
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 27 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
武器の付け替えが宿屋でしか出来ないとかいうバカシステム。クエストがメインストーリーサブ問わず無駄にクソ広いスカスカフィールドをランニングしつつの移動パートが大半のステージ方式。宝箱はゴミしか入ってないものが大半なので開けるメリットがほぼ皆無。 そして本編が第一、二層とかいう序盤も序盤なのでストーリーでシリアスされても盛り上がりに欠ける。 などなど悪い部分が多過ぎる。 今後の売上次第で追加するとかほざいているが、5層まで続くかも怪しい。 中華製アインクラッド(完成度1%)と言った方がいい出来。
Play the demo, and wait for the game to go on sale. Don't expect a masterpiece. The full game is exactly the same as the demo. If you want to do what you did in the demo for 25+ hours to see the story through, it's worth it. The story is fine, but doesn't feel complete in the base game. Hopefully the DLCs flesh that out. I will return to the game with each DLC to see how they continue the story.
プレイ時間の9割がマラソン
言いたい事は他のレビュー書いてある通りだと思います。流石はキャラゲーと言うべきか、やっぱりキャラレゲーと言うべきか。まぁ、値段が下がり3000円家になったら暇つぶし程度で買うならいいかもだけど、約9000円出してやる価値のあるゲームかと言うと約9000円の価値はない。苦笑い
かなりの苦行でしたが、ベリーハードでとりあえず一通りクリアしました。 最後までプレイした感想としては、 打ち切り漫画みたいなストーリーはどうにかならなかったのかと思いました。 あと、主人公がジェスチャーしかしないのはシュールすぎてきつかった。 PS2時代に乱造されたクソゲーを、 グラフィックだけ改善しただけみたいな出来のゲームで、 フルプライスで購入したのを滅茶苦茶後悔してます。 どうしてバンナムはクソゲーメイカーになってしまったのか・・・
中途半端にいきなり終わるストーリー これは…体験版かなにかですか?
このゲームをクリアした悲しきモンスターです、お気持ち表明に来ました。(ネタバレ注意) ストーリー、探索マップの全開放&宝箱解放、サイドストーリー(クリア後コンテンツを除く)を制覇しました。 全部で70時間弱かかり、あまりの作業感にクリア直前は物寂しさすら感じました。 ブルプロちょっとだけ齧ってましたが最近のバンダイナムコさんはすごいですね。 何を思ってこのゲームのGOサインを出したのかわかりません、上層部はゲームなんかしたことないんだろうなって感じちゃいます。「これはゲームであって遊びではない」って茅場さんが言ってましたけど、これってバンナムさんからのメッセージだったんでしょうか?総プレイ時間の約8割は移動という恐ろしいゲーム体験のおかげで終盤では地図から大体の高低差が感じ取れるくらいまで目が鍛えられました。 各所から令和のくそゲーなんて声が聞こえてきますが自分がプレイした感触をまとめたいと思います。 総評 エピソード0って感じのストーリーでした。売れたらこの先つくっちゃうよーんって波動を感じてます。 もともと別ゲーを制作or他頓挫した案件で使っていた背景アセットを流用したんじゃないかな~と妄想してます。 原作再現に力を入れてる部分とそうでない部分にあまりの差がありすぎるので作れる部分を予算内で作り妥協に妥協を重ねてバンナムから提供されたものを活用しつつなんとかゲームにしたんでしょうかね・・・ ゲーム内キャラモデルを用いたムービーは総じてお察しでしたが、エンディングのカットシーンは力入れてる感じがしました、そこも最後をきれいに作っておけば満足するよね~って魂胆が見え隠れして不快感が強かったですね。 総じて中小ディベロッパーがバンナムさんに絞られながら作り切った泥船って印象です。個人的にもいい勉強になり、今後はバンナムさんのゲームは一歩退いたところから見守らせてもらおうかと思います。 ・いいところ ①エンディングのムービーはきれい ②防具に種類がわりとあって見た目装備機能、染色機能がある(サイドクエストクリア、マップ探索要) ③マップの作りこみが甘いので無理やり降りたり昇ったりするスカイリムみたいな遊びができる ④武器ごとでビルドを変えたら楽しそう(やってないですがAGI極振とかしたらバカゲーになりそう) ⑤マップの景観はいい(ただし1層迷宮区は原作再現されてないので×) ・おわってるところ(以下オタクの慟哭です) ①設定がやばい βテスト編の後すこしばかりのクエストの後にデスゲームが始まります、アニメ本編だとその日のうちにキリト君は次の町に出かけるんです。このゲームで生き抜くために強くなって装備やアイテムや情報をいち早くキャッチしなきゃいけないから、そんなプレイヤーたちがこぞって死ぬほど冒険して1~2か月間してやっと1層攻略戦に臨めるって設定なんですよ。 