
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $5.9M |
| Xbox | $49.99 | 74% | — |
| PlayStation | $49.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Estou positivando porque tenho visto que eles estão dando atenção ao jogo. Se você for comprar, tenha em mente que é um acesso antecipado e que você está pagando pra testar o jogo em desenvolvimento. Ainda está faltando profundidade nas mecânicas e a IA ainda tá bem precária. Poucas facções e faltam customizações iniciais caso você vá com a intenção de criar a sua própria. Graficamente o jogo está lindo e a interface do jogo muito, MUITO, MAS MUITO superior que a catástrofe do primeiro. Intuitiva e recendo atualizações constantes. Pretendo voltar de tempos em tempos pra acompanhar, mas no momento tá bem chatinho de jogar.
Maybe once they change the writing it'll be better, but pass for now and let them cook
Creative and well-designed game. Simply put, the Tidefall mechanic works to solve a real issue: exploration is the most fun part of these type of 4X games, and Endless Legend 2 lets you repeat that phase throughout the game without undoing your progress to date. The music is excellent, and the combat is fun. This game is well worth getting. Even the AI is improved compared to past entries such as Endless Space 2.
This has the potential to become my favorite 4X game on steam. The Devs respond to feedback on platforms where their game is discussed and they're making incremental changes to test the waters as it's still in early access. It really just needs a bit of polishing, some diplomacy changes, more races to play as, and some more options for customization and it's golden. Potential rating: 10/10 Current rating: 7.5/10
I was part of the Insider Program and later purchased the game in Early Access, so I’ve had the chance to watch ENDLESS Legend 2 grow from almost the very beginning. Throughout this journey, I’ve been consistently impressed by how much work the Amplitude Studios team has put into the game, especially through their collaboration with the community. The open communication with players and the way their feedback has shaped the development has been great to see. A huge thank you for the Ukrainian localization. It makes it much easier for me to immerse myself in the world of ENDLESS Legend 2, understand its story, and enjoy the game even more. This really means a lot to me, and I’m very grateful to the developers for adding Ukrainian. After everything I’ve experienced throughout Early Access, I can absolutely recommend ENDLESS Legend 2. It’s been a great journey so far, and I’ll definitely keep following its development to see where Amplitude takes it next.
[h1]Avant-propos:[/h1] Cette critique est rédigée après une trentaine d'heures de jeu, le 14 février 2025. Le jeu est encore en Early Access et n'est pas fini. Il manque une faction et pas mal de systèmes annoncés dans la roadmap. J'y ai joué en multijoueur à deux avec les Héritiers de Sheredyn et les Aspects. [h1]Description rapide du jeu:[/h1] Endless Legend 2 est un 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) similaire à Civlization, Humankind ou Age of Wonders. L'idée est de capturer des territoires, implanter des camps et des villes que nous faisons grossir, nous battre pour les ressources et dominer la carte, en affrontant des factions majeures et mineures avec nos armées. [h1]Mon avis:[/h1] [u][b]Les bons points du jeu:[/b][/u] + La musique est absolument merveilleuse. Elle est douce, typique de la série Endless avec le steel drum/pan drum déjà utilisé dans le premier jeu. Elle donne au soft une ambiance bien particulière que j'adore. + Les artworks et designs sont somptueux. Tous les héros ont leurs portraits, toutes les unités ont leurs apparences, tous les bâtiments ont leurs designs, toutes les factions majeures comme mineures ont leurs aspects, le tout rendant le jeu fourmillant de détails. + Chaque faction se joue différemment, malgré des points communs nécessaires: jouer le Nécrophage qui se développe d'une seule ville et de terriers est foncièrement différent des Derniers Seigneurs qui achètent leur population plutôt que la nourrissent, qui est même différent des Aspects qui conquièrent le monde avec du corail. + L'interface est intuitive si vous avez déjà joué au moindre 4X: les ressources sont clairement affichées, les menus sont