторяемость - Сюжета как такового нет. Вы просто строите, ждёте, снова строите. Для фанатов менеджмента это нормально, но для тех, кто ищет историю, игра быстро надоедает. ✖ Нет поддержки русского языка - В Steam-версии русского интерфейса и озвучки нет. Если вы не дружите с английским, придётся либо мириться, либо ставить фанатские русификаторы. ✖ Скудный менеджмент - Механики простые: поставил человека в комнату, подождал, получил ресурс. Глубины, как в других симуляторах, здесь нет. Игра скорее «убивалка времени», чем серьёзный стратегический опыт. Для кого? Для фанатов Fallout, которые хотят убить время в знакомой вселенной. Для тех, кто любит простые менеджеры вроде «кликеров» и не требует глубокой стратегии. Для тех, кто хочет заходить в игру на 15 минут в день и видеть, как убежище растёт. Не подойдёт тем, кто ищет сюжет, динамику или сложные механики - здесь ценится именно неспешное наблюдение за муравейником, который вы построили своими руками. Итог: Fallout Shelter - это не Fallout. Это уютный, залипательный менеджер, который берёт знакомую вселенную и превращает её в ферму по производству ресурсов и человеческих судеб. Он прост, бесплатен и не требует вложений, но затягивает так, что 90 часов пролетают незаметно. Если вы готовы к гриндволлу и не ждёте сюжетных откровений - игра подарит вам сотни часов спокойного удовольствия. Не ждите шедевра - здесь ценится именно то, как вы обустраиваете свой маленький подземный мир. Оценки и время: Steam: 88% («Очень положительные») - 69,716 отзывов, недавние - 86% положительных. Metacritic: 63/100 (PC, критики), 71/100 (iOS), 5.9/10 (игроки). Основной сюжет: ~18 часов, сюжет + побочки: ~52-56 часов, 100%: ~90-98 часов. Совет: Не расширяйтесь слишком быстро - это главная ошибка новичков. Стройте электростанцию, водоочистку и столовую первыми, и только потом думайте о жилых комнатах. Распределяйте жителей по комнатам в соответствии с их SPECIAL: генератор - Сила (S), столовая - Ловкость (A), водоочистка - Восприятие (P). Выносливость (E) - самый важный стат для выживания в Пустоши, так что тренируйте её в первую очередь. И загляните в мастерскую Steam за модами - они добавляют контент и исправляют некоторые раздражающие мелочи.
Fallout Shelter — отличная маленькая игра, в которую заходишь на 10 минут проверить убежище, а через два часа уже распределяешь жителей, строишь новые комнаты и переживаешь из-за каждого рейдера. Простая, атмосферная и неожиданно затягивающая.
垃圾游戏,没中文,还半天进不去游戏
да
juegazo!!
X
Great game for resource management fans, pretty surface level but quite entertaining. I've played it since I was young and playing it now is still fun.
要是有中文就好了
Nok det bedste gratis spil jeg har benyttet mig af.