
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $5.9M |
| Xbox | $49.99 | 74% | — |
| PlayStation | $49.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1340 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
구조적으로 잘못된 게임. 얼리억세스 축에도 못끼는 시스템 퇴보. 엔레1하러 가세요
I wish I could recommend this as Endless Legends was my favorite 4x in the fantasy/ sci fi genre for the longest time. Same with the countless hours I spent in the Endless Space series. However, they have made further streamlining iterations to the game that I just cannot recommend or like. Heroes have lost a lot of their flexibility, they no longer contribute anything to administering your civilization outside of a few council slots unlocked during the monsoons. They are pure combat focused with a tiny bit of narrative events based on a romance between them and another "notable figure." Those repeat often between playthrus no matter how different the heroes are lorewise. Remember all the tinkering with builds and equipment for different units from EL1? Gone. Now they all get at most 2 specializations with some units only getting one. City development is... troublesome at best. Due to the constant changing map from the monsoons, you may never find good area to develop without a lot of terraforming and if you spend time on that... your cities and armies will be far behind the competition. On every map type outside of Pangea, AI seem to spawn right next to you... so if you wanted to enjoy the exploration potential of the new mechanics, good luck. A lot of the DNA exists within this game as an old time favorite, but I cannot currently recommend it as it stands. Some of these are core design decisions and likely will never change. I am reminded a bit of how civilization streamlined their newest game. However, I am perhaps too old to enjoy this sort of streamlining and loss of depth in my 4x games.
К сожалению, на данный момент не могу рекомендовать игру к покупке. 1. В первой части серии было интересно рассматривать карту на всех этапах игры, в этой же части после 50го хода просто уменьшаешь масштаб колёсиком мыши максимально, что бы избавиться от визуального шума. Не могу чётко объяснить, но как-будто что-то нетак со световой палитрой и все территории сливаются в одну. 2. На мой взгляд слишком перегружен интерфейс и при этом мало удобен. 3. На данный момент в игре 5 фракций и баланс среди них отсутствует полностью. Кораллы абсолютно всегда выигрывают по очкам, если тебе не удалось выиграть по условиям победы (не берём в расчёт уничтожение кораллов, так как, например, за тахуков, хочется мирной игры). 4. Всего есть три условия победы, в которых есть два пункта обязательных к выполнению. И не для всех нынешних фракций подходят эти условия победы. Условия победы это что-то максимально невнятное. Например, тахуки себя позиционируют как учёные-фанатики и в какой-то момент их основного квеста нужно сделать выбор к кому ты себя больше относишь или соблюдаешь баланс между религией и наукой. В игре же есть условие победы, где нужно изучить последние технологии и поработить множество нейтральных деревень. И тут выбор не одного из двух, а нужно выполнить оба. НО Я НЕ ХОЧУ ЗАНИМАТЬСЯ ЭКСПАНСИЕЙ, АЛО. Я ХОЧУ ОТЫГРЫВАТЬ УЧЁНЫХ ИЛИ ФАНАТИКОВ. Почему нельзя сделать конкретно победу через науку. Или, например, через переселение своих фанатичных жителей к другим империям? А ещё есть победа по очкам в конце игры, и тут отличились Кораллы, они ВСЕГДА побеждают по кол-ву очков. 5. Эндгейм игры скучный максимально. Нет никаких событий в игре, которые бы давало чувство угрозы, как, например, из первой части Зима. 6. В игре реализована система "отступления моря", то есть в определённые этапы игры вода "уходит" и появляются новые земли для захвата. Идея хороша, но реализация так себе. То есть можно сказать, что водного контента не предвидится, что грустно. 7. И, к сожалению, беда перекочевавшая из первой части. Можно всегда ходить "пачкой" из трёх армий и всех уничтожать на своём пути. 8. Дипломатия мертва. Максимально скудно реализована. 9. В последнем обновлении добавили "пользовательские фракции", но ребят, баланс итак сломан, куда его ещё доламывать на данном этапе:) А ещё это обновление тоже странно реализовано: Я могу выбрать, что бы население отображалось в виде "малой" фракции, а армия и иконка персонажа только из основных фракций. Потенциал есть. На данный момент к покупке не рекомендую, может через годик.
The worst disappointment since HUMANKIND. So bad I can't even be arsed to write a proper review: + Game looks pretty, for the most part. + Game sound good, but not as good as EL1 or HUMANKIND. o Combat is serviceable and more coherent, but also less interesting than in EL1. - Every playthrough and faction kinda feels the same, because they develop and interact in the same ways. - New writing style does not fit a 4x and the writing itself is awful. - Half the special abilities on each faction are useless. - The economic model is very similar to HUMANKIND's, with all its problems, not least the fact that the AI absolutely can not handle it. I am no 4x pro by any stretch, but I can walk all over the hardest difficulty without breaking a sweat. Again, same as in HUMANKIND. - Eventually you'll paint districts all over the map, which looks mroe and more awkward as turns go on. Also, the whole planet turning into one megacity for no reason is really off putting.
