
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $5.9M |
| Xbox | $49.99 | 74% | — |
| PlayStation | $49.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1340 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a soft "no" at the moment. The game has lots of promise but, as of now, the systems do not interlock particularly well and are confusing to learn. The game desperately needs a better UI, tutorial, and signposting. Combat is also just kind of boring--the sound effects are underwhelming. Unit animations (throughout the game, but especially in battle) are very floaty without weight or impact. The combat screen is very busy and requires constant monitoring of abilities and mouseovers--there needs to be able to quickly tell the unit abilities without looking at the side of the screen. Most of the time I just kind of wish I could skip the battles (which I know I can but...what's the point of that?). I know it's early access, and I fully expect that the game will be great in the future. The devs are very active and communicative, and very clearly listen to player feedback. I will revise this if the game gets better
Still needs work but I am very satisfied with the communication from the devs.
BUG多,玩到182回合就结束不了。一直显示玩家正在处理中,然后就报错。我尼玛都开好几个档了!
Estou positivando porque tenho visto que eles estão dando atenção ao jogo. Se você for comprar, tenha em mente que é um acesso antecipado e que você está pagando pra testar o jogo em desenvolvimento. Ainda está faltando profundidade nas mecânicas e a IA ainda tá bem precária. Poucas facções e faltam customizações iniciais caso você vá com a intenção de criar a sua própria. Graficamente o jogo está lindo e a interface do jogo muito, MUITO, MAS MUITO superior que a catástrofe do primeiro. Intuitiva e recendo atualizações constantes. Pretendo voltar de tempos em tempos pra acompanhar, mas no momento tá bem chatinho de jogar.
[h1]Avant-propos:[/h1] Cette critique est rédigée après une trentaine d'heures de jeu, le 14 février 2025. Le jeu est encore en Early Access et n'est pas fini. Il manque une faction et pas mal de systèmes annoncés dans la roadmap. J'y ai joué en multijoueur à deux avec les Héritiers de Sheredyn et les Aspects. [h1]Description rapide du jeu:[/h1] Endless Legend 2 est un 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) similaire à Civlization, Humankind ou Age of Wonders. L'idée est de capturer des territoires, implanter des camps et des villes que nous faisons grossir, nous battre pour les ressources et dominer la carte, en affrontant des factions majeures et mineures avec nos armées. [h1]Mon avis:[/h1] [u][b]Les bons points du jeu:[/b][/u] + La musique est absolument merveilleuse. Elle est douce, typique de la série Endless avec le steel drum/pan drum déjà utilisé dans le premier jeu. Elle donne au soft une ambiance bien particulière que j'adore. + Les artworks et designs sont somptueux. Tous les héros ont leurs portraits, toutes les unités ont leurs apparences, tous les bâtiments ont leurs designs, toutes les factions majeures comme mineures ont leurs aspects, le tout rendant le jeu fourmillant de détails. + Chaque faction se joue différemment, malgré des points communs nécessaires: jouer le Nécrophage qui se développe d'une seule ville et de terriers est foncièrement différent des Derniers Seigneurs qui achètent leur population plutôt que la nourrissent, qui est même différent des Aspects qui conquièrent le monde avec du corail. + L'interface est intuitive si vous avez déjà joué au moindre 4X: les ressources sont clairement affichées, les menus sont simples, on trouve beaucoup d'informations à travers les info-bulles qui peuvent s'encastrer les unes dans les autres/se développer de l'une à l'autre. + Le système de moussons, qui fait venir des tempêtes, puis de jusant, qui fait se retirer la mer et débloque de nouvelles cases, est bienvenu. Il permet de changer la tronche de la carte trois fois, ouvrant de nouveaux chemins et de nouveaux accès à de nouvelles ressources. La mousson en elle-même, avec les curiosités (évènements sur cases) qu'elle fait apparaître, et les fléaux qu'il faut combattre, est aussi un point intéressant dans sa temporalité. + La gestion de ville est intéressante. Il faut construire ses quartiers avec intelligence, pour les faire grandir/s'upgrader en fonction de leurs voisins. Du coup, il faut prévoir à l'avance comment on s'y prend, et où on s'installe. La possibilité d'élargir ses villes en achetant des fondations dans le territoire annexé permet aussi de faire des cités géantes et renforcées si on veut, ce qui peut être plaisant pour certains. + Les héros ont chacun leur arbre de compétence, leur équipement et leur profil avec ami, partenaire et némésis. Cela permet de les spécialiser pour un rôle plutôt qu'un autre, entre