
Esoteric Ebb is a single-player CRPG inspired by the freedom of tabletop adventures. Unravel a political conspiracy with your goblin sidekick. Roll dice in tense encounters. Become a cleric of legends or completely ruin the campaign.
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $10.28 on Steam · Russia (−59%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感谢汉化作者,一次轻松愉快的冒险。
Начнём с долбoeского: - отсутствие настроек УПРАВЛЕНИЯ ♥♥♥♥♥; хочешь быстро бежать и подсвечивать с чем можно - интерактивить - будешь постоянно открывать стим оверлей, и в игре особо не говорится что и как нажимать, нужно делать все интуитивно; - нельзя квиксейвиться и квиклоудиться в диалогах просто пиздeц маразм; в диско можно было; - это днд; - так себе финальная песня, сильно уничтожила вайб; можно было получше придумать; - имея высокие статы, все равно может выпадать меньше 10, ужасное гoвнище (днд); - слишком много не к месту иногда слов из современности; - юнити иногда баловалась, но не критично; Близко к Диско Элизиум, но до его уровня далеко, сильно далеко. Здесь не совсем серьезные диалоги/монологи, свойственно для ДнД. Слабый доeб, поэтому сойдёт. Заходил со скепсисом, дальше проникся сюжетом (ибо слишком много сравнений с Диско было в положительных отзывах). Хорошая завязка, сносно продолжается и прекрасная развязка. С напряжением, с откровениями, классно. Особо на лор не было дела, им закидывают здесь знатно, если кому-то хочется прям до костей проникнутся им - тут есть для этого все возможности. Характеристики хорошие, но у МУДРОСТИ почему-то eбаная фемининность, ломающая эту характеристику, автор видимо жестко обожает сидеть на кресле в отеле. Отличный дизайн всего и вся. Хорошие персонажи. Прекрасная музыка, некоторая была прям в точку (кроме финальной, там я не знаю что произошло, ужасная песня, концовку подпортила для меня). Солидные босс-файты, нельзя выиграть абсолютно всех (существа куда могущественнее). Много вариантов исхода событий, особенно концовка, как я понял. Можно абсолютно полностью все разхуяpить. В целом получилось хорошо, очень даже. Подытожу, что мне понравилось. На разок, если честно. Проникнуться конкретно этой одной историей в уже существующей огромной вселенной коей является ДнД. Такого сильного культурного aхуя и эмоций на десятки лет вперед, как от Диско Элизиума, я особо не испытал. Но это вполне солидный клон. Диско 0.5 в ДнД. Может быть, когда-нибудь перепройду, но это не факт.
내가 한 일과 관계없이 갑자기 엔딩 장면에서 모든 미스터리를 풀어버리고 끝내 버리는게 아쉬움
中文翻译甚至夹生,但是游戏本身不错
Это не Disco Elysium. Это не Терри Пратчетт. Но игра отчаянно хочет ими быть - и в этом ее главная проблема Поначалу думаешь: "о, в игре такой большой потенциал" и кажется, что у тебя есть куча возможностей. Но уже со второго дня ловишь себя на мысли "а зачем я в это играю?". Рассуждения - в духе DE, но какие-то поверхностные. Юмор пытается быть в стиле Пратчетта, но скатывается в банальности. И все это тонет в откровенной графомании Персонажи... средние, будто собранные из клише. История поначалу интригует, но не ждите сильного детектива - ближе к финалу все становится слишком предсказуемым (хоть и есть пару поворотов) И несмотря на это - игра неплохая. Видно, что автор старался: создавал продуманный мир, хотел рассказать небанальную историю и дать пищу для ума. Под конец даже привыкаешь и не хочется, чтобы игра заканчивалась, но увы В целом игра на 6.5 кубов стресса из 10
Внимание анекдот "Клирик, Арканист и Плут забираются в логово суккуба! Демоница побеждает всех троих, бросая их в свою темницу. Но она проникается к ним симпатией и предлагает выбор: Каждому мужчине, который сумеет ее удовлетворить, она отпустит. А иначе она их прикончит, так сказать. И вот трое авантюристов обсуждают, в каком порядке идти. В итоге Плут и Арканист решают, что Клирик должен пойти первым, так как он девственник и меньше всех повысит ее стандарты. Клирик, будучи божественным и все такое, молится своему богу и заходит в спальню демоницы. Он выходит через десять минут, совершенно невредимый, и показывает большой палец своим двум друзьям, которые, конечно, чувствуют огромное облегчение. Следующий идет Арканист, самоуверенный и надменный. Раз Клирик справился, значит, демоница – легкая добыча! Через считанные минуты его кости выкатываются из входа в спальню, а сам он испепелен адским пламенем. Плут в ужасе, но понимает: очевидно, Арканист переоценил свои способности. Поэтому он осторожно входит в спальню, готовый приложить все усилия. Меньше чем через минуту из спальни раздаются крики, и безжизненный труп Плута вываливается из входа. Клирик молится за души своих товарищей и собирает их останки для погребения. Суккуб выходит, куря сигарету. Она говорит Клирику: Боже, твои друзья были просто ужасны. Они только ковырялись там внизу. Хотя бы ты умудрился немного до нее дотронуться. На что Клирик отвечает: Ты воистину ужасное создание, и я буду молиться об изгнании твоего присутствия с этого плана бытия каждый день до самой моей смерти. Потом, прежде чем уйти, Клирик добавляет: Ах да, я залечил ту ужасную рану у тебя между ног. Надеюсь, это сделает тебя менее злой в будущем".
