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Reviews
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Reviews
我非常想以一个查重率低于20%的方式来夸奖一下FNV的网状叙事和角色构筑,但在2026年这个支线任务的难度显然不亚于获得一个诺贝尔文学奖,相对的,再去重复譬如性能问题或者不能跑步之类的陈词滥调也意义不大,唯独有一点我实在不吐不快。 军团方叙事排布与信息投放的割裂终归还是太令人感到惋惜了,它有着几大阵营中最为特殊的戏剧配置——前期所能接触到的军团相关的内容都是极其负面甚至层层加码的,在游戏的自然引导下,会先后在尼普顿看到军团的十字架与抽签处决,在棉花湾会看到奴隶市场和柱子上的俘虏,到了纳尔逊又是尸堆、酷刑、活人桩…… 所以,在见到凯撒本人之前,我心里已经积攒了山一般高的证据来判决他是一个疯子——当然,这个词显然不足以形容凯撒。当我终于到达堡垒,进入凯撒的帐篷,站在他面前听他跟我讨论黑格尔式的哲学和秩序时,我没法描述那是什么感觉,我唯一清楚的就是:他的庭外辩护再漂亮,也撼动不了我早已被锚定的情感立场。 这到底是有意为之还是设计缺陷?或许都有,但我更倾向于后者。黑曜石显然希望凯撒的“恶”是可见的、具象的、让玩家生理上感到不适的,并且在这一点上的叙事无可置疑地成功了,我想没有人会忘记尼普顿那个没被处刑的幸运儿兼精神病。但问题在于,这种“先判后审”的结构让军团的哲学讨论失去了说服力,甚至一定程度上“辐射”到了整个FNV的政治叙事厚度。我猜测大部分玩家应该都跟我一样,走军团路线根本不是出于“我认同凯撒的理念”,而是抱着一种近乎猎奇的心态“看看军团结局长什么样”以及或许单纯是为了收集那些Steam成就。这就是军团线最大的遗憾——它绝对不扁平,但它的呈现方式让玩家不得不“把它当作扁平反派”。 我也实实在在考虑过,是否这种对军团方自然而然产生的反感确实是黑曜石刻意的设计,有没有可能这就是黑曜石想表达的某种“究极的废土真相”,但我也很快否认了这个想法,这确实只是单纯因为他们缺乏工期,无论是在游戏中的内容还是在黑曜石以往的访谈这点都有迹可循,这同时也是《辐射:新维加斯》最遗憾的地方——也许它本可以成为很多人心目中那部不需要加“之一”的最佳RPG。 Rating : Strong 9 / 10 (Patched)
keeps crashing
ภาค New Vegas ทางเลือกกว้างมากสนุกลงลึกกว่า Fallout 4
Mojave, Mo' Problems
这个游戏是神的恩赐,我心中永远的top1,时之笛是游戏设计的标杆,fsnv是剧情设计的典范
遍地的BUG,平均五分钟闪退一次。我玩游戏是为了放松和开心的,而不是来受罪的。
trans rights!
I don't like the idea of a New Vegas remaster, it's perfect as is.
杯赛公布3&NV重制了😭😭😭我将苦苦等,,,总之fnv永远的神请支持benny/courier谢谢喵🥺🥺🥺
Complaining about the crashing will get you nowhere, you need to earn this journey and see it through.