
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Most likely between $1.2M and $3.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Cheapest copy: ≈ $6.53 on Steam · Russia (−67%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1805 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Does not run in Steam Machine despite being advertised as such AI Disclosure is incorrect. AI is used for more than just Players faces and team logos. In particular contract replies are done with AI. As someone who likes to read everything in a game, it does not suit with me that the player replies to my contract with `I have been told EM Stars will come back with their answer in a few days. I Will keep you posted as soon as I hear from them` Like why is the player telling me they will keep me posted about my own reply lol?
如果对面纸面实力比你高,你用战术赢了几把,对面就会随机刷新出载洞尼孩,开转的也有,一打四一打五的也有,沙鹰爆大狙的也有。我方就会随机刷新出不听指挥的,接不住的,不拆弹的。 而且,这个游戏是不能自己写策略的。AI会思考你自己写的策略,但是系统给的就不会。AI就像开了天眼一样看到你的人在哪,你的人就要被剧情杀,一个都接不住。 又不是PVP,凭什么设置elo? 另外,残局三杀四杀翻盘率太高了,远远高出正常水平。一对多残局有创造性加胜率,那多对一呢?
Ta hra je super musim rict jak jsem zjistil ze tu neco takoveho je musel sem ji mit csko 1.6 a csgo a cs2 hraju dlouho . pocity jsou paradni jsou tam real loga, nazvy tymu, a hracu proste paradni treninky a dalsi veci trenujete mapy na prd je ze ty mapy jsou se statistikama dolu ale aspon se nato musi myslet co bych sem moc chtel je online a byl by to uplne stejny graind jako mate u fifa 25-26 proste si tam nakoupite traidite s kartickama fotbalistu a bylo by paradni kdyby to bylo i tady a podle mne by se to i uplatnilo ve velke mire protoze csko hraje hooodne lidi staveli tymy hrali proti kamaradum a meli turnaje vyhravali money a treba by to zaslo i tak daleko ze by zato byli i real money kdo vi co bych mozna opravil tak ze panacek proste kouka treba do zdi nebo kouka nesmyslne jinam kdyz vi ze enemy je skoro prednim tohle by chtelo kapku vybalancovat to same flashe capek hodi flash na enemy a enemak ho hned zabije jakoby flash nebyl potom by bylo super kdyby treba sli navolit kam se budou hazet smoke a aby to nehazeli sami nebo molov molotovy to haze vetsinou nesmyslne Hrozne tam chybi komentator mam rad kdyz komentator to komentuje jako v live zapasech kdyz mate nekde koment tak se to komentuje ve velkem popripade tam dat zapnuti nebo vypnuti komentovani kdyz by to nekomu vadilo This game is great, I have to say. As soon as I found out something like this existed, I just had to get it. I've been playing CS 1.6, CS:GO, and CS2 for a long time. The overall feeling is awesome—it features real logos, real team names, and real players. Training and other features are great, especially practicing specific maps. The only downside is that map stats drop over time, but at least you have to keep thinking about it! What I would love to see is an online mode with a grind similar to FIFA 25/26. Basically, buying and trading player cards. It would be amazing if something like that was in this game too, and I think it would be huge because so many people play CS. Players could build teams, play against friends, enter tournaments, and win prize money—maybe even real money eventually, who knows! One thing I would fix is player positioning/aiming. Sometimes a player just stares into a wall or looks somewhere completely senseless even when they know an enemy is right in front of them. This needs some balancing. Same goes for flashes—sometimes a player throws a flash at an enemy, but the enemy kills them instantly as if the flash didn't even land. It would also be great if we could set specific spots where smokes are thrown, so players don't just throw them on their own. Molotovs are also often thrown in senseless ways. A commentator is really missing! I love when matches are casted like in live tournaments. It would be awesome to have commentary, or at least an option to turn it on/off in case someone doesn't want it. Note for the developers: Thank you for making this game, I really enjoy it and hope you keep improving it!
