
From Bethesda Game Studios, the award-winning creators of Starfield and The Elder Scrolls V: Skyrim, comes Fallout 4. A landmark in open-world RPG design and winner of over 200 ‘Best Of’ honors, including the DICE and BAFTA Game of the Year.
Most likely between $54.3M and $153.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 82% | approximately $90.5M |
| PlayStation | $59.99 | 91% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| Epic | $19.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.94 on Xbox · Türkiye (−85%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3284 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yes
Whenever I get a bug in this game and Google an answer for it, I find 11 year old Reddit posts with the EXACT same issues, unacceptably lazy. Fun game but not worth picking up without discounts
Ok i guess
Game gud
Все таки я дав цій грі ще один шанс, а все через дууже насичений і цікавий лор. Та скажу що все-таки гра не така вже і погана як я описував. За це проходження близько (80 годин) мене більше цікавив не головний сюжет, а сайд квести, які набагато цікавіші. Особливість цих сайдів заключається саме в лорі, а точніше в його розкритті і це дуже файно. Але є і виняток - квести мінітменів. Загалом це ті самі легендарні безкінечні квести від Престона Гарві з його знаменитим "i ll mark it on your map". Я зрозумів як саме справлятись з цими квестами - перебороти своє бажання закривати всі квести які висять в задачах і дропати цю лінійку квестів як тільки набридне бігати по поселенням, перестати збирати сміття і берегти його бо типу блін цей ресурс мені знадобиться для крафту, а просто брати і зливати весь брухт торговцям (як в попередніх частинах). Хоч я і приєднав до мінітменів більше 10 поселень і відвоював їхній замок, але все ж дропнув частину з відбудовою сховища 88 (бо це реально вже духота). Хоч мені і не сподобались мінітмени як квестова лінійка, але все ж гру я пройшов за них. Все через те що їх фінал найбільш нейтральний і найбільше зайшов саме мені. Щодо зброї, порівнюючи з 3 частиною, користуватись нею стало набагато приємніше, але все ж головна проблема балансу зброї все ще присутня, до прикладу коли береш в руки снайперську гвинтівку (прям нормальну не зліплену з чого попало), очікуєш хороший демендж, а по факту 5 пострілів в макітру для знищення супермутанта. Окремо заслуговує уваги система атачментів для зброї. Звичайно система не дасть тобі поставити приціл на приціл в прицілі, але поліпшити наявні характеристики зброї, або ж взагалі повністю змінити зброю до невпізнаваності, особливо з лазерною зброєю. У ванільній грі бракує функції просто зйому елементів для переставляння на іншу зброю, не використовуючи при цьому ресурси, але моди вирішують цю проблему. Нова система силової броні це взагалі шик. Тепер вона не просто броня, яку ти надягаєш замість одягу, а такий собі специфічний транспорт, а в якій ти можеш увійти, вийти, який також потребує регулярного ремонту (після активних бойових дій). Хоча є питання щодо заряду батареї. Тепер твоя броня буде споживати енергію, які віддають ядерні батареї. Ситуація в тім що по лору таких елементів живлення повинно вистачати на сотні, а то й на тисячі років. Звичайно можна припустити що з часом пішла деградація цих батарей, але все ж не повинно їх вистачати всьо лише 10 хвилин активного використання броні. Щодо висновків, колись можливо я б поставив цій грі вищий бал, але через мій перенасичений іншими іграми погляд, наразі вийшло те що вийшло. Гра має багато своїх проблем і хороших моментів, а я ж висвітлив тільки своє бачення гри.
"Wanna do something fun? Run the bases. Trust me."
far more hours not on pc, genuine fire
cant tip brahmin
+++++辐射的世界观 ++++++直到找到儿子之前,主线全是非常棒的演出,发光海,联邦理工,飞艇,我爱死这些了 +++没被剧透的话剧情不错,往深了看还是很有意思的 ++核子世界DLC竟然真的是在儿童乐园玩 +武器工作台可以改枪,玩法不少 ++队友系统做的超棒,派普还会在闲聊的时候给你小零食 ++++电台很好听 ++++能捡垃圾 +++能听着电台捡垃圾 +和新维加斯比建筑更高了,而更高的建筑意味着在战斗的时候有更高的复杂度 ++mod社区活力依旧,愿意打mod玩的话游戏时长能玩很久 +--任务自由度低,就举机械侠这个任务吧,最终战你既不能口才说服他停下电脑,又不能潜行撬锁到他背后给电源关了,还不能黑客点满直接把他的机器人反水,只能老老实实进战斗等他自己露面。但是穿银衣怪客护甲有特殊对话 +++--任务设计上下限差太大了,既有自由之路和银衣怪客这种沉浸剧情的好设计,还有纯粹到毫无意义的通马桶 +-基地细玩起来的话能玩很久很久,但是基地有通不完且不定时刷新的马桶任务 -主线很短 -结局没有老辐射那种后日谈 -----所有的派系的老大基本都是偏执狂,无论DLC还是本体 ---超级糟糕的任务指引 ---++我讨厌负重,但是有控制台可以调 --糟糕的繁中翻译,建议打mod --繁琐的打mod步骤
I know Fallout 4 isn't a perfect game. It has its flaws, and I completely understand why a lot of people criticize it, especially when it comes to the RPG elements. But for some reason, I just can't help loving it. I honestly can't explain why. There's just something about this game that keeps pulling me back every time. The Commonwealth is an amazing world to explore. Wandering around, discovering abandoned places, collecting loot, upgrading your gear, and getting distracted by random side content is just so much fun. The gameplay loop is incredibly satisfying, and it's one of those games where I constantly found myself saying, "I'll do one more thing," before playing for another hour. As a Fallout fan, even if I don't consider it the strongest RPG in the series, it's still my favorite Fallout after New Vegas. It has its own identity, and I think people sometimes overlook just how enjoyable it is because they're too busy comparing it to previous entries. Not every game has to be flawless to become one of your favorites. Fallout 4 is proof of that for me. Despite all of its imperfections, I had an amazing time with it, and I can easily recommend it to anyone who enjoys exploring a huge open world with countless things to do.