Это отзыв от человека, которому не понравился Disco Elysium, но которому, тем не менее, очень-очень полюбился Esoteric Ebb! В отличие от Disco Elysium, с которым эту игру чаще всего сравнивают, она очень логичная! Здесь не будет внезапных поворотов в духе: «Просто задал логичный вопрос — словил инста-смерть, которую совсем ничего не предвещало». Ваши характеристики тут работают как D&D-механика, а не как извращенный садо-мазо-философский механизм! Да, здесь нет тактических боев, и это, по сути, графическо-текстовая новелла, но именно такой формат как нельзя лучше передает дух настоящего D&D-приключения! Здесь полно юмора, философии, вариантов прохождения, выборов, взаимодействий и просто уютного времяпрепровождения! Если любите D&D, то однозначно нужно играть! Запутанная детективная история приведет к интересному финалу! А по пути главный герой найдет то, о чем он больше всего мечтал! Ну и, конечно, проголосует, ведь выборы — это важно (а за кого вы, кстати, будете проголосовать, гражданин?)! Отдельно хочется упомянуть музыку, которая, будучи простой, все равно цепляет и хорошо передает атмосферу! Финальный саундтрек заслуживает отдельного места в библиотеке! Спасибо, игра, это было замечательное приключение!
I bought this because it was pitched as a “Disco-like, TTRPG-turned-CRPG.” After 2.2 hours, I refunded it. The problem isn’t simply that it’s difficult. I love games like Fear & Hunger. The problem is that Esoteric Ebb feels actively hostile while doing a terrible job communicating that this is the kind of experience you’re buying. It borrows the visual language and dialogue structure of Disco Elysium and the terminology/aesthetic of D&D, but in play it felt like neither. Combat was the biggest issue for me. I could possess actual weapons and still routinely have no basic option to simply attack an enemy with them. Instead, encounters gave me a handful of authored checks/actions while enemies repeatedly damaged me. My character’s supposed tools frequently felt irrelevant because I could only do whatever specific actions the encounter had decided to offer. That is basically the opposite of what I enjoy about tabletop RPGs. In D&D, if I have a mace and there’s a monster in front of me, I can say “I hit it with the mace” and the rules resolve that attempt. Here, having the mace does not necessarily mean “attack with mace” is an available action. Meanwhile I gradually exhausted my spells, hit dice and other resources, accumulated fatigue, and could not find a way to long rest. I spent most of my playtime exploring both major areas available to me, talking to NPCs and trying different approaches. The only NPC I could even ask about somewhere to sleep explicitly refused me. Eventually I was resource-starved, repeatedly getting destroyed in encounters, and still had no clear idea how I was supposed to progress. Maybe this particular combination of opaque progression, RNG, resource attrition and deliberately restrictive encounter design is exactly what some players want. That’s fine. But I desperately wish the store page and reviews had communicated what kind of game this actually is. If you’re coming here because you heard “Disco Elysium meets D&D,” do not assume that means Disco’s failure-forward design combined with tabletop-style freedom. For me, it felt much closer to playing a campaign with a DM who only permits a few prewritten actions and thinks repeatedly screwing with the player is the joke. I genuinely wanted to like this. Character creation had me excited immediately. Two hours later I was furious and refunded it.
LET ME ♥♥♥♥ THE SPHINX
This is a great game! I really enjoy the gameplay, themes, and writing. Very Disco!