垃圾游戏,以前还能占着你有版权玩玩天禄当电子宠物,现在你版权全没了,角色ai成啥狗屎了,rnm退钱
♥♥♥♥ IA simulation. I dont understand tactic.
i find this game quite enjoyable, it seems like a watered down version of Fm, which was very fun to me and the ability to find and load databases very easily is a blessing. I wish there were a few more features. firstly is the game dies a very slow death after 10 years, it goes from buggy to unplayable, just loading into a tournament is pain and therefore make it quite hard to do a super long save. secondly , just like in FM, i wish we had more insight to other teams finances, of course this would be extremely difficult with the current engine, but sometimes i wonder how some teams are able to afford 5 100k a month players and some highly paid academic prospect, only win one tourney and still be able to run smoothly and offer me some big sums for my players. While i do agree the bigger teams should have a bigger budget it seems a tad unrealsitic when the top 5 best and highest paid player all gather to one team( in one of my saves it was NAVI) and seeing a club financial status can help with that, a scenario where a big team is held together by paper clips gets group 3 tourney in a row and have to do a firesale is a cool idea and would help move the game abit. 4, i think there should also be some variation towards salaries, in some of my saves, players tend to ask for the same salary point and then if there are the best, their demands would go from 3k to 100k instantly while not producing the best numbers, I think there shld be a cap to how much more a player would ask for especially if they havent won any t1 tourneys yet. 5. Teams shld also have access to basecamps, if a team is in a good financial spot they can upgrade it, if they arent they can downgrade it for more cash, this way everyteam can have the bonus and it creates a bigger challange to smaller teams to try to catch up to lets say a navi 4 star basecamp( cap out at 3 or 4 at the start maybe?) . it also plays into the team finances being viewable, if ur scout level isnt high enough, maybe u can see news articles such as, navi fofce to sell gaming studio etc etc. 6. i think dynamic potential would give this game more variation, the only thing thats stoping a randomly generated player from hitting their full potential is the age when they are picked up by a top teir team, or else they will easily hit their potential and become a monster, and there quite a free 4 and half star potential players, what is the potential is also determine by performance early on, it will rise and fall and form determine how fast a player will improve. 7. leadership shloud go up naturally, if a player does well as an igl his leadership stat shld go up as well, even if its slightly. 8. i think it would be more fun it a teams starting budget is of a wider range, especially a top team like anvi and vita , or maybe they can start out with more sponsors, give the game abit more replayability as most of the time , starting with same limited amount will be abit boring. overall great game and glad to see the dev are still updating it.
imba
Вот, вроде и прикольно, да... а вот с другой стороны, сидеть пол года на регнутой кастомной орге с нулем ЕРС очей, ну как буд-то дичь, да? А вот в этой игре - это база. Ну если ты конечно не регнул казуальный способ игры с 10ю лямами на балансе, где в целом можно собрать состав +- адекватный и не покупая Монеси или Зайву. Вот только реальная проблема это, сейчас игра является играбельной для команд где-то с 100-го места в рейтинге ибо там уже игроки с нормальными статами и бабки какие-то имеются, но что делать условным 200... даже нет, 150+ командам, которые даже квалы пройти на Т2 турик не могут ибо регаются топ 20 команды, которые выходят в третью стадию мажора или даже выигрывают его, у меня так Легаси прошлись по Фальконс, Фурии, Спирит и Виталити в 3:0 выиграв мажор, а затем регнулись на турик в 50к фонда, ну бред же. То есть, что я хочу сказать - не хватает Т3 и Т4 туриков. Вот Т3 точно не хватает ибо с 0 очков даже там будет реально выиграть или хотя бы пройти швейцарку в плейофф и получить 20-50 очков и целых, невероятных 4к денег, который выжрутся за первую же плату чего либо. Нет, с наградой так и должно быть, вот только турниров нет, чтобы и бабки вначале за слабую оргу гриндить и очки для того, чтобы получать инвайты выше. Дальше... а тупое ИИ в самом матче. Ну тактики, если ты берешь заготовки, к примеру, отличаются буквально ничем. ИИшка ниче не чекает, не рашит когда надо рашить, не сплитит плэнт. Вот думаю, те кто прочитают, узнают момент, на Дасте з Т сторону со сплитом Б, когда типы по одному в мид выходили с периодичностью в 5 