
‘Eisenhorn: XENOS' is an immersive, fully 3D adventure game, adapted from ‘Xenos', the first book in Games Workshop's best-selling ‘Eisenhorn' trilogy, written by award winning author Dan Abnett. Set in the grim, dark future of Warhammer 40,000 ‘Eisenhorn: XENOS' lets you experience firsthand the story of Gregor Eisenhorn, an Inquisitor...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I read the xenos book- it was a 10/10 Hollywood blockbuster. I'm not even a warhammer guy. Its a great scifi noir story dripping with atmosphere. The game is a made for TV movie on a budget. It could very well be one of the worst games I have ever played. Long empty environments, terrible combat, glitches. There is no ambition to the game, the creators have cobbled together the bare minimum and just thrown this game out there. No wonder they took it off sale on steam. Like a fool I bought it on humble. If you played this before reading the book, i doubt you would even want to try reading it- its that much a disservice. A waste of time and money.
Очень смутные ощущения от этого проекта, такие же смутные, как непроглядная тьма атмосферы Сорокатысячника. Для тех, кто совсем не в теме: есть такая вселенная - Warhammer 40000. Несмотря на настольные корни, предположу, что все же большинство фанатов увлечены именно книгами по этому миру, которые за два десятка лет развились от бульварного/туалетного чтива до вполне крепких представителей своих жанров. Для совсем новичков одной из идеальных точек входа во вселенную является цикл приключенческих романов Дэна Абнетта об инквизиторе Эйзенхорне, который является главным героем данной игры. Сам проект, в сути - это на редкость детальный пересказ книги (первого романа "Ксенос"), с крайне незначительными опущениями и уймой прямых цитат оттуда. По сути, вся история, диалоги, монологи, тексты в дата-планшетах в той или иной мере используют первоисточник. И это - [i][u]самое примечательное в этом проекте, и едва ли не лучшее[/u][/i] (хотя есть еще Марк Стронг на озвучке главного героя). А вот дальше - где мы переходим собственно к игре - начинаются вопросы. Самая близкая ассоциация для меня - это Batman Arkham Asylum на минималках. Игра линейна и состоит из нескольких условных сегментов: бой, исследование/ходьба, стелс, миниигры. Битвы попили достаточно крови даже на нормальной сложности - у вас есть герой, два оружия (ближний и дальний бой) на кнопки мыши, примитивный телекинетический толчок, тринкет с пассивным бонусом и боевой компаньон (тоже, зачастую, пассивный). Главная проблема - найти оптимальные орудия убийства под себя, чтобы воевать эффективно против юрких, постоянно блокирующих атаки и уклоняющихся засранцев-еретиков. Причем проблема не только в балансе оружия, но и в деньгах, которые от боев идут очень медленно. Тут на помощь приходит сегмент с ходьбой и исследованием. В основном он просто двигает по сюжету и изредка дает свернуть с рельс повествования в уголок за заветным сундучком с шекелями на приобретение экипировки, а иногда это дело вместе с катсценами перемежается QTE-шками. Для расследований же нам нужен особый прибор для взлома - условный режим зрения номер раз, а иногда используется экстрасенсорное восприятие - режим зрения два. Последнее, кстати, используется еще и в примитивном стелсе для подманивания врагов к совсем не подозрительному ящику (с торчащей макушкой инквизитора сверху) с целью раздачи воспитательных пинков под зад (проще говоря, тэйкдаунов). А еще есть миниигры со взломом техники и [strike]жо[/strike] мозгов еретиков. Ради последних двух, кстати, мы таскаем второго, небоевого компаньона. Звучит это сумбурно не только потому, что [i]я[/i] это так описал, но еще и потому, что именно так воспринимается в итоге игровой процесс в целом и, как следствие, сам сюжет. Т.е. по иронии если вы читали книгу - то все будет понятно, но без знания ее сюжета нужно оооооочень сильно напрягаться в попытках вникнуть в смысл происходящего. Но самое стремное здесь в том, что все это сделано [i]криво[/i]. Вы спросите, в чем причина?.. А дело в том, что клепался проект как МОБИЛЬНАЯ игра по заказу от Games Workshop (держатели прав на Ваху), что автоматом делает понятным многие проблемы проекта. Очевидно жлобство издателя налагало серьезные финансовые ограничения на ресурсы разработки и финальное качество продукта. Во-первых, движок UE не самой первой свежести - с херовыми моделями и анимацией (особенно лиц), багами и поганым освещением. Бравый инквизитор может просто застрять в текстуре! 