
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken, survive the terror of a corrupting fog, and reclaim the lost beauty of your kingdom. Venture into a vast world, vanquish punishing bosses, build grand halls and forge your path in this co-op survival action RPG for up to 16 players.
Most likely between $54.1M and $153.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.93 on Steam · Ukraine (−53%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2759 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is great, but the performance is trash. On high settings at 1080p/1440p, I get under 40 FPS, and it drops even lower when big buildings are around. The only way to make it run fluidly is by enabling Smooth Motion in the Nvidia App. However, this ruins the image quality—everything becomes blurry, and the shadows flicker constantly. It is only playable that way if you can live with terrible visual artifacts or low FPS.
Add a sprint toggle please, it's mind boggling that such a basic feature hasn't been added yet.
啥时候能把你的角色建模优化一下,人物丑出新高度了,优化是真的难绷,到了水体部分卡的飞起
1) Building was just a real grind and workshopping was not fun... 2) I cant face fighting wolves any more, humans never had to do it on earth - but every single fantasy game...? 3) Then the poison zone thingy was worse than a harsh stamina drain mechanic and is the main theme of the game I really tried but no
I guess. I'm not sure what all the hype is about. Combat is vanilla, exploration is unrewarding, pacing of unlocks is slow. Just boring all around for me.
I had to stop in the middle of playing to write this. This game is genuinely incredible and so well made. its absolutely beautiful graphical wise but i do feel it maybe could use a bit more optimization but I'm still on a 3080RTX and it works well enough with pretty high settings with 75+ frames. I've been eyeing this game for a long long time and after watching some actual gameplay i was like i absolutely have to buy this. MASSIVE beautiful handcrafted map insane amount of content even with a few months before full release. id easily pay 60-70 $ in this games current state than most AAA games in recent times and this games base price is $30 which is crazy good its more than fair at least to me. Big companies don't correlate price with quality so they sell $70 slop nowadays where as small indie devs or small teams in general like this end up not being greedy setting the prices fairly and end up making higher quality games and have more sales than any big name company even does with microtransactions half the time I'm mad i didn't grab this game a while ago but part of me is glad i picked it up in its current state. i rarely leave reviews but this game really shines. it truly scratches the itch id continue but if you enjoy survival crafting or rpgs to even the slightest extent do yourself a favor and play this game
К сожалению, несмотря на то, что у игры, несомненно, есть минусы но плюсы их перешивают с лихвой. И чем дольше ты играешь в эту игру, тем больше и больше эти плюсы тебе нравятся. И меня это, если честно, прям сильно порадовало, потому что игра мне очень нравилась. Но начнём с плюсов: 1. Строительство. Это главный плюс игры. Построить в игре можно практически всё и везде. Всевозможных блоков для строительства бесчисленное множество. На разный вкус и цвет. Движок в игре воксельный, а значит, мир полностью разрушаемый. Вы можете выкопать яму в любом месте, можно построить дом в дереве, на дереве, под деревом, в скале, где хочешь и как хочешь. Ограничением может выступить только ваша фантазия :) 2. Игра очень красивая. Некоторые локации настолько круто выглядят, что немного теряешься от выбора, где именно строить базу. Видно, что локации сделаны вручную. Много атмосферных мест. 3. Сетевая составляющая и кооператив сделаны адекватно. Квесты проходятся совместно, а если в мире уже кто-то выполнил квест в ваше отсутствие, то у вас есть опциональный выбор пройти его отдельно ещё раз. 4. Уровни сложности. Настроить уровень сложности можно под любые капризы, но мне важно, чтобы игра могла бросить вызов игроку, и с этим она прекрасно справляется. На максимальном уровне сложности пропущенный удар может стоить жизни, поэтому нужно думать над тем, кого и как ты бьёшь. В игре есть парирование и увороты, которые работают приемлемо. 