
Fortune favors those bold enough to collect and train tiny monsters.Three brave souls boldly descend into a town ridden with monsters, allies and everything in between. Driven only by the promise of powerful trinkets, unlimited treasure and almost certain death, they venture on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
yucky
напридумывают херни а потом продают ещё
В данном обзоре я расскажу вам об игре Extravaganza Rising. От разработчика John Wizard. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом. Предыстория, сюжет: Сюжет игры довольно прост и незамысловат. Трое друзей и по совместительству искателей приключений в поисках сокровищ и славы отправляются на исследование таинственного города. Город заполонен монстрами различных мастей, загадками и конечно же сокровищами. Геймплей: Игра Extravaganza Rising относится к классическим РПГ с видом сверху, сделанным на платформе RPG Maker. Надо отдать должное, на фоне бестолковых и бесталанных подделок от любителей, данная игра отличается качественным исполнением почти во всех аспектах. Управляя командой персонажей мы путешествуем по различным локациям коих в игре не мало. Разработчики постарались и создали довольно обширный игровой мир со своей историей. Попутно мы встречаем различных NPC с которыми можем поговорить, поторговать или взять квесты. В игре приличное количество разного лута от оружия до брони. Квесты в игре разнообразием или особым интересом не отличаются. Разнообразие в игру вносит интересная система подземелий которые каждый раз генерируются случайным образом. Не малую часть игрового времени мы проведем в сражениях. Одновременно с нами в команде сражаться могут до трёх персонажей. Всего в бою участвуют четверо. Причем это могут быть как наши сотоварищи люди так и монстры. Очень интересным элементом геймплея является то что мы сможем кроме своих соратников сможем принимать в свою команду и различных монстров. Среди тридцати разновидностей есть и животные вроде медведей и волков, а есть и настоящие монстры. У всех различные характеристики и по ходу игры будем находить все новых. За полученный в боях и за квесты опыт мы будем прокачиваться по уровню и становиться сильнее. Сами бои выполнены по классической пошаговой системе как в тех же Final Fantasy. Собственно на пятую часть Final Fantasy данная игра и похожа больше всего. Графика: Довольно стандартная для проектов на RPG Maker. Красивые спрайты персонажей, хорошая прорисовка разнообразных локаций. Очень красивая обстановка в домах и красиво выполненные портреты персонажей и NPС. Приятная глазу палитра. Музыка и звук: Красивая и со вкусом подобранная музыка. Не утомляет и вполне соответствует общей атмосфере игры. Нареканий к общему звуковому фону нет.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Extravaganza Rising jsem si vybral, protože mi přišla správně "normální". Přesně ten důvod, proč si člověk vybírá hry z RPG makeru, ne? Nenáročná na výpočetní prostředky, jasně dané uživatelské rozhraní, chování herních prvků, nějaké ty (omezené) možnosti vývoje příběhu... No, dostal jsem, co jsem očekával a ani cent navíc. Něco na téhle hře je nedostačující. Grafika není moc hezká (i na poměry těchhle her) a herní mechanismy fungují tak nějak tvrdě a nepřívětivě. Je to celé nedoleštěné a syrové. Příběh je takřka nulový a během průchodu narazíte na nutnost mnohokrát opakovat některé lokality - až do omrzení. Ale i přes tohle všechno tomu nemůžu dát palec dolů, zas tak špatná hra to není. Ale není to ani nic extra. Pun intended.
its a cool little game that seems to be a mix of classic RPG'S
ничего не понял но прикольно
Игра для фарма карточек
СНАЧАЛА РАССТАВИМ ЛОВУШКИ.
Extravaganza Rising is an adventure RPG made in RPG Maker. Lacking any kind of unfolding story, it is essentially a dungeon crawler. The main theme is monsters, which you can collect and use as party members. Quests are given to you one at a time by your mentor, and are generally of the form, "collect x number of this item". Most of these quests are completed naturally while levelling up, but you do get a prize for each one completed. The town is a safe place which you return to after completing each dungeon, and includes an inn, shops, and a large number of NPCs who you can talk to and discover new things throughout the game. There are five or so dungeons found throughout the town, each with a minimum level requirement. Dungeons appear to be randomly generated, and include three different sizes. A dungeon consists of a maze of rooms. Some rooms are blocked off until you find the right color lever to lift the block. A final type of block must be opened with several keys, found in treasure boxes. Treasures containing gold and other useful items are common, and are also dropped by enemies. Enemies are visible in each room, come in groups of 2 to 5, and must be fought together in a single battle. Two enemies from the group can be fought at one time, and when one is killed, another moves forward to take its place. Turns are fluidly based on agility. You may bring up to three monsters with you as party members, but only one can fight alongside you at a time. When your monster is killed, another moves forward to takes its place. If you are killed, the game is over. Each dungeon has a boss with a large number of hit points. When the boss is defeated, there is an adjacent room filled with treasure and a way out. Some rooms in a dungeon contain a secret, which usually requires a specific item to activate. Many of these items can be found somewhere in the town. Finding rare monsters is a common secret, and becomes important later in the game. Although the dungeon crawling is repetitive, a single expedition is relatively short, so the game does not get tedious. Secret rooms appear randomly, and you may have to visit a dungeon repeatedly in the hopes of finding a specific one. Early in the game, this is not a problem, because you have other reasons for being there, such as collecting items and levelling up, but it can become tedious towards the end. Overall, the lack of a story makes the game a bit boring, but there is always a drive to enter one more dungeon to complete your next goal, and the fun stays fresh until just before the end, when you can't find those final rare monsters.
фыв
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.