soutien, explorateur, combattant au corps-à-corps, combattant à distance, et ainsi de suite. + Les quêtes, qu'elles soient de faction (quête principale), de monde (évènements aléatoires) ou de héros (avec le partenaire), sont intéressantes, souvent barjos avec des réponses possibles parfois complètement tarées. On peut la jouer gentil et aimable et récupérer des récompenses et des suites pour, ou choisir de tout brûler et tuer pour d'autres gains, et ça paraît toujours relativement cohérent avec l'univers. Il y a pas mal de lore intéressant, reliant le jeu aux précédents Endless Legend et Endless Space 2, notamment des apparitions de factions précédentes. + Le sound design semble simple, mais chaque bouton fait un bruit, chaque action résonne, et ça aide beaucoup à rendre le jeu vivant. + La traduction française est bonne. Rien à redire. [u][b]Les points neutres du jeu:[/b][/u] ~ Quelques désynchronisations en multijoueur ont demandé de relancer la partie, c'est arrivé trois fois en trente heures de jeu donc c'est très mineur, mais c'est là. ~ Les conditions de victoire sont probablement à rééquilibrer, tant certaines semblent inaccessibles: par exemple, celle de conquête de territoires demande un tel nombre de ceux-ci qu'on ne voit pas ça possible à faire dans le temps imparti (avant la victoire au score), et sans plomber son empire (on perd de l'approbation avec le nombre de villes en trop par-dessus sa limite d'empire). ~ Les factions mineures sont parfois vraiment surgonflées, ce qui peut les rendre pénible à gérer quand elles sont hostiles et que leurs villages sont pas pacifiés rapidement. Je pense que c'est avant-tout un problème de compétence de ma part (je les zigouille pas assez vite en début de partie), que d'un problème inhérent au jeu, mais je le mentionne parce que l'ami avec qui je jouais avait le problème aussi. [u][b]Les mauvais points du jeu:[/b][/u] - Y'a un gros effet boule de neige sur le mid-game. Si on a bien géré le début de partie, on se retrouve vite à dominer la carte et les factions majeures en face ne peuvent plus, et ne font plus grand chose. Ça rend le end-game (passé la dernière mousson) un peu rébarbatif dans le sens où tout ce que nous faisons est déjà prévisible des tours à l'avance. [h1]En bref:[/h1] Si vous avez déjà joué à Civilization, ou aux précédents Endless (Legend, Space 1&2) ou Age of Wonders, vous ne serez pas dépaysé. Cela s'inscrit dans le même terreau, le même délire. Là où ça me plaît plus que les autres cités, c'est que chaque faction se joue différemment et pas juste parce qu'ils ont de mineurs bonus ou malus à certaines caractéristiques, mais bien parce que leurs façons de fonctionner changent. Enveloppé dans un design visuel et sonore absolument adorable, avec une musique superbe, et du lore intéressant, je ne peux que recommander aux afficionados. Je peux aussi le recommander aux nouveaux venus qui ne connaissent pas le genre parce que, bien qu'il y ait beaucoup d'informations à apprendre et enregistrer, le jeu les présente très bien. Sur ce, j'y retourne.
This has the potential to become my favorite 4X game on steam. The Devs respond to feedback on platforms where their game is discussed and they're making incremental changes to test the waters as it's still in early access. It really just needs a bit of polishing, some diplomacy changes, more races to play as, and some more options for customization and it's golden. Potential rating: 10/10 Current rating: 7.5/10
Maybe once they change the writing it'll be better, but pass for now and let them cook
Really good iteration on the TBS concepts seen in Endless Legend 1 and Endless Space 2, so far. Not as much desync issues as in ES2. Runs well.
Данная игра — это как тягать камни вечно. Конечно, есть плюсы — но хочется больше веселых фишек, а не только фарм ресурсов и “минмакс” всего подряд.
I was part of the Insider Program and later purchased the game in Early Access, so I’ve had the chance to watch ENDLESS Legend 2 grow from almost the very beginning. Throughout this journey, I’ve been consistently impressed by how much work the Amplitude Studios team has put into the game, especially through their collaboration with the community. The open communication with players and the way their feedback has shaped the development has been great to see. A huge thank you for the Ukrainian localization. It makes it much easier for me to immerse myself in the world of ENDLESS Legend 2, understand its story, and enjoy the game even more. This really means a lot to me, and I’m very grateful to the developers for adding Ukrainian. After everything I’ve experienced throughout Early Access, I can absolutely recommend ENDLESS Legend 2. It’s been a great journey so far, and I’ll definitely keep following its development to see where Amplitude takes it next.