5. Разработчики создали собственный, проприетарный движок для игры "Holistic Engine". Это довольно большая редкость в наше время. Создать свой собственный движок стоит огромных усилий, фантастических умений и немалых денег. Это показывает, насколько серьёзно разработчики относятся к своему проекту, и вряд ли оставили бы его в бесконечном раннем доступе. Жму руку всем разработчикам, которые смогли дойти до такого уровня, вместо очередной покупки лицензии всеми любимого движка "Урина Евгения 5". 6. Изучение мира. Карта внушительных размеров, количество биомов приемлемое, и чтобы изучить каждый угол - нужно много времени. Поэтому ты запойно изучаешь каждый кусочек на карте, заглядываешь во все домики и ищешь каждый секретик. В игре полно скрытых дверей, щелей и прочих проходов. Больше всего я разочаровался, когда проходил локацию "Чёрная трясина". Ты ползаешь по этим сраным болотам, перепрыгиваешь через смертельные ловушки, зачищаешь огромную локацию в виде невероятных размеров дерева, где убиваешь бесконечное количество грёбаных одинаковых Чуббак. Если не хочешь с ними биться изучаешь дружбу с ними в навыках и в будущем они даже помогать тебе будут или на планере долетаешь до верхушки дабы завершить квесты. Есть вариативность прохождения! 7. Разнообразие врагов. Почти в каждом новом биоме появляется по 3-5 новых врагов. И по 1 босу. Мини-боссы. Та же Госпожа Мародёров и Огромный Чуббака. 8. Квесты за почти 30 лет РПГ не поменялись не родился еще тот кто это исправит! Ты не встретишь ничего нового. Меняются только окружающие тебя текстуры мира (которые сделаны красиво). Больше ничего не меняется.. Потому что локации ОЧЕНЬ красивые. К принципе как в любой ААА игре. 9. Ветка развития героя. Двойные прыжки, телепорт, полёт существенно влияют на геймплей. В игре есть несколько веток развития, которые в основном увеличивают твои характеристики (сила, ловкость, интеллект, телосложение), имеют всего несколько пассивных бафов и значительно влияют на заклинания и оружие используемое в бою. В игре есть следующие виды вооружения: Лук с кинжалом, Жезл с посохом, Одноручное оружие ближнего боя и двуручное оружие ближнего боя (меч, дубинка, топор). Также в игре очень много заклинаний. На все оружие влияет выбранный билд персонажа. Замедление времени при стрельбе, охват и массовость атак магией. И ширина атаки мечем. Игра рассчитана на кооперативное прохождение и по 1-2 билда на человека. Перки можно сбросить и переназначить на базе. Минусы: Самый главный минус игры — она тебя обманывает. Буквально берёт и нещадно разводит. Но обо всём по порядку: 80% ящиков, где бы они ни находились, и как бы их не прятали — содержат в себе мусор, который просто бесполезен для тебя. Лут повторяется. Это либо бомбы, либо зелья, либо хлам или экипировка серого/синего грейда редкости, которая тебе просто не нужна. И в очень-очень редких случаях можно найти шмотки золотого грейда. Кроме сундуков где заранее заложены золотые шмотки для квестов или неизменный лут. Она красивая, карта внушительных размеров, а стройка выполнена великолепно но не хватает украшательств для стройки. Однако во всём остальном игра живая, и дает испытать себя. П.С Сам обзоры не делаю так что взял профессиональный обзор у Dipset.
Enshrouded - это симулятор выживания, в котором вам предстоит примерить на себя роль Последней Надежды Человечества. Правда, начнёте вы эту миссию в одних трусах, посреди руин, с кривой палкой в руках и стойким ощущением, что предыдущие спасители мира просто коллективно уволились. Если вы хотите узнать, что будет, если скрестить Valheim, Minecraft и Dark Souls, а сверху залить это густым сиреневым туманом, то добро пожаловать в Эмбервэйл. Начало пути: Из грязи в князи (буквально) Игра ласково называет вас Пламярожденным (Flameborn). Звучит пафосно и гордо. На деле же вы — просто заспавнившийся в склепе бомж, у которого главная цель на первые три часа игры - набрать достаточно веточек и камней, чтобы скрафтить себе штаны. Как только вы выходите на свет божий, игра сообщает: «Весь мир разрушен, везде смертоносный туман (Пелена), иди спасай». И вы, замотавшись в какие-то тряпки, идёте бить местную фауну топором, который ломается через каждые пять ударов. Пелена: Тактический симулятор удушья Главная фишка игры — та самая Пелена (The Shroud). Это густой сине-фиолетовый туман, в котором водятся мутанты, злые грибы и сокровища. Когда вы туда заходите, включается таймер: у вас есть ровно 5 минут, чтобы выбежать обратно, иначе ваши легкие скажут вам «прощай». Геймплей в Пелене выглядит так: План: Забежать, быстро зачистить лагерь, забрать сундук, пафосно уйти. Реальность: Вы заблудились в трёх соснах, упали в яму, из которой нельзя вылезти, таймер показывает 15 секунд, на вас бежит трёхметровый