なんとこのゲーム、ゲームスタート→1か月後 キャラ:「このままじゃいけないよね、自分たちも冒険に行こう!!」自分:?????? 1か月何してたん?そんな今から攻略戦にたどり着けるわけないやん(笑)→なんとたどり着けます。??????? 訳が分かりません。次に1層攻略戦です、よーし!自分がラストアタックとって未来変えちゃうぞー!!→ボスを殴れません。? アニメにはいなかったよくわからん雑魚敵をシバきまくりながらディアベルが死ぬとこ、アスナとキリトがボスと戦うところを文字通り3歩後ろから眺めてます。は? ②キャラがやばい 2層からシナリオキャラ&いつめん(キリト、アスナ、クライン、エギル、リズ、シリカ)との交流が始まります。 キリトを探すメインクエストがあるんですが、キリトの足取りを聞くためにアスナに話を聞く場面があります。 そこでアスナはキリト君とか呼びます、1層攻略戦で初めて組んだ人を名前+君呼び・・・?まだそんな仲じゃ無くね 自分が知らないだけでそこのストーリーの補完があるんですかね?もしあったら申し訳ないです。 ③シナリオキャラがうっすい 特にイオリ。ベータ編の時は主張がはっきりしてるせいで仲間になじめなかったキャラで登場しつつも面倒見がよくリアクションも大きかったので気に入ってたのに、リアルの見た目になってからいきなりヘラります。 いろんな現実に直面して葛藤するシーンでも主人公がうなずくだけで勝手に自己解釈して立ち直ります。は? 終盤ではいきなり自己開示をはじめて、自分がアイドルの頃歌ってた歌をいきなり歌いはじめ「わたしアイドルなんだー」とかの言葉もなく歌ってニッコリ。は?自己開示の仕方がキモすぎる 主人公も主人公ですよ、今時「うん」「あぁ!」とか某ハンティングゲームでも昔から搭載されていたのに無。完全に無言でうなずくor微笑むor首を振る まじでひどい。 他のメンツに関しては途中参加のおっさんがいるんですがこの人はまだ印象に残りました。あの中だとキャラが立ってたように感じます。他はよく覚えていません。 ④2or3人探索を強制させすぎ 基本自分のパートナーを選んで探索に出発する形式でゲームは進行していき、進行度によっては誰か他のNPCが付いてきます。 このシステムのせいでメインクエストの展開がわけわかんないことになります。 一人だと挑戦が難しいダンジョンにみんなで挑戦することになりみんなで一緒に入ります。キャラたちもここは難しいから緊張するとかのたまうわけです、そりゃあそう死んだら終わりだからね。→「じゃあ先に行くぜ!」「あとで合流しよう!」は???????????もうわけわかりません、ゲーム作ってて途中のテストプレイでなんか言われなかったんか。 ⑤終盤ボスとエリートキャラが理不尽すぎる これは自分の力量もあるのであんまりですが、魔法とかないこのゲームでは近接攻撃orソードスキルを叩きこむ形でダメージを稼ぐわけです。なのに、終盤ボスは自分の周囲にダメージ&ノックバックエリアを作り出します(もしくはノーモーション無敵状態ギミック)何を考えてるんですかね・・・??殴るゲームで殴れないor近づけない一方的な殺戮をしてくるのなんなんですか?マジで何・・・? ⑥起動時の宿の時のポーズが嫌 これはまじで個人的な理由で、宿で目覚めて服を着るムービーが毎回流れるときに女の子キャラでも男の子キャラと同じ腕の位置、ポーズのせいで見栄えが悪い。なんで性別分けれるならそういう部分を作りこまないんですかね???なんかそういう細かいところで工数減らしてる感じがマジで嫌だほんと嫌だ。低予算感じます。 他にもいろいろありますが長いのでこの辺で。今のところ5000~10000円くらいもらえるならやってみてもいいレベルです。 SAOがかわいそう、そんな作品でした~
ガチで舐めんな。 ベリーハード、デスゲームモードをプレイしました。20時間プレイ後、ゴーレムタイラントとかいう、回避させる気のないキャラにボコボコにされ、無事に死亡しました。 消費者を舐めるな。デスゲームモードとかいう、玄人向けのモードを出しておいて、しょうもない回避できないノーモーションの攻撃を乱用するのやめろ。ジャスパさせる気のない□表示も。 改めて、金の無駄です。
ただのクソだ。特にフィールドのデザインとモンスターの攻撃はこれ以上のクソさがない。 ネタバレ気にしないなら、動画でも見といたほうがいい。もしくは、ゲームをやらずに、誰かさんの動画を見たほうがマシだ。 それでも買いたいなら、お好きにどうぞ。
キーマウでは絶望的にプレイが困難で操作が気持ち悪すぎるので返金します。 一定以上の感度で振り向けなかったり、コンフィグでサイドボタンが設定できなかったり、強制的にctrl+何かを同時押しさせるキーコンフィグで自由度がほぼなかったので厳しかったです。 たとえば回避はジャンプや移動キー二度押しとか色々圧縮してくれれば助かったのですが。。。 アクションゲームは割と得意な方ですが、操作性がカスすぎるので街を出て5分くらいでイノシシと狼に食われて死にました。デスゲームモードしか価値が無いのでこれしかやるつもりありませんが、それ以上に操作のストレスが酷すぎて萎えます。。。 キーマウでもまともに操作できるようにしてください。せめてカメラ操作くらい普通にしてください。 とりあえずレビューするために買う事ができてよかった。自分は大人しく配信を観ます