
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 27 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
I don't care how much of an SAO fan you are, this game is terrible. Outside of the 0 story and characters that I did like it was bad. Multiple glitches including: Sliding characters and text running off the screen, with crashes to boot also. Not worth the time or money.
なぜかフリー探索がないので最後の宝箱探し実績が面倒なことこの上なかった 敵のレベルがPCと一緒に上がるのは意味不明だった エンドコンテンツ?のような場所ではレベルが選べるがそれでも得られるものにランダム性がないため一度やったら終わり 全実績解除しましたが、運営側が今後DLCを含め~などと抜かしているうちは買わないほうがいいと思います。
面白くなる可能性のある作品 ストーリーはまあ、ストーリーの裏でこんな事起こってたよっていうガンダム作品みたいにバンダイお得意のサイドストーリーで個人的に悪いところは無かったです。 ですが一部のキャラクターに対してあまり仲間意識が湧かなかった。 最初から最後まで勝手に先行して勝手にやられて勝手に帰還して勝手にドロップアウトしていきます。 個人的に仲間とかフレンドとか友達って呼べなかったですね。 ただの舞台装置でただのNPCに過ぎなかった。 再会を楽しみにしていたキャラクターには一切出会えないまま物語終わるし、終わり方消化不良だしで完全にDLCで完結のバンナムお得意の完全版商法です。 戦闘に関しては基本システムがシンプルですがエネミー側の難易度の調整が下手すぎる気がします。 後半になるほどそれが目立ってきます。 頻繁に入る無敵モード、雑な広範囲かつ防御不可の攻撃をブンブンしてくる。 攻撃のスキが無く回避ばかりになる時間が長くなってだんだんテンポが悪くなってストレスが溜まるようになります。 理不尽な攻撃の中にワザとカウンターするスキや安全地帯作ったりしてプレイヤーを楽しませようとしてくれるようなエンタテイメント性や配慮を持った良きクリエイターさんは現在のバンダイナムコには居ないのかもしれないことを知る作品になってしまいましたね。 なのでこのゲームは定価で買うのではなく、シナリオ完結が確認された後にオールインワンで50%~75%OFFくらいになって初めて完成するゲームだと私は思います。
Let’s just get straight to the point. I do not recommend this game at all. From a SAO fan and a gamer with an open mind, to other potential SAO fans and other fellow gamers out there, as much as I hate to say it, avoid this game, or if you are seriously curious, get it on a STEEP sale. We're talking 90% off here at least. For those thinking this might be a good entry point into the SAO game series or SAO in general, it isn’t. I recommend just playing the previous SAO games, reading the Light Novel, or watching the anime. My expanded thoughts are below. I feel like I got scammed. Honestly, shame on me, because my SAO brain sees SAO and I buy, but for over 100 dollars CAD, it feels really bad. Like back of my mind while playing this game bad. I felt obligated to get the most out of the game, which included exploration and some completionist objectives such as all the side quests, chests, and database entries, and it was both frustrating and miserable most of the time. There are so many questionable to downright terrible design choices that plague this game. I can’t even provide the pros without also providing the cons in this game, so I’ll try to categorize things. [b]THE WORLD[/b] The floors are huge, and the layouts had some thought put into it, but exploration is severely impacted by quest borders and meaningless backtracking. I’ve rolled down a cliff to grab a chest only to have no way to get back up because the road was not within the quest border, forcing a warp back to the last checkpoint to get out of those scenarios. Exploring feels forced because your armor upgrades are from chests which is annoying, though you could also say they aren’t even worth it given the difficulty isn’t even there. I would argue the difficulty stems from bad design choices. Seemingly unending aggro range for mobs, mobs spawning out of nowhere especially when it isn’t a trap. As far as original source material is concerned, mobs shouldn’t be randomly spawning out of nowhere in an attempt to just annoy or kill the player, and major paved roads should be relatively safe, yet it’s impossible to run through a map without aggroing everything in sight. The world feels big, but it is empty and lacks variety. No sense of urgency, no feeling of despair, no one cowering in the towns. For a death game, I expect these kinds of emotions. You also never see anyone out in the world, not even a single player. I would expect some “clearers” out in the world, doing their best to clear the game. Not only that, there is a lack of enemy variety. Even the bosses! It’s just a bigger skinned model of what you typically see out in the world. For example, I had a quest that said find the “Nightmare Beast”, and let me tell you how disappointed I was to see a reskinned bear. It made side quests very demotivating. Even dungeons were recycled, and with 2 floors, I would expect more uniqueness. Quite frankly the overworld itself is the most interesting part of the game, looks wise, but the positives really end there. [b]THE STORY[/b] As a story/lore enjoyer, database entries felt so half-assedly placed. Some made sense, but then there are some that are just hidden behind something and in the weirdest places. It’s like they just put on a blindfold and threw it onto the map for the town entries or decided this rock or vista seemed like a good place to put an entry. There