монстр с топором, а ваш персонаж судорожно пытается съесть сушёную ягоду, чтобы восстановить выносливость. Плотники, кузнецы и другие тунеядцы В этой игре вы не просто строите базу - вы собираете на неё беженцев. Вам нужно бегать по карте, вызволять из древних гробниц выживших ремесленников и приводить их к себе в лагерь. Казалось бы, отличная механика! Но эти ребята - самые капризные тунеядцы в истории видеоигр. Кузнец отказывается ковать, пока вы не построите ему личный дом с крышей. Алхимик требует кучу редких трав, хотя сам весь день просто стоит на одном месте и смотрит в стену. Охотница отправляет вас на другой конец карты за шкурами, пока сама греется у вашего костра. В итоге вместо спасителя мира вы превращаетесь в прораба и личного курьера для кучки капризных NPC. Строительство: Minecraft для перфекционистов Строительство здесь - это чёрная дыра, которая затянет вас на десятки часов. Игра использует воксельную графику. Это значит, что вы можете выдолбить в горе хоббичью нору, построить замок Безумного Короля или случайно прорубить дыру в текстурах. Но будьте готовы к тому, что 80% игрового времени вы будете работать лесорубом и каменотёсом. Чтобы построить красивый забор, вам придётся вырубить половину местной тайги. Зато здесь можно сделать безумно уютный дом, поставить туда кровать, поспать и получить бафф «Отдохнувший», который жизненно необходим, чтобы вас не убили с одного тычка за порогом. Боевая система: Кувырок, кувырок, смерть! Боёвка пытается казаться умной. Здесь есть щиты, парирование, луки, магия и древо навыков размером с карту московского метро. Вы можете прокачаться в сурового варвара с двуручным молотом, потому что быстро поймёте, что магия здесь - это для любителей садо-мазо. Пока воин убивает обычного волка за несколько секунд, превозмогая боль и сломанную броню, маг сзади закидывает врагов огненными шарами. Но стоит врагу подойти, маг, теряя тапки, бежит прочь, потому что умирает быстрее чем произнесет "памагитиии". А если вы решите поиграть с друзьями в кооперативе, то игра превращается в хаос, где все случайно взрывают бочки с порохом, крадут друг у друга стрелы и спорят, чья очередь идти забирать ресурсы с трупа после очередного неудачного прыжка с планером. Итог: Enshrouded - это отличная, дико залипательная выживалка, которая умудряется не душить игрока слишком сильно, но при этом держит в постоянном тонусе. Настройки игрового мира тут тоже можно выбрать под себя. Играть как трус, ныкаясь по кустам от каждого кролика, либо плевать на всех с высокой колокольни, злобно хохоча. Она идеально подходит для того, чтобы зайти туда вечером с друзьями на «полчасика» и очнуться в четыре утра, достраивая третий этаж своей бани...
even at lower difficulties and with the right gear its just a constant enemy spam and the combat isnt good its not fun its not even really a survival game its a more linear then advertised yeah big map but it doesnt matter when you cant enter most the map until you do a bunch of main story quests and level up so the game keeps you in a linear spot another thing is the enemies scale but faster then you can get stronger so you never ever feel like youre getting stronger its just a bunch of chores over and over i do not reccomend
Meh Bought to play with a friend and wish I had refunded it. While I definitely am not someone who enjoys these type of games to begin with, Enshrouded also didn't seem particularly outstanding for lovers of the genre. It looks alright. Not spectacular, but like a lovingly made indie game. The gameplay itself is ... fine but not polished or particularly fun. The animations look uninspired, the combat is uninspired, the rest of the gameplay is uninspired. It's serviceable and if you really, really need another base building + crop farming game, this might bring some relief. But if you're not a sucker for doing the same ♥♥♥♥ you already did in all those other games - at a quality that simply isn't doing anything that other games aren't doing better - there are just better games to play. Nothing I did in my ~7 hours of playing struck me as particularly interesting or well made. It does what it does and I guess for some people that's all that's needed to have fun. But I can find dozens of games that do these things better or in a more interesting way and given how much these games waste on mundane tasks, I believe you can only play so many of them with the time you have available in your life. So I'd say go for a better one, can't be that hard to top this bland gameplay.