
A whimsical hand-crafted single-player adventure. Discover a delightful world, inhabited by the playful and usually helpful Mandragora. Collect gems and and hidden coins and exchange them for a variety of robes, staffs and hats. Simple pick up and play controls, suitable for kids and big kids!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
If you can forgive some low budget cutscenes, forgettable story, and the lack of keyboard+mouse support, the actual puzzle-platformer gameplay is not bad, I would even say it's above average. It's not a very short game considering its genre, I would say anywhere from 5 to 7 hours. Even though the cutscenes don't look great, the levels are very pretty, the colour palette and beautiful scenery make it a joy to hop around. By far the best part of the game is the level & puzzle design, there is a lot of verticality in platforming that constantly forced me to look for ways to navigate, and it only gets better toward the later stages, except maybe for the machinery area that looks kinda generic in comparison. The game sprinkles some hidden coins and crystals throughout the stages which can be spent on cosmetics like hats, staffs and different robes. Every 45 minutes or so the game will change the aesthetic and will introduce more puzzle elements, including lots of damaging traps. It's not a very hard game in terms of platforming, for the most part, the checkpoints are forgiving and the controls are responsive. I don't like that throwing objects roots you in place, but I assume they did it so you would not walk off the edges. I actually really like the puzzles, they are kinda generic for the first 90 minutes or so, however, they do get a lot more thought-provoking later in the game. [h1] Pros: [/h1] + good verticality in stage design & simple but enjoyable platforming + while the cutscenes don't look great, the levels are very pretty + good puzzles, the game adds new mechanics frequently + hidden coins and currency to unlock cosmetics + friendly checkpoints [h1] Feedback: [/h1] [u] Why no keyboard & mouse? [/u] - I don't know what the situation is, maybe you don't have a programmer anymore, and if that is the case, hire someone, it can't be that complicated. The game does not have that many complex moves, it should support this basic feature. [u] Lacking personality[/u] - the story and characters didn't really do anything for me here, and I feel like you were trying to make the characters cute but it just didn't work, maybe it's because the cutscenes were done kinda poorly. I would say take some inspiration from Crash Bandicoot, you can make a fun villain with little time on the screen, just need to give your characters more gimmicks. [b] Overall Thoughts: 7/10 [/b] I want to emphasize that this game is for people that don't mind constantly pushing blocks around, it's a puzzle driven experience with decent platforming, and in that regard, I think the game works very well. The stages are beautiful and fun to navigate, but aside from that, I didn't care about the world or the characters. [code]Review By: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
[h2]¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI [b][url=https://store.steampowered.com/curator/38736533/]MENTORÍA[/url]![/b][/h2] Muchos son los videojuegos independientes que llegan a crearse, otros pocos suelen salir al mercado, y bastante de ellos se quedan por el camino. Es cierto, que el descubrir videojuegos indies es algo que te hace sorprenderte de todo el esfuerzo, trabajo y sobre todo, pasión que le dedican muchos a su propio proyecto. No conocía Elli de BandanaKid Games, de hecho es un juego que a simple vista no me llamaba mucho la atención, ni entendía muy bien su temática, pero lo mejor que pude hacer es hacer caso a su recomendación y poder formar parte de Mandrágora, un universo repleto de incertidumbre y a la vez de puzles que nos harán estar atentos en cada momento. Nosotros somos los guardianes de los cristales, pero… ¿y eso que es exactamente? Son cinco cristales de color azul que otorgan y establecen la paz en nuestro reino, a la vez de la protección y cuidado de los habitantes. Por decirlo de alguna manera, son las reliquias por las que tendremos que dar nuestra vida. En el día de nuestro 600 cumpleaños, a pesar de que tendríamos que estar celebrándolo, la traviesa de Ghasti, también habitante de Mandrágora, establece sus propios planes: robarnos todos los cristales y querer convertirse en guardiana de todos ellos. Pero, no está preparada. Lo que acaba de hacer tiene bastante gravedad, y es que si se equivoca existe el riesgo de que se desgarren el espacio y el tiempo, por lo que ahora está en nuestra responsabilidad acabar con todo esto y hacer que todo vuelva a la normalidad. [h2]Jugabilidad y Puzles[/h2] El propio nombre del videojuego, Elli, también dará lugar a nuestra protagonista, la cual nos embarcará en una caprichosa aventura artesanal para un solo jugador. Elli es