is an attempt at world-building, but just an attempt. Nothing catches me, or makes me want to know what else is there. I also felt like an NPC in this world, all I do is nod, shake my head and the emotion on my face is non-existent. I feel bad that Iori has to deal with a soulless character I am controlling behind the screen. Quite frankly, she is the best new character, but you don’t even get any decent character development until the end of the game! Heck, it was at the end that I actually started being JUST a little interested in the cast, then they just ended the game suddenly! Who the heck approved this?! That being said, the JP seiyuus still managed to nail a great performance despite what they had to work with. They made me like the cast enough at the end that I would like them in the progressive novels to expand their stories, but that’s never gonna happen. Even the movie made to market this game didn’t focus on the game’s cast, which is ridiculous. This also reminds me of the first floor boss. It played out just like how it did in the original source material, but for this game, our cast of characters were literally shut out of the fight, just witnesses on the side. It wasn’t even an epic boss fight at all! To add oil to the fire, they reused the boss for random quests later on! It wasn’t even unique! Absolutely diabolical. [b]COMBAT AND PROGRESSION[/b] Honestly, this was what I was excited for. When I played the demo however, it wasn’t what I thought it would be, but I already sealed my fate by buying this damn game too early. I was not impressed there and I was praying that this was just an older build of the game or something. I felt bad knowing the concerns I experienced in the demo plagued the main game. Gear progression is very barebones, and stat variety means absolutely nothing. As long as you are sticking with a weapon, and dumping your points into its main stat, you’re good. Not very exciting. Most if not all mob attacks are designed to just try to knock you down, or keep you out of range to prolong their life and waste my time. The difficulty is literally due to the game trying to just overwhelm you with these 2 things. The boss fights otherwise are just an incredibly boring sequence of, step out of range, then step in and spam your sword skills/attacks. Perhaps later transitions are more dodge than step out of range, but there is just no effort in mechanic design. One of the monsters even burrows underground and stays underground for literally a minute and you can’t even force it to go above ground! There is the “Instant Death” debuff. Were they seriously so lacking in creativity that they just decided to add this for the last few bosses? It just feels like artificial difficulty. [b]OTHER LEFTOVER TERRIBLE DESIGN CHOICES[/b] I’ll just lump the rest of the issues I have here that I haven’t mentioned yet. Honestly, every design choice feels so outdated or terribly done that I can ramble on. Let’s start with movement. It feels forced. What do you mean I can run this fast but when I jump with momentum it's just a little hop? I’m forced to use blink talismans to cover gaps that I can easily jump with the speed I had! Also, cliffs. With some clever rolling, I can get down some steep cliffs, but I can’t even get down a small cliff without breaking my back and having the screen reset me with a black screen. You can’t even swim! It feels like this game was designed to waste the player’s time. Speaking of black screens, this game is load screens and black screens galore. They didn’t even attempt to clean this up and it is very obvious. After finishing a quest or beating an overworld “boss”, you are just sitting there for like 15 seconds before the quest summary pops up or arena walls disappear. During cutscenes, there are 2 cuts before the actual cutscene plays. While the quest deployment feature didn't bother me, the quest cutscenes did. You can't even forward the text consistently, and sometimes the text in english goes off the screen, making it unreadable. Menus can have you go backwards on some screens, but sometimes you can't as well! Was this game QA'd? [b]CONCLUSION[/b] Just play the other games; Re Hollow Fragment, Lost Song, Fatal Bullet, Hollow Realization. Wait for a big sale. Despite old game jank, at least there is some soul and immersion in these games and they follow a more complete narrative. This game has possibly turned me off completely on SAO games. At the very least, probably a steep sale, and I really dislike that I have to say this about an IP I do enjoy.
