
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $5.9M |
| Xbox | $49.99 | 74% | — |
| PlayStation | $49.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1340 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Iunno why people are overly critical and demanding of AMPLITUDE but I think the game is pretty neat and the devs are slowly compiling the game into an impressive product; it's just not there yet cause you know, they're still building it. The price to be a beta tester is a bit steep but if it goes on sale and you enjoyed any other AMPLITUDE 4X, I'd suggest trying this game out.
まだアーリーアクセスで発展途上だからと思いますが、現時点ではおすすめはできないと思いました。 最初のチュートリアルで操作したシュレディンの民(これが一番しっくりくる種族なのもあり)で、クイックスタート(設定を細かく変更しなくてもい良いモード)のノーマルにてプレイしました。AIの強さがノーマルで、他種族は3種族の4種族間で競うという設定になります。 選んだ種族の問題もあるのかとは思いますが、AIの発展速度が速く、なるべく戦争しないで自国を発展させていくという平和なまったりとしたプレイをしようとすると、AI諸国に対し全く追いつけないほどポイントや勝利条件で引き離されてあっさり負けます。 仕方ないので、最初から好戦的にいって領土を拡大していったのですが、AIの勢力は思ったよりしぶとくなっていて簡単には滅亡しないのと、一つの国を相手に戦っている間に他の国がものすごく発展してしまい、やっぱり負けてしまいました。 思ったより高評価のレビューが多いので、以前は難易度もう少し違ったのかもしれませんが、ノーマルでも上記のように全然勝ち目がなくてはっきり言って面白くなかったです。 最後は、とにかくなんとか勝利をしようと、どのみち他国を攻めて邪魔をしないと勝ち目がないこともあり、その延長戦上にあると思われる領土数と要塞攻略数の勝利条件を満たすようにプレイしてみました。 戦闘ユニットを絶えず作成し続けて(同時にお金が必要になるので経済関連の施設と、ユニットを早く強くするために研究にも力を入れました)、必要に応じて他国を同時に攻めるようにしていったところ、都市の数が順調に増えていき、このままいけるのかと思いきや、都市数は6で頭打ちになりました。 一つの都市に支部が2つ、首都は3つまでつけられるので勝利条件のカウント上の領土数は6都市では支部を含めた19で頭打ちになります。実際はそれ以上増やせはしますが、そうすると満足度にペナルティが発生して各地で反乱がおこるようになります。領土数の勝利条件は30なので、満足度を落とさずにすむ19では11足りません。 満足度を上げる施設を都市に作ることもできますが、焼け石に水で数%回復するだけなのに対し都市数制限超過で-100%の満足度減少などの極端なペナルティが課されるようになるので、そうなると各地で反乱がおこります。 反乱頻発してても無視して都市を増やしていけば勝利条件クリアも行けそうですが、そんな不幸なプレーをしたくなく(AIの他国は平気で20の領土数を超えていたので納得いかなかったですが)、このままではどうやっても自国は勝利条件を満たせないので、とにかく他国が勝利条件を満たせないよう、攻めて邪魔をいれつつ300ターンが終わった時点で1位(全ターン終了時のポイント順位による勝利条件)になるようにやっていったところ、どうにか勝利(クリア)しました。 といっても2位とはたった2pt差での勝利となりました。しかもずるいことに最後の最後で強制的に停戦を結ばれ、2位の国を攻撃して邪魔をすることができなくなり、その間にAIは都市数超過のペナルティがないかのごとく都市を増やし続けるので、危うく負けるところでした(実際結果が出るまでは、やっぱり勝てないようにできているんだと諦めたぐらいです)。サンゴ礁の種族は外交が得意で強制的に自国(この場合はAI)が有利になる外交条件を結べるということのようですが、さすがにそのせいで最後の数ターンで理不尽に逆転負けするところだったので、これはちょっと納得がいかない仕様でしたね。 それでも勝ったからまだいいのですが・・・。 遊び方というか、何を優先して進めるかの方針(どの勝利条件を選ぶのがいいのかも)が私自身わかってなくて、やり方が合ってなかったりするのでしょうけど、それにしてもこのゲームバランスは最悪に感じましたね。 ノーマルの上の難易度選択が沢山あるので、敵の強さによる歯ごたえが欲しい人はそういう上位の難易度を選択すればいいわけで、ノーマルの難易度なら多少自分なりの遊び方をしたとしても(とにかくポイント稼ぎで国民を不幸な状態にしたり、戦争し続けるという無茶なプレイではなく)勝てるという難易度のバランスにしてほしかったです。 シュレディンの民は、首都の防御力を強化すると種族固有の強力なコマンドが使えるようになるのですが、そのあたりが説明不足ですし、中盤以降は戦闘回数が激増するのでマニュアル戦闘したくはなくなるのですが、マニュアル戦闘のほうが比較的勝ちやすくなるので、ここぞというときはマニュアル戦闘するものの、操作性(視認性)がとても悪く一番困ったのが、マップの高低差が戦闘の鍵になっているのに、見た目でそれがよくわからないことでした。 敵を誘いこんで包囲したと思いきや攻撃しようとすると高低差がありすぎて攻撃が届かず、実際は全然包囲できていなかったことが何回もありましたし、移動して包囲しようとしたら実は直線では進めなくなっていて、結果遠回りしている間に孤立したユニットが全滅した、とか、プレイヤーの戦術とは関係ないところで負けるのが理不尽に思いました。 いろんな可能性は感じるゲームでしたが、現時点のゲームバランスでおすすめするかといわれると「いいえ」を選択せざる得ないできと思いました。