секунд и дохли. Да, с этим довольно сложно разобраться ибо для сносного транслирования мувов, ну хотя бы скажем, приблеженных к реальности нужно очень много времени, строчек кода и скормленных демок прошников. Честно сказать, прям вот, ИИшка прям ну тупая, тупее меня даже, кто в итоге просто в моменте отдал управление этой же ИИ. Стороны вот, кстати, Т сторона прям ощущается перебаффанной из-за тупости ИИ. Ибо Т ходят буквально почти всегда в 5 голов, когда КТ разбегаются по карте, но при этом эти же КТшники даже позиций не занимают, вот на Инферно, к примеру, парни дальше кафеля часто не бегут в плент, просто становятся на ступеньке или на Дасте в центре прохода к дверям на Б. А вот еще момент с тупостью, я понимаю, что реализовать это сложно, просто забавный момент, когда Т в плент заходят, особенно бомбА, то с шансом в 80% если нет стрельбы ближайшие секунд этак 3, то пачка начинается ставится, но в этот момент УЖЕ, приходит месье КТ и разбивает голову плентющему игроку, с одной стороны логично, но это же не должно происходит в момент, когда открывается плент, верно? То же самое, кстати и в обратку работает, то есть КТ садится деффать, но в этот момент Альцгеймер срабатывает у этого КТшника и он просто до талого сидит на пачке, а у Т, этот самый Альцгеймер пропадает и он убивает КТ. Система скипа каток, вот с одной стороны логично, этакая нотка КА-ЗИ-НО, но не когда же ты топ 3 хлтв и играешь катку против топ 50 на третьей стадии Мажора, когда буквально у всех твоих игроков вот уже пятая звезда пошла, а кто-то идет с рейтингом 1.25+ в году. И еще, вот пракки скипать нельзя, да в них можно потыкать на типа полезные кнопки под названием "тактика", но от этого поменяется лишь способ получение пэнисом по лицу ибо решает явно не скилл игроков в команде или реакция, уж слишком рандомно получаются эти самые киллы с юспа в пиксель с тикета в мид против авп с рейтингом 1.30 на мажоре. И вообще, такое ощущение, что тип с авп не нужен в катке, он себе бегает, гуляет, чота на фоне всё взрывается, стреляется, а он себе проходит мимо и глазом посмотрев в метр от себя, убивает человечка который зажал в него обойму. НУ или просто решает замеситься на прикладах сразу с целым генг-бенгом мужчин в балаклавах. То есть ну АВП совсем не АВП, вот конкретно авик заметен при скипе матча, особенно очень сильный авик, там рейтинг 2.0 просто в космос улетает на 1.73 или выше. Дальше в целом вся система трансферов и академий, что вытекает в отсутствие тех самых т3 и т4 туриков. То есть не имея денег - трансферы не сделать, брать в аренду, ну такое себе, это не футбол, где есть функция выкупа после удачного победного сезона. Плюсом, почему-то нельзя именно выставить игрока в аренду? ПОЧЕМУ? Станет ли клуб в здравом уме давать играть на важных турнирах 16-летнему пацану(нави не в счет они всё могут)? Может и дадут, но если уверены в том, что он заменит конкретного игрока, НО, это игра с цифрами и рейтингами, а значит, игрок молодой, никак не заменит игрока из основного ростера, только если это не старая жаба или завершающий карьеру дед, и получается, что если не давать играть молодняку этому, то он будет получать меньше опыта в играх, а в аренду его сдать целенаправленно не выйдет ибо такой функции нет, есть вариант дождаться от другой орги оффер, но это не решит проблему его рейтинга ибо ему не в чем участвовать ибо нет Т3 ТУРНИРОВ. Что я хочу сказать обзором? Нет, игра не говно, она просто сырая, еще даже очень. От тупого поведения ИИ в симуляции, до буквально функций и наполнения турниров ибо нет четкого равенства. Есть в игре звездочки на турнирах, вот только это не останавливает каких-нибудь Фейз завалиться и расчихлить расчихлятор и накидать по шапкам парням с 250+ мест. Игре, ну ТИПА РЕЛИЗУ, всего месяц и игру еще пилить и пилить. Рекомендую ли я эту игру? Скорее нет, чем да. Она не подойдет тем, кто не смотрит или не играет в каэс, будучи это полностью допиленный менеджер в котором есть всё то, что позволяет фармить копейки как в деньгах, так и в очках - однозначно да, но для любителей контр струке глобал оффэнсив 2. А сейчас, скорее нет, игра имеет потанцевал этот самый, чтобы стать добротным симом-менеджером в который РЕАЛЬНО можно залипнуть на недельку, отложить на недельку и снова потом залипнуть, но пока слишком мало реализованного контента. Поэтому, остается пока что отложить игру на полочку в ожидании глобальных обнов, о которых ходят слухи. Поставлю рекомендую, как смотрящий про-сцену игры.
Fix some mechanics and its top 10 strategy game for sure alot goes into trying to figure what maps to get up and what players to recruit when theyre not well known it can definitely be improved but overall awesome game !
♥♥♥♥♥ сырая