un videojuego de rompecabezas que se viste de plataforma en 3D, en el cuál tendremos que resolver una variedad de acertijos, evitando diferentes trampas y conociendo a un elenco de personajes. Los puzles son de todo menos variados, al final serán completamente familiares y no tendrán mucha dificultad, a simple vista sabremos a donde ir y que hacer. Estos rompecabezas tratan de encontrar círculos de colores para activar o desactivar plataformas, hablar con gnomos que nos expulsan objetos para introducir en círculos o dejarlos encima de pulsadores, pero todo se resume en buscar una llave para abrir una puerta. Además, también podremos utilizar una habilidad que nos permitirá descubrir elementos y que gracias a ella podremos avanzar en la historia. Nuestra pantalla estará compuesta solamente por dos elementos, la de los corazones, que nos muestra la vida que tenemos, y las gemas, estas últimas estarán repartidas por todos los mapas, tanto a primera vista como escondidas, y tendrán diferentes colores que representarán su valor. Estas gemas nos permitirán comprar al mercader diferentes skins para cambiar el color y la forma del bastón y del traje de nuestra protagonista. La moneda verde que veréis en la foto es otro tipo de moneda más valiosa y más complicada de conseguir, esta nos permitirá comprar objetos para la cabeza de nuestro personaje. A lo largo de los mapas nos encontraremos en determinadas ocasiones dos objetos: las piedras de conjugación y los gongs. Las piedras de conjugación son piedras mágicas donde se guarda la partida y serán muy útiles si queremos salir del juego y continuar jugando más tarde. Ese será el lugar al que seremos conjugados cuando pulsemos continuar en el menú de inicio, y también será el lugar donde apareceremos si nos quedamos sin corazones. Por otro lado, los gongs son una especie de punto de control y también nos permitirá rellenarnos los corazones en el caso de que nos falte alguno. Por decirlo de alguna manera, será nuestro salvavidas en determinados rompecabezas antes de caernos al vacío. [h2]Gráficos y Sonido[/h2] El videojuego, a pesar de ser en 3D, habrá determinadas ocasiones que la cámara se fijará de manera lateral, provocando de esta manera tener una jugabilidad en 2D. Esto ocurre en los eventos de “Caminar en el Tiempo” que será cuando tengamos que alcanzar y conseguir esos cristales que hablábamos al principio. Con este evento podremos teletransportarnos una corta distancia que se llamará parpadeo y también se nos permitirá hacer un doble salto en el aire, todo ello sin que nos alcance una pompa de agua gigante. El estilo visual y gráfico de Elli es bastante bonito, para ser el primer videojuego de una desarrolladora indie presenta espacios muy bien creados, llenos de características y detalles, no son lugares planos, sino todo lo contrario, tienen vida, movimiento y hacen que puedas disfrutarlos bastante. Una de las características que ofrece este videojuego es su cámara y su visión en 3D pseudo-isométrico que provoca que tengamos que tener una cámara que se va moviendo con nosotros, pero es totalmente fija y no podremos moverla con total libertad. El videojuego es totalmente lineal, pero nos permitirá movernos por todos los mapeados de manera libre, además de presentarnos dichos espacios con una gran profundidad. Los personajes, salvo la protagonista y antagonista, serán estéticamente simples, no tendrán emociones, de hecho su rostro estará creado por dos puntos y una línea. Las animaciones son sencillas, pero muy bien creadas, como cuando saltamos, corremos o usamos nuestra habilidad para descubrir elementos escondidos. Con respecto al sonido, Elli tiene una banda sonora que estará acompañándonos en cualquier momento, sus acordes y su melodía será agradecida en algún momento y en otros se convertirá en algo repetitivo que puede que nos desconcentre de nuestros acertijos. En ocasiones puede que nos guste más el hecho de escuchar el sonido del movimiento de nuestro personaje, que el de la propia música. [h2]Conclusión[/h2] En conclusión, Elli se convierte en un indie de plataforma con rompecabezas bastante entretenido de unas 6 horas, el cuál animo a ser descubierto por más personas y que le den la oportunidad que se merece. Con respecto a puntos negativos, me gustaría hacer mención a la cámara pseudo-isométrica, ya que hace que el videojuego en muchas ocasiones sea muy torpe y que experimentemos una jugabilidad bastante mala, ya que el saltar de plataforma en plataforma a veces se va a convertir en un reto. Otra cosa sería la historia, la narración y los pocos diálogos, a lo largo de la historia nos iremos encontrando con personajes con un diálogo muy escueto, sin sentido y que no nos proporcionarán ningún tipo de dato relevante, además, la historia es sencilla, pero al principio cuesta bastante de entender. Aun así, te animo a que Elli forme parte de tu colección de indies y puedas vivir está historia aventurándote dentro de Mandrágora. Nota Final: 6,5/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2020/09/02/elli/