2016 год выпуска, алло. Боевка работает так же, как служба в Имперской Гвардии - на [strike]мате[/strike] вере и честном слове комиссара послать тебя в атаку первым или застрелить за дезертирство. То есть не очень увлекательно и порой раздражающе. От исследования здесь только одно слово, а с минииграми даже ребенок справится. И вся остальная озвучка, кроме главного героя, заставляет вспомнить первый Resident Evil. Но знаете, от чего обидно? Неплохие дизайны, сносная музыка, попытки разработчиков при скромных ресурсах сделать действительно полноценную мобильную игру, а не гриндилку для выжимания денег (но даже здесь эпический провал - фарм золота в игре изнурительный), с геймплеем, не состоящим из одного и того же действия. А вышло... Ну вот это. Задумка неплоха. Но игра спотыкается на каждом шагу, как забытый всеми старый сервитор. Сейчас он забытый еще и потому, что игра изъята из продажи Стима. И не потому, что разработчику или издателю стало стыдно за отсутствие патчей и багованные ачивменты (!) - тупо истекла лицензия на дистрибуцию. Приехали. Игра про инквизитора, а судьба у нее - как у еретика: позор и забвение. Ирония, злая ты ♥♥♥♥.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I understand many of the criticisms of this game (in particular the clunky controlls) and that it looks a little stale for 2022 ... but the story and atmosphere more than made up for it so this ultimately gets a thumbs up from me.
I'm gonna be honest. 2/3rds of this game is boring as hell. Hours 2-7 approximately. But the first 2 hours and the final 2 hours were good. The final 2 hours were amazing in fact. The final 2 hours made the entire game worth playing. No excuse for the rest of the game and gameplay being so boring, but the story and musical score really drives it home at the end. If they could make an entire game with that consistent quality then I'd love to see a sequel.
it can be off at times, but essentially, for the price it was listed at (20$, bought for 5$) this is a good experience for the price point
Honestly - As somebody who has read the books about 20 times, I was hyped for this game. A W40K game based on Dan Abnetts source material? Praise the omnissiah I then played the game, and had horrible PS2 Era Platform/RPG flashbacks and regretted everything. Heresy brothers, this game is heresy.
Симулятор ходьбы в мире Вахи. Сюжет? - да есть, но как я понял не по канону Графика? - для 2016 года на движке unreal - слабовата Боевая система? - простая, но отвратная Итог: спорный проект, но пробежал с удовольствием
very cool and epic game, however it is an absolute abomination to play , with poor optimisation and annoying controls, this deserved a better import to PC. Some aspects of the game are stunning, however if you start looking at the background you start noticing that everything is just a flat png, which makes no sense for the terrible gameplay. clearly there was care and love for the game but it was mainly for the mobile functionality, and seems that it was taken directly from android and given keyboard controls. If you are looking for a warhammer game which is atmospherically beautiful and immersive, unfortunately this is not the game for you as the textures for models are inconsistent and flat, are some models and textures are stunning while others look like blobs of mess, not only that, the enemy enemy selection and combat are very lacluster, as once you've seen the first five types of enemies you've seen them all, combat variation wise they are very simple as its either melee or shooting, with the same method of rolling then attacking for both. However if you are a collector and willing to pay the extortionate amount for this game then, maybe as even if this game was free then it still wouldn't be worth it, unless you are an avid collector of rare and obscure games. Overall i did enjoy playing this game although, stealth and movement are both terrible, including the combat. It is not a game i would play on multiple times as it is a very linear and simplistic game, but it is a game I would probably play once a year at most. but this game deserved more than it got and GW should have really checked the product before it went onto steam as this could have been the start of warhammer based novel games. I enjoyed the game even with the flaws but I would never recommend this games, unless you have a friend who already owns it and you want to punish yourself.
I enjoyed it! And I could probably even recommend it if all the gameplay elements of the game would be removed (all of them are atrocious: traversing. solving puzzles, fighting). Other than that it's a great visualization of the novel. I truly believe if this studio wasn't focused on creating an action game, but something simple that they can really manage to do properly it could've ended to be a very decent title.
Everything about this game says it was abandoned at Alpha and patched together to recover some costs on the fans. Sad
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.