Great game with stedady active devs, support for more good companys :)
I'm a long term fan of amplitude. This is a great evolution of their endless legend series, which I thoroughly enjoyed. Very polished for early access, Graphics are fantastic, the factions are unique and distinct, the battles are satisfying. If you enjoy 4X, buy this game!
Хочеться вірити в гарне майбутнє цієї гри. Endless Legend 2 бере найкращі механіки з першої Endless Legend і її доповнень. Звичайно, перенести все неможливо. Але якщо ви глибоко знайомі з Endless Legend, то впізнаєте сліди DLC Shifters, Inferno та Simbiosis. Також гра має зв'язок із рештою ігор всесвіту Endless, хоча це більше на рівні фансервісу. Нам пропонується покроково розвивати свою цивілізацію на планеті, де океани поступово відступають, відкриваючи все нові й нові території. Але навіть поки цього не сталося, вже з ранніх етапів є стимул досліджувати мапу, бо сезони дощів приносять випадкові скарби, що з'являються в випадкових місцях. Розвиток цивілізації сюжетний і кожна має свій набір завдань, хоча дозволено перемогти з різними умовами. Порівнюючи з першою Endless Legend, цей процес більш переконливий і сприймається як справа кількох років. Цікавинкою стали "розломи", з яких періодично вилазять чудовиська та псують життя на великих територіях. Перемога над ними винагороджується появою на мапі цінних "аномалій". Ще змінився підхід до заснування міст, вони починаються з побудови табору, який можна лишити точкою збору ресурсів, а можна розвинути в повноцінне місто з певними штрафами. Але з гри також зникло відчуття масштабності подій. Усе якесь мініатюрне. Якщо розбудова міст дуже приємна, то бої та підхід до розвитку армії спростився. Особливо засмутила неможливість видавати звичайним військам артефакти і створювати шаблони їх озброєння. Замість цього є декілька базових юнітів, які набирають досвід і тоді їх можна перетворити на кращих юнітів, витративши ресурси. Герої отримують мало предметів, але за моїми відчуттями ці герої стали важливіші. І загалом у Endless Legend 2 сильніший RPG-компонент. Інтерфейс громіздкіший, а також складніший для виконання деяких поширених завдань. Там, де в першій Endless Legend робиш умовно одне клацання, в другій треба два-три. Разом з тим навіть на пізніх етапах гра майже не робить затримок і має чудову графіку. Дещо неоднорідний візуальний стиль і обмаль ілюстрацій будуть помітні тільки давнім фанатам серії. Позаяк гра ще в ранньому доступі, все це буде дороблятися, але наразі Endless Legend 2 вже дуже пристойно наповнена контентом. Деякі суперечливі зміни все ж не скасовують задоволення від грання. Всесвіт Endless розвивається, знайомі персонажі повертаються, і цього разу з офіційною українською локалізацією та однією цивілізацією, близькою українській авдиторії.
