
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
running simulator empty game
That is the ultimate, tragic irony—the developers managed to make you feel trapped in Aincrad, just for all the wrong reasons! 😂 Instead of fighting for your life in a high-stakes death game, you are fighting terminal boredom in an empty digital sandbox. The same monsters, over and over and over, even on the first few floors of SAO there was at least some variation, no npc in overworld, the map is closed off, your limited, get blocked when trying to explore, the chests? Useless, the items are garbage, the game also handholds you showing you where they are, maybe you sometimes you get blueprints, but those are trash as well...... The overall game feels DEAD inside, no wild-life.... Get ready for boars, more boards and even more boards, and some kobold things, of and a big boar, then another big boar..... Yeah.. I can honestly say I regret buying this, but if it wasn't for streaming it, I would have N E V E R picked this up. I do not recommend, if they patch things, and fix things with future content, and updated, then maybe. But for now, the game is "unfinished", clunky... and boring.
Ok, also ich hab dieses Game die ersten ca. 8 Stunden echt genossen, leider musste ich zu bedauern feststellen, das sich in den nächsten 9 Stunden nichts verändert hat, du hast ein Ziel, bekämpfst Stundenlange die selbe Art Gegner bis mal neue kommen, Sammelt 80 Tausenden Truhen in den absolut nichts wertvolles drinne ist außer in Dungeon Truhen und widerholst es nochmal und nochmal und nochmal. Es hat wirklich so viel Potential gehabt und ich werde es auch zu Ende spielen, aber kauft es euch nicht es ist einfach ne repetetive Hölle, die schlecht gebelanced ist.
作为你刀剑游戏的万年凯子,这作是真的很难评价,打好评只是出于私心(这次确实有不少喜欢的要素),但并不推荐入这款游戏,入之前我强烈建议去试DEMO,只有玩了DEMO才会知道自己是否是"合适人群" <优点> ①地图很大,风景不错,这次的地图规模远超你刀剑以往的作品. ②装备养成系统还不错,整体比较好上手,武器和防具的功能性以及EXMOD的功能都挺全面的,没有乱七八糟的BUFF系统,也没有故意卡玩家数值(例如某数值不够就会打不中怪啥的) ③战斗的视觉效果不错,战斗有破坏和部位肢解,以及对小怪的击杀和对BOSS的处决演出都很棒. ④意想不到的细节,例如战斗久了武器会染血和旧化,玩家落水会有身体浸湿效果,被打倒地的次数多了身上会有很明显的积灰效果等等……这些要素在别的游戏或许很常见,但在你刀剑游戏真的是活久见了. ⑤大部分角色都比较讨喜,以及女主可爱捏. <缺点> ①成也地图大,败也地图大,虽然每个区域的风格都不同,但是奈何整体玩法没有改变,满地图到处跑,开宝箱做任务打怪和收集材料(俗称通马桶),喜欢这点的可能会觉得还好(比如我),但这些对大部分人来说是个折磨的过程. ②探索体验很糟糕,在激活传送点之前地图上不会有任何显示,纯靠摸瞎,以及在野外稍微高一点就会摔死,稍微深一点的水域就会淹死,有时候目的地明明就隔墙在对面,但就是不让你过去,强制让你去绕远路. ③这点也是最重要的,这作的还原度很糟糕,虽然在场景方面做的还不错,但是在场景以外的,如剧情、系统、怪物等等都进行了一定程度上的"魔改",说难听点就是个披着SAO皮的独立新游.