At its core Elli is a puzzle game that is dressed in platforming. I very much enjoyed playing it all the way through the end which took me a little over 6.5 hours.. The puzzles in the beginning are pretty simple and there is next to no real platforming. But the further you progress into the story the more complex the puzzles get. Towards the end some puzzles span over multiple rooms which made it just the right amount of challenging for me. Yet the platforming difficulty, with a handful of exceptions, is only raised to a moderately challenging level throughout the game which I particularly liked because that way the platforming never really got into the way of solving the puzzles. The puzzles consist of different mechanics that mostly are specific to the world you're in. There are about five worlds you travel through in a linear fashion. As mentioned before there are puzzles that span over multiple rooms but the way to solve these puzzles is still linear. The core puzzle mechanic is finding keys or placing boxes/cubes on buttons to open doors. In that respect you need to use your wand to make things visible that are hidden. In many cases that is the only way to proceed. As mentioned above the platforming is not particularly challenging. Apart from the usual horizontal aspect there is quite a bit of verticality to the platforming. Mechanics include lowering and crumbling platforms as well as traps like spikes and fireballs. Particularly in the middle of the game there's also a lot of maneuvering on narrow ledges. Having said all that, I think that Elli does a good job in implementing the above things. At first I was a bit annoyed that the camera perspective is half static, i.e. it moves automatically along the way the player is moving, but I got used to that quickly. Controlling the player model was smooth and very responsive. To date there appears to be no keyboard/mouse controls, playing with an XBox360 controller worked just fine for me. The world is beautiful and some puzzle sections actually have quite a far view which provided for an appropriate amount of depth to your surroundings. The music is above average even though nothing spetacular. All in all, I can definitely recommend this game to anyone who is looking for a mildly challenging puzzle platformer, especially now while there's still a 10% release discount. But even at the suggested price of 7.39€ Elli gets a green light from me. Now if the devs would only add some Steam achievements ... trhat would be perfection.
^o^ ^ω^ 日本語対応しています!
Super petit jeu bien sympa. Ce n'est pas un Zelda-like, car ça reste très linéaire. Mais le gameplay, les graphismes et l'univers sont très bons. Je recommande pour celles et ceux qui aiment les jeux d'aventures avec quelques petites énigmes. Des bisous..
Al principio me estaba gustando, no tiene mucha historia, pero es un juego bonito. Lo he abandonado porque funciona fatal, el muñeco se queda bloqueado, a veces tienes que repetir pantallas enteras porque no funcionan los puntos de guardado. Una pena.
Okay, it is not bad. There are fun variations of gameplay, it would really be a good basis for a sequel or remake. There are many good points in the art direction (except the opening kinematic, please remove it...) and level design is far from bad. Right now, it's a little too uneventful and the world interaction is not very deep. Although character control is good, it's still a bit rigid. It's still really honest though (not the kind which is frustrating every single second), and wouldn't be a problem if the game wasn't 100% about puzzles. The intrigue is linear with the endless pursuit of the stealer, so there is some backtracking in the puzzles but no returning back to a central city to advance quests, etc. I'm a a big fan of this kind of backtracking and more adventure/meaningful dialogues would make it more enjoyable, although I understand it's not the chosen focus of the game. I still played it 4 hours but didn't have the motivation to go further.
Nice simple platformer, suitable for children but I found it quite relaxing. Nice audio and visuals. The dialog made me chuckle a few times
Elli is a really pretty game and actually quite relaxing to play, nice story and lovely ending, great game for price, i would love it if there was an Elli 2
It's hard to believe this game only got 12 reviews, it deserves much better. So, yes, puzzles can be a bit repetitive and the difficulty is weird at times but overall I really enjoyed it. The game is very generous in terms of content; the world has been very carefully crafted and the surfacing is really pleasant. Story and overall rythm is a bit too intricate and broken but I'm hoping the devs are preparing another game with the same skillset in terms of art and a better marketing plan!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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