[h2]イオリがかわいい。それ以外何が要る?[/h2] そう思いながらやり切りました。 キャラクリ出来るゲームがやりたくて購入。 SAOは全然知りません。 実績全解除までプレイ。 楽しくてそこまでやったってわけじゃなく、金払ったし返金申請できねーしで意地になった結果です。 気が付いたら100時間超えてましたが、馬鹿なことしましたね。 先述の通りSAO知らないのでSAOのゲームとしてどうか?という観点では見れてません。 [h3]■戦闘[/h3] アクション自体は(個人的には)そんなに悪くないと思います、スキル当てた時の気持ちよさもあったし。 ただ、調整が非常に大味で、序盤はともかくゲームが進むにつれひどくなってきます。 とにかくボスと一緒にエリート(雑魚の硬くて強いやつ)が複数出てきてドッタンバッタン大騒ぎするんですね。 派手なエフェクトで画面揺らしながら暴れるんで、それを避けに避けてスキル当てるってのの繰り返しです。 コンビネーションスキル(パートナーと一緒に出す大技みたいなん)で多数にダメージ与えて即モブを倒す、みたいなこともできるんですが、 ボスは咆哮でなぜかまた雑魚呼びするんですよね。 パリィとかあるからてっきり敵の攻撃をうまくさばいて~みたいなこと考えてたら痛い目みます。 何せ出てきたモブが当たり前のように視界の外から攻撃してきますのでね。 [h3]■システム[/h3] 他の人も書いてると思いますけど、街に戻らないとなんもできません。 レベル上がった時にもらえるポイントをステ振りするのも武器防具変えるのも。 せめてマップに点在するターミナルでそれくらい出来てもいいのに。 あと、武器の強化あっても防具の強化がないのなんでなん?と思います。 というか、武器のオプションが全部違うのついてるってのも最初は楽しいんですけど、 途中から役に立つオプションがわかり始めてくるとあんまり…。 それ以外にもアイテム切り替える時の最初の長押しの反応がなんか悪い(効いてない?)とか、 細かいところ挙げていくとキリないです。 [h3]■探索[/h3] まず、なんかしらクエスト受けないとマップに出られません。 マップ自体は別に悪くもないと思いますけど、探索する楽しさがないです。 世界観とかいうテキストが各所にあるんですけど、SAO好きな人は楽しめるんですかね?自分はどうでもよかったです。 その世界観を集めて既定の個数に達するたびになんかご褒美もらえるんですけど、もらえるのはただの素材です。 戦闘してれば集まる類のものしかなかったと思います。 素材と言えば、マップのそこら中に素材が生えててそれらを持ってくと道具屋でアイテムを生産できるんですけど、一度も使いませんでした。 つーか金余ってたんで普通に店売りしてるもの買うだけで足りました。 生産しなきゃ入手出来ないものとかないし。 なので、マップに点在する素材を集める意味も薄いです。 で、マップには所々に宝箱が置いてあるんですが、これの中身がまたひどい。 8割ぐらい(もっと?)は消費アイテムです。 残りは武器や防具の設計図で、防具はまぁいいです。生産するかクエスト報酬でもらうかくらいしか入手方法がないので。 ただ、武器に関しては要るの?って思ってました。 そもそも武器なんて拾ったもん強化して使うのがメインなんですよ。武器作ったこと1回しかないです。 あと、少し高いところから落ちると主人公はベチャッと倒れて元いた場所に戻されちゃいます。 なので、多少の落下ダメージを覚悟して少し高いところから落ちてショートカット、みたいなマップ攻略の自由度が皆無です。 [h3]■ストーリー[/h3] ものすごい打ち切りエンドです。 最序盤(ゲーム中でのβ版時点)に出てくるカルとかナナボシとか本編でほぼ出ません。 本編の大部分を占める「救世の剣士」クエストも終わらないままエンディングに突入します。 