The most ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ TBS I have ever played. I know it's been a trend for a few games now in the endless series where good AI design is too expensive and complicated and is instead replaced with bonuses the player doesn't have. But they have relied upon that crutch to an extreme degree here. Do you enjoy being gaslit about how much the AI cheats? Do you enjoy an "exploration" game where the AI ignores expansion cost and spams out cities/outpost like crazy? Do you enjoy rapidly changing world events that, even on the slowest settings, still progress so quickly only the AI can take advantage of them? Do you enjoy chasing single units that are faster than your own which can, in a single turn, create a burrow their armies can teleport between? Do you enjoy having White people and males erased from your IP entirely? If so, then this clearly untested pile of ♥♥♥♥ is perfect for you! I wish I could refund.
AMPLITUDE may not change the 4X genre with this one but man , unc still got it. Endless Legend 2 is a superb game and a natural evolution compared to the first one while still retaning its core aspects that makes this series so good , the varied assymetrical races , fun sandbox(y) gameplay and a pretty fun lore that spans for several games now. All the while it boost shiny new graphics with AN actual combat system that not just works on some esoteric logic , really nice new hero system and a changing 'season' like system that really just spices up the gameplay nicely. All this neatly packaged in with the usual suspects that makes this type of a game great , the tile based empire building , diplomacy , exploration its all here. All in all , does this game has the sauce? the 'im a responsible adult now , just one more turn then i go to sleep and now its 3am'? Yes , yes it does which is one of the highest praise a grand strategy game could get. - Recommended
Для ленивых: не рекомендую. Что мне не нравится: 1. Те же грабли, что и Humankind. Нет, фантастический сеттинг не делает механику "построй мастерскую, ускоряющую производство, за 5 ходов, чтобы следующую построить за 7 ходов" играбельной. 2. Механика "осаждай десять ходов гигантский город, чтобы в случае победы получить... лагерь" - тоже сомнительна. Приз за усилия должен соответствовать им. 3. Механика расширения территорий после приливов - это полный провал. В итоге через несколько приливов это тупо равнина. А учитывая то, что компу не нужно копить влияние на лагеря и города - просто раскрашенная разными цветами равнина. Хочешь расширяться? Сноси чужие города, получай лагеря и копи влияние чтоб их превратить в города. 4. Сама механика объединения провинций. Учитывая пункт первый - на любых скоростях игры, кроме "быстрая" - объединение трех-четырех провинций в один город, если не ставить лагеря у самого края провинций - отдельный эпик квест без призов за прохождение. В итоге имеем что-то, видимо заточенное под "го дуэль по-быстрому", а в остальном даже если и играбельно, то повторять этот опыт не особо хочется.
Fix scaling. Or this games dies.
The worst disappointment since HUMANKIND. So bad I can't even be arsed to write a proper review: + Game looks pretty, for the most part. + Game sound good, but not as good as EL1 or HUMANKIND. o Combat is serviceable and more coherent, but also less interesting than in EL1. - Every playthrough and faction kinda feels the same, because they develop and interact in the same ways. - New writing style does not fit a 4x and the writing itself is awful. - Half the special abilities on each faction are useless. - The economic model is very similar to HUMANKIND's, with all its problems, not least the fact that the AI absolutely can not handle it. I am no 4x pro by any stretch, but I can walk all over the hardest difficulty without breaking a sweat. Again, same as in HUMANKIND. - Eventually you'll paint districts all over the map, which looks mroe and more awkward as turns go on. Also, the whole planet turning into one megacity for no reason is really off putting.