simples, on trouve beaucoup d'informations à travers les info-bulles qui peuvent s'encastrer les unes dans les autres/se développer de l'une à l'autre. + Le système de moussons, qui fait venir des tempêtes, puis de jusant, qui fait se retirer la mer et débloque de nouvelles cases, est bienvenu. Il permet de changer la tronche de la carte trois fois, ouvrant de nouveaux chemins et de nouveaux accès à de nouvelles ressources. La mousson en elle-même, avec les curiosités (évènements sur cases) qu'elle fait apparaître, et les fléaux qu'il faut combattre, est aussi un point intéressant dans sa temporalité. + La gestion de ville est intéressante. Il faut construire ses quartiers avec intelligence, pour les faire grandir/s'upgrader en fonction de leurs voisins. Du coup, il faut prévoir à l'avance comment on s'y prend, et où on s'installe. La possibilité d'élargir ses villes en achetant des fondations dans le territoire annexé permet aussi de faire des cités géantes et renforcées si on veut, ce qui peut être plaisant pour certains. + Les héros ont chacun leur arbre de compétence, leur équipement et leur profil avec ami, partenaire et némésis. Cela permet de les spécialiser pour un rôle plutôt qu'un autre, entre soutien, explorateur, combattant au corps-à-corps, combattant à distance, et ainsi de suite. + Les quêtes, qu'elles soient de faction (quête principale), de monde (évènements aléatoires) ou de héros (avec le partenaire), sont intéressantes, souvent barjos avec des réponses possibles parfois complètement tarées. On peut la jouer gentil et aimable et récupérer des récompenses et des suites pour, ou choisir de tout brûler et tuer pour d'autres gains, et ça paraît toujours relativement cohérent avec l'univers. Il y a pas mal de lore intéressant, reliant le jeu aux précédents Endless Legend et Endless Space 2, notamment des apparitions de factions précédentes. + Le sound design semble simple, mais chaque bouton fait un bruit, chaque action résonne, et ça aide beaucoup à rendre le jeu vivant. + La traduction française est bonne. Rien à redire. [u][b]Les points neutres du jeu:[/b][/u] ~ Quelques désynchronisations en multijoueur ont demandé de relancer la partie, c'est arrivé trois fois en trente heures de jeu donc c'est très mineur, mais c'est là. ~ Les conditions de victoire sont probablement à rééquilibrer, tant certaines semblent inaccessibles: par exemple, celle de conquête de territoires demande un tel nombre de ceux-ci qu'on ne voit pas ça possible à faire dans le temps imparti (avant la victoire au score), et sans plomber son empire (on perd de l'approbation avec le nombre de villes en trop par-dessus sa limite d'empire). ~ Les factions mineures sont parfois vraiment surgonflées, ce qui peut les rendre pénible à gérer quand elles sont hostiles et que leurs villages sont pas pacifiés rapidement. Je pense que c'est avant-tout un problème de compétence de ma part (je les zigouille pas assez vite en début de partie), que d'un problème inhérent au jeu, mais je le mentionne parce que l'ami avec qui je jouais avait le problème aussi. [u][b]Les mauvais points du jeu:[/b][/u] - Y'a un gros effet boule de neige sur le mid-game. Si on a bien géré le début de partie, on se retrouve vite à dominer la carte et les factions majeures en face ne peuvent plus, et ne font plus grand chose. Ça rend le end-game (passé la dernière mousson) un peu rébarbatif dans le sens où tout ce que nous faisons est déjà prévisible des tours à l'avance. [h1]En bref:[/h1] Si vous avez déjà joué à Civilization, ou aux précédents Endless (Legend, Space 1&2) ou Age of Wonders, vous ne serez pas dépaysé. Cela s'inscrit dans le même terreau, le même délire. Là où ça me plaît plus que les autres cités, c'est que chaque faction se joue différemment et pas juste parce qu'ils ont de mineurs bonus ou malus à certaines caractéristiques, mais bien parce que leurs façons de fonctionner changent. Enveloppé dans un design visuel et sonore absolument adorable, avec une musique superbe, et du lore intéressant, je ne peux que recommander aux afficionados. Je peux aussi le recommander aux nouveaux venus qui ne connaissent pas le genre parce que, bien qu'il y ait beaucoup d'informations à apprendre et enregistrer, le jeu les présente très bien. Sur ce, j'y retourne.
Still needs work but I am very satisfied with the communication from the devs.
