
Online Idle RPG with an open world without the grind of classic MMORPGs. Collect rare loot, develop your character, master professions, craft powerful gear, and defeat challenging bosses as you progress endlessly.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

Evitania is an online Idle RPG with an open world, inspired by classic MMORPGs but without the endless grind. Your character continues to fight, progress, and gather resources even while you're offline, allowing you to focus on what truly matters — rare loot, meaningful upgrades, and challenging boss battles.
In the game you will find:
▪ Several classes: Warrior, Mage, and Rogue
▪ Unique talent trees for each class
▪ The ability to create alts — build your own small army
▪ Send alts to level professions: Mining and Woodcutting
▪ Craft legendary gear
▪ Defeat thousands of monsters in AFK mode
▪ 3 Acts currently available for progression
▪ Fight challenging bosses
▪ Complete engaging achievements
▪ Raise and grow pets
▪ Become part of a growing community — already over 10,000 players on Discord
And much more awaits you in Evitania Online.
The game also features a mobile version with cross-platform progression — play on PC at home and continue your adventure anywhere.
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 237 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel ist ja schön gemacht, aber ich finde es momentan noch viel zu eintönig , langsames Vorwärtskommen und Items die keinen Sinn machen. Trotzdem erstmal Daumen hoch, es wird ja sicher noch daran gearbeitet,
Поиграл пару часов. Пока интересно.
фигня какаято
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 239 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pas trop mauvais comme jeu... même si ça en rappellera TRES FORTEMENT un autre ^0^
Muito bom
Nice Nice
:)
игра вынуждает донатить, причем много, кто бы что не говорил, но каждый твой персонаж требует как минимум петов, колец на урон, слоты в инвентаре и слоты на складе (благо он общий). Я закинул 60$ на распробовать, но уже чувствую, как игра требует "ЕЩЕЕЕ" Даже Идлеон не так вытягивает донат на старте.. Билдостроение? забудьте, все скилы даются по воронке прогрессии, и судя по роликам из ютуба, ты всю игру будешь бить автоатакой и парой автоматических скилов, которые просто выучил в талантах. На данный момент игру не рекомендую, разработчик упоролся в жадность, отсюда онлайн и не растет. Он не понимает, что если бы он сделал щедящий донат, то спокойно бы заработал в десятки, а то и в сотни раз больше, за счет увеличения кол-ва игроков, и соответственно затягивания процесса игры у них. Пишу, как маркетолог с 12 летним опытом: сейчас я вижу, что данный проект с такой стратегией с большой вероятностью не снискает успеха, а будет зарабатывать именно со случайных пользователей решивших поиграть. Если убавить донат, и растянуть его на длительную дистанцию, чтобы он не отпугивал в начале - тогда игра обретет популярность, но это всего лишь один шаг, из множества решений. Просто, когда пользователь сталкивается уже в первый день с переполненным инвентарем, и нехваткой урона, да он может и закинет пару десятков или сотен $, а потом поймет, что игра высасывает и дальше столько же, с появлением новых персонажей. А дальше он осознает, что контента-то не так уж и много, и дай бог он еще это осознает. Другой процент аудитории, просто столкнутся с трудностями уже в первые дни, и пока игра их не затянула, им проще выйти из нее и не заходить, чем вкладывать на данном этапе. Люди разные, финансовые возможности тоже.
Jogo divertido!
idleon mais simples mas bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 29.8K | 77% | Free | |
| $0 | 44 | 66% | Free | |
| $0 | 22 | 55% | Free | |
| $0 | 2.4K | 49% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |