
This is a fantasy based on reality, also a memory and adventure. Unique 3D real style action game to reimagine certain fantastique scenarios in realistic scenes. The emotion is positive feedback. When it hit the critical point, the Eruption is inevitable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
this is an insane game so good best souls like game ive played
很受苦的游戏,和只狼一样,需要把握敌人的攻击,并掌握规律。这就是通关的关键
很有创意的独立游戏。超棒的打击感和十分独特的现代背景。乍看无厘头的情景里似乎藏着不少故事。
这是我很喜欢的一款小众到不能再小的黑魂游戏,它是悲情的,也是让人激动的。如果你愿意腾出时间来感受它,相信我,你会喜欢的
游戏乍一看可能感觉有点简陋,战斗又莫名其妙。不过玩了一会并看过高手的操作以后我才发现远没这么简单,这绝不是个那种粗制滥造的所谓独立游戏。 先说说最重要的战斗系统,战斗时并不是两人无脑互殴而已,其实技巧性很强。最基本的:如何走位骗对方攻击,如何走位躲开,趁对方硬直时反击;还包括进攻时如何根据双方武器的属性来灵活控制距离掌握出手时机,以增加命中的机会,何时用中键何时用右键;被击中后如何防止后续的追击;脚踢的距离和时机;武器扔出可以用来补刀,但扔出后会失去攻击能力,双方都没有血时何时扔武器;精力值的合理分配;战斗空间的大小对长武器和跑位的影响等等。综合下来就是,明明一样的人物一样的武器,高手就是可以无伤虐电脑,新人就是要在第一关耗很久,但是一旦开了窍,很快就能成为高手了。从这一点上来说其实挺像魂系列里那种跟玩家能力差不多的小boss战的,虽然没有翻滚弹反,但战斗起来的感受很相似,甚至还额外掺杂了一些流星蝴蝶剑单挑的感觉,但整体来看又很真实,跟现实世界中的战斗很像,因为本来就是基于现实中的暴力事件而做的。也许这游戏玩会了以后还能增加现实中街头斗殴的胜率呢。 再就是游戏中其实隐藏了很多细节和隐喻,在国外特别是在法国独自生活过的人可能会更加感同身受。如果能够理解这些暗示,那么游戏的剧情其实并不荒诞反而还很有道理。
很棒的一款游戏,战斗和武器设计都十分精彩
其實戰鬥體驗意外的很好 就是閃避有點傻逼 無敵時間以外閃避距離超短 所以真的是寧可用跑的來閃躲還比較好玩 至高聖堂武士那關前面用鎖定完全打不過 不過整體來說還是蠻值得體驗的
挺好玩的,难度也很合适,虽然说是魂类游戏,我这个对魂类一窍不通的人也能很快上手,敌人们的攻击方式比较有规律,基本上打几次就能掌握节奏,不会卡关很久
挺好玩的 遊戲相當有創意 也嘗試融入看看作者的心境真的相當有趣! 難度並不算高 熟悉按鍵就行 之後能改按鍵就更好了
玩着挺流畅,场景细节布局的很不错,希望继续努力加油!!! the game of life!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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