Le potentiel est là, mais il reste encore du travail Le core du jeu est là, et il est bon. On retrouve clairement la patte d’Amplitude Studios, notamment avec des factions qui ont chacune une identité forte et des mécaniques qui leur sont propres. C’est l’un des gros points forts du jeu, et la formule fonctionne toujours aussi bien. La narration est également réussie. Les événements et les différents éléments narratifs donnent vraiment l’impression de faire vivre une aventure à notre faction, plutôt que de simplement gérer un empire sur une carte. On a le sentiment que notre partie raconte quelque chose, et c’est un aspect que j’ai particulièrement apprécié. Mais dans son état actuel, il reste pas mal d’améliorations nécessaires pour en faire un très bon 4X. Le premier problème, pour moi, concerne la durée des parties et les conditions de victoire. Peu importe la vitesse sélectionnée, la victoire arrive beaucoup trop vite. J’ai régulièrement l’impression que la partie se termine alors que l’empire commence seulement à prendre de l’ampleur. Je ne suis également pas vraiment convaincu par les conditions de victoire actuelles, qui mériteraient d’être revues pour donner davantage de contrôle au joueur sur la façon dont il veut construire sa partie. Autre gros point faible : les options de partie sont beaucoup trop limitées. Le problème qui me gêne le plus concerne la taille des cartes et le nombre de joueurs. Les cartes sont très grandes, mais le jeu empêche de mettre davantage de joueurs sur une carte plus petite. C’est particulièrement frustrant pour un 4X : pouvoir choisir une petite carte avec beaucoup de joueurs permet justement d’avoir des parties plus denses, plus conflictuelles et plus rapides. C’est une fonctionnalité qu’on retrouve depuis longtemps dans pratiquement tous les 4X, et son absence ici est vraiment dommage. Au final, Endless Legend 2 a de très bonnes bases. Les factions sont réussies, la narration fonctionne bien et l’identité du jeu est clairement présente. On sent qu’il y a un vrai potentiel derrière tout ça. Mais il manque encore pas mal d’options et d’ajustements pour permettre au jeu d’exprimer pleinement ce potentiel. Avec quelques mises à jour bien ciblées, le jeu pourrait vraiment passer un cap.
This game has both good and bad when it comes to it's design and balance, i really like it as i have been a fan of endless since their previous game Endless Space 2. It's a game really similar to Age of Wonders series but with certain game mechanic twists "unique" to the Endless universe. Personally i enjoy the game even though it's a similar concept as many other 4x games with the tiles, city building and army moving. The Endless universe makes the game standout from its competitors in certain mechanics for good or bad, as for the bad there are points: First the UI has has me personally confused multiple times, certain action i didn't know existed until the questline in the game asked me to perform so i had to spend time actually searching for them. Second being the difficulty system is ass, it's quite frankly unpolished. Four of the factions get a boost in everything AND their army strength, if a unit normally has 200 power theirs get 300-350, BUT this is an exception for the last faction the Necrophage they DO NOT get any significant buffs to their army power for some reason which makes them at least fun to play against. Playing against an AI who can with 1 army that is exactly the same as 2 of yours, 1-shot those armies without you barely touching them isn't a fun or challenging game mechanic, it's a ♥♥♥♥♥♥♥♥ pest to deal with. So playing on anything above "hard" especially reaching Endless difficulty is just not fun against 4/5 factions. I also have a gripe with the UI, the UI is fine overall but there are two things about it that was very annoying until you know they exist and its the following: The abilities for your heroes, you are used in similar games that they are on the bottom of the screen with the "unit card" but not here, they are in the top left for some ungodly reason and i didn't realize this until at least 10-15 hours into the game, secondly certain special actions for two of the factions are just two small buttons on the population bar UI at the top of the screen which you wouldn't assume has anything to do with things other than population. Outside of these two gripes of mine i find myself enjoying this entry into the Endless universe, it's not perfect but it's also a work in progress that i enjoy playing not for the difficulty but for the feeling the Endless universe it gives and it at least for me feels fun to explore this world and it's factions that inhabit it. 7/10
Данная игра — это как тягать камни вечно. Конечно, есть плюсы — но хочется больше веселых фишек, а не только фарм ресурсов и “минмакс” всего подряд.