続きはDLCでって感じなのかもしれませんが、本編で出た話なんだから本編で決着つけましょうよ。 DLCは世界や物語を広げるものであるべきだと思います。 各キャラそれぞれの掘り下げもろくにないんですよ。 イオリを始めとするゲームオリジナルキャラクター達が過去にリアルでどんなことがあって、 どういう想いを胸にその「救世の剣士」クエストに挑んでるのか?みたいなのはほとんどわかりません。 それなのに、「最後までやり遂げるって決めたろ…!」とか「ワタシ、変わりたい…」とか「弱くたって…やんだろ…!」とか言われても ぜんっぜんピンと来ないんですよね。 挙句の果てに、エンディングムービーのあとに入るイオリの独白で、とあるキャラと一緒に歌ったとか言うんですよね。 存在しないんですよ、そんな記憶。 DLCでやるんでしょうけど、普通それ本編終了時点で言わせる? あとはまぁ、主人公いなくても変わんなくね?ってことぐらいですかね。 主人公が主人公らしい活躍をする場面は一度もありませんでした。 [h3]■キャラクター[/h3] イオリがかわいいです。 イオリがいなかったら最後までやってないです。 スティーナもかわいいです。 ザッシュはいいやつだと思います。 ムソウも多分いいやつだし声が高い。 SAOキャラも出てきますが、本編にはあまり関わりないです。 クエスト出る際にSAOキャラをパートナーに選べるようにするにはサブクエストをクリアする必要があります。 キャラクターについてはあんまり言うことないです。 まぁストーリーでも書いた通り、各キャラの掘り下げしろよ、ってことくらいです。 実績解除の解放感と蓄積した怒りで書きなぐりましたが、到底オススメ出来るものではないです。
ガチで舐めんな。 ベリーハード、デスゲームモードをプレイしました。20時間プレイ後、ゴーレムタイラントとかいう、回避させる気のないキャラにボコボコにされ、無事に死亡しました。 消費者を舐めるな。デスゲームモードとかいう、玄人向けのモードを出しておいて、しょうもない回避できないノーモーションの攻撃を乱用するのやめろ。ジャスパさせる気のない□表示も。 改めて、金の無駄です。
ただのクソだ。特にフィールドのデザインとモンスターの攻撃はこれ以上のクソさがない。 ネタバレ気にしないなら、動画でも見といたほうがいい。もしくは、ゲームをやらずに、誰かさんの動画を見たほうがマシだ。 それでも買いたいなら、お好きにどうぞ。
キーマウでは絶望的にプレイが困難で操作が気持ち悪すぎるので返金します。 一定以上の感度で振り向けなかったり、コンフィグでサイドボタンが設定できなかったり、強制的にctrl+何かを同時押しさせるキーコンフィグで自由度がほぼなかったので厳しかったです。 たとえば回避はジャンプや移動キー二度押しとか色々圧縮してくれれば助かったのですが。。。 アクションゲームは割と得意な方ですが、操作性がカスすぎるので街を出て5分くらいでイノシシと狼に食われて死にました。デスゲームモードしか価値が無いのでこれしかやるつもりありませんが、それ以上に操作のストレスが酷すぎて萎えます。。。 キーマウでもまともに操作できるようにしてください。せめてカメラ操作くらい普通にしてください。 とりあえずレビューするために買う事ができてよかった。自分は大人しく配信を観ます
coulda bought 11 big macs instead👎
Half a positive review for a game half finished. If you want a bit more info: Story is mid and end in the middle of nowhere. Gameplay is ok but repetitive. The Open World map cut into tiny pieces is stupid.