AMPLITUDE may not change the 4X genre with this one but man , unc still got it. Endless Legend 2 is a superb game and a natural evolution compared to the first one while still retaning its core aspects that makes this series so good , the varied assymetrical races , fun sandbox(y) gameplay and a pretty fun lore that spans for several games now. All the while it boost shiny new graphics with AN actual combat system that not just works on some esoteric logic , really nice new hero system and a changing 'season' like system that really just spices up the gameplay nicely. All this neatly packaged in with the usual suspects that makes this type of a game great , the tile based empire building , diplomacy , exploration its all here. All in all , does this game has the sauce? the 'im a responsible adult now , just one more turn then i go to sleep and now its 3am'? Yes , yes it does which is one of the highest praise a grand strategy game could get. - Recommended
Fix scaling. Or this games dies.
Для ленивых: не рекомендую. Что мне не нравится: 1. Те же грабли, что и Humankind. Нет, фантастический сеттинг не делает механику "построй мастерскую, ускоряющую производство, за 5 ходов, чтобы следующую построить за 7 ходов" играбельной. 2. Механика "осаждай десять ходов гигантский город, чтобы в случае победы получить... лагерь" - тоже сомнительна. Приз за усилия должен соответствовать им. 3. Механика расширения территорий после приливов - это полный провал. В итоге через несколько приливов это тупо равнина. А учитывая то, что компу не нужно копить влияние на лагеря и города - просто раскрашенная разными цветами равнина. Хочешь расширяться? Сноси чужие города, получай лагеря и копи влияние чтоб их превратить в города. 4. Сама механика объединения провинций. Учитывая пункт первый - на любых скоростях игры, кроме "быстрая" - объединение трех-четырех провинций в один город, если не ставить лагеря у самого края провинций - отдельный эпик квест без призов за прохождение. В итоге имеем что-то, видимо заточенное под "го дуэль по-быстрому", а в остальном даже если и играбельно, то повторять этот опыт не особо хочется.
Another good one, I look forward to seeing where it goes. Endless hours of fun. (shoot me)
Я из тех, кто Humankind искренне полюбил. Мне нравилась сама идея смены культур по ходу партии: игра не стоит на месте, ты каждую эпоху собираешь новую стратегию из того, что оставила предыдущая. Единственное, с чем трудно спорить, так это с ценой такого подхода: идентичность размывалась, к концу партии ты уже не чувствовал себя конкретным народом. Релиз Humankind был сырым, это факт. Но Amplitude годами её дорабатывала, и с обновлениями игра стала заметно глубже и цельнее. С Endless Legend 2 история повторяется, только с приятной разницей: на старте раннего доступа она уже крепкая в геймплейном плане. Асимметричные фракции с характером, квестами и своим стилем игры вернулись, а механики, опробованные в Humankind, здесь работают на полную. Сайада с Отливом, когда океан отступает и открывает новые земли, лечит главную болезнь жанра: карта не умирает после первых пятидесяти ходов, разведка идёт до конца партии. И отдельный респект разработчикам за то, как они работают с игрой. В обновлениях перерабатываются интерфейс, система сражений, ИИ, сюжетная часть, причём не косметически, а по сути. Это не полировка заброшенного проекта, это нормальная живая разработка с обратной связью. После выхода из-под крыла Sega студия явно встаёт на ноги, и их проекты снова открыто доступны в России, что лично для меня весомый повод поддержать их рублём. Что сейчас реально сдерживает игру, так это число фракций. Их пять: Кины Шередина, Аспекты, Некрофаги, Последние Лорды и Тахуки. Каждая играется по-своему, но после нескольких кампаний расклады начинают повторяться: те же соседи, те же стартовые дилеммы. Первая Endless Legend стартовала с восемью и потом ещё обросла дополнениями, во многом за счёт этого и держала реиграбельность годами. Здесь потолок разнообразия нащупывается быстро. Хорошо, что шестая фракция и пользовательские фракции уже заявлены в планах на 2026. Рекомендую EL2 и как отличную стратегию, и как повод поддержать студию, которая не боится экспериментов и умеет доводить свои проекты до ума.
played endless 1 a good amount and was a lot of fun, really liked it. bought endless 2 and played for a few hours and getting beat in the tutorial is not fun... not good game balance...