
Rule your land and dominate the world with unparalleled freedom, depth and historical accuracy. Write a new history of the world and build an empire for the ages.
Most likely between $127M and $359.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $211.6M |
| GOG | $49.99 | 66% | #181 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.84 on GOG · Türkiye (−94%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
крутая игруха
После того как вышла EU5 и прошло некоторое время, можно уверенно сказать что eu4 остается эталоном этой серии, она именно такая какая должна быть, очень жалко что обновление игры остановлено и не будет продолжаться. Все сотни и даже тысячи часов, считая наигранные в пиратку, это просто кайф, конечно игра любит закинуть тебе метеорит и прочие прелести рандома, но в этом и кайф, нас еб*т а мы крепчаем. Рекомендую всем любителям стратегий, не бойтесь интерфейса, не бойтесь сложности входа, в каком то смысле кайф игры в том, что ты в неё вникаешь и постигаешь все её стороны и сложности.
Girlfriend told me its EU4 or her I choose EU4
时间就是金钱我的朋友
Je n’ai jamais posté d’avis sur Steam, vaut mieux tard que jamais. Ne vous fiez pas aux heures affichées, j’ai la version GOG avec tous les DLC. Europa Universalis IV, c’est quoi ? C’est un grand jeu de stratégie historique où l’on dirige un État de 1444 à 1821. On y gère la guerre, la diplomatie, l’économie, le commerce, la religion, les cultures, les institutions, les gouvernements, les successions, la colonisation… J’en passe tellement il y a de choses à dire. Moi qui viens de Civilization, j’ai pris une sacrée tartine. Ce qui rend EU4 aussi riche, ce n’est pas seulement le nombre de mécaniques, mais surtout la façon dont elles s’interconnectent. Prenons une conquête toute simple. On gagne une guerre → on a perdu des hommes et de l’argent → on prend des territoires → ça coute des points de diplo → on génère de l’AE → les relations avec les voisins se dégradent → certains peuvent rejoindre une coalition → etc. Et là, notre prochaine guerre ne dépend déjà plus seulement de notre armée. Il faut regarder qui pourrait se retourner contre nous, quelles alliances restent fiables, qui pourrait rejoindre une coalition pour nous la coller, combien d'années faudra t'il pour que l’AE redescende mais aussi combien de temps nos trêves vont nous bloquer. On peut être largement plus puissant qu’un voisin et pourtant ne pas pouvoir l’attaquer sans se mettre toute la région à dos. Il faudra parfois changer de cible, préparer des casus belli, améliorer les relations, jouer sur les alliances, s'attirer des faveurs pour casser d'autres alliances, utiliser l'espionnage... La guerre qu’on vient de terminer peut donc déterminer les guerres qu’on pourra mener dans dix ans. Et ce n’est que le début. Les territoires conquis augmentent l’overextension → l’unrest monte → les risques de révoltes augmentent → il faut corer les provinces avec des points admin → gérer leur autonomie, leur religion, leur culture et leur séparatisme → etc. En parallèle, ces nouvelles provinces changent notre économie → développement → production → biens produits → revenus → puissance commerciale → contrôle des nœuds… Une province peut être intéressante pour son développement, une autre pour ses ressources, une autre simplement parce qu’elle permet de contrôler un nœud commercial essentiel. Et pendant ce temps, la guerre nous a coûté du manpower, des ducats et parfois de la stabilité. Il faut donc remettre le pays sur pied avant de repartir au risque d'y laisser sa peau. On peut gagner une guerre, agrandir considérablement son territoire et pourtant se retrouver dans une situation où la prochaine guerre serait une très mauvaise idée. Et tout ça, c’est seulement une partie du jeu. Alliances, rivalités, relations, confiance, prestige, projection de puissance, espionnage, casus belli, coalitions, vassaux, sujets, unions personnelles et successions. À l’intérieur du pays, il faut composer avec les ordres/estates, leur loyauté et leur influence, leurs privilèges, la légitimité, les héritiers, les réformes gouvernementales, l’autonomie et l’absolutisme. À cela s’ajoutent encore les institutions, technologies, groupes d’idées et politiques, religion, commerce, compagnies commerciales, colonisation, missions, événements, désastres, sans parler des mécaniques propres à certains pays ou certaines régions. Et encore, je ne cite qu’une fraction de ce qu’il y a réellement à gérer. Le plus fou, c’est que tout ça fonctionne ensemble à la perfection. Une réforme peut changer notre gouvernement, notre gouvernement peut modifier notre manière de gérer les estates et notre absolutisme, nos idées et notre technologie peuvent complètement changer notre façon de faire la guerre, notre religion peut influencer notre politique intérieure comme notre diplomatie, notre économie détermine la taille de l’armée qu’on peut entretenir, et notre expansion finit forcément par avoir des conséquences diplomatiques. On ne joue donc pas une série de mécaniques séparées. On joue avec un ensemble de systèmes qui se répondent constamment. La rejouabilité est totalement folle et avec une communauté de modding aussi active, des mods comme Anbennar ou MEIOU & Taxes peuvent encore transformer complètement l’expérience et prolonger le jeu pour des des milliers d’heures supplémentaires. Après plus de 6 000 heures, je découvre encore des trucs qui me surprennent. Le seul véritable défaut, c’est l’apprentissage. Les premières heures sont assez raides mais heureusement, YouTube est là. Une véritable pépite si vous aimez les jeux de grande stratégie.
The best autism diagnosis tool on the market.
just some bs
Very good game have about 1000 hours across all platforms of eu4, even with eu5 out you should still play this game, its well thought out, very replayable, it only takes about 250 hours to get decent enough at the game to do what ever you want to do without restarting a bunch.
终不似少年游
перестал мыться