只是套了个艾恩格朗特的故事背景,其余东西和原作/动画的SAO没有一点关系了. <最后>因为我的PC配置不太行,开的是性能优先的中低画质,除了到水域相关的位置会掉帧,其余游玩方面基本没啥问题,不过说实话,要不是我特喜欢满地图通马桶要素,不然真的很难坚持玩下去,买你刀剑游戏就只是想看那些原作角色,这作边缘化了原作角色,游戏原创的新故事也没讲完,如果以后你刀剑的游戏都是这类套皮原创的话,那这次估计是我最后一次首发入你刀剑的游戏了……
つまらないゲームではないと思う(推測)けどいいゲームではない(断定)という感想です。 デスゲームで命の危機状況やらせたさが前面に出てきてる手触り。 ・いいと思ったところ 原作ありのゲームでキャラクリできて物語に参加できるって部分は好きなコンセプトなのでもっと増えてほしい(進撃の巨人2とかそういうタイプ) 武器の強化はシンプルなのでライトにハクスラを楽しめる。もっと要素の多い武器漁りしたい人には物足りないかもしれない。 ・悪いと思ったところ 1. 味方NPCが遥か彼方の敵に喧嘩を売りに行く。チームワークの概念というものを学んでほしい。 2. ○○の敵がいる、というセリフがよく出るがどこにいるかさっぱりわからない。コードヴェイン2の仲間はミニマップで強調表示までしてくれたのに。 3. 敵の感知範囲が広すぎる上に、マップ上の茂みなどのオブジェクトを貫通して感知してくるため常に敵がまとわりついてくる。いくら難易度を上げたいとはいえ限度もあるだろう。 4. 敵と戦わないでいるとザコが大量出現して囲まれる「ラッシュ」が発生しやすくなる、とTIPSでさらっと流される。デスが重要なゲームでこういうシステムはチュートリアルで教えておくべきだと思う。 5. キャラクリをしていざゲーム本編!が始まるまでが長すぎると感じた。キャラクリ後でちょっと気に入らない部分が出てきたとしても、キャラクリやり直しには時間が必要。 6. せっかく題材がネットゲームなのだから街中で他プレイヤーの会話が聞こえるなどのそれっぽさが欲しかった。 バグは岩の中に敵が出てくる以外には遭遇してないので特に言うことはないです。 総評としてはもうちょっとデスゲームしないユーザーに優しく作ってくれればよかったのになと。
Bad gameplay, boring
ゲームクオリティがとても低く、おすすめしません ・10年前に発売したかと思わせるデザイン/UI ・オープンワールドなのにも自由に探索できない ・使いまわしのモンスター/ダンジョン ・中盤以降の打ち切り漫画のようなストーリー構成
ゲーム自体は面白く感じた デスゲームモードもある程度のヒリツキがあってよかったように思う しかしボス戦に入って暗転から戻らず速攻デスになるのはやばすぎる それでデータ消えましたになるのでそこから復帰するのは個人の自由だけど 他人にお勧めできるゲームではない
世界観とビジュアルは良いが基本一本道で長い距離走らされるが探索する意味はあまりない 状態異常と数の暴力とバグと明らかにおかしい挙動ではめ殺しは日常茶飯事 ボスにかけひきとか皆無 無限に召喚される取り巻きとボスの攻撃で回復を使う隙すらない どうやったらユーザーが楽しめるかではなく、いかにしてユーザーを倒すかが目的に作られたゲーム まさにゲームであっても遊びではない 序盤は楽しめる 操作性と武器の追加能力のランダム性は〇 オープンワールドではなくモンハンと同じ
에코스 오브 아인크라드 엔딩(아님)을 보면 그 다음엔 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그 다음에는 뭘 해요? 멧돼지를 잡습니다. 그거 말고는 뭘 해요? 멧돼지를 팔아서 키스톤을 삽니다. 딴 거 하면 안 돼요? 이 게임을 한다는 것 자체가 시간 낭비인데, 안 그래도 낭비되는 시간을 더욱 많이 낭비하고 싶으면 다른 컨텐츠를 해도 됩니다. 멧돼지 잡아야 돼요? 지금 여기서 멧돼지를 안 잡으면 던전 가서 님이 죽어요. 아뇨, PC 말고 님이 죽는다고요. 때려도 때려도 안 죽는 몬스터 피통에 암 걸려서요. 그냥 엔딩 보고 끝내면 안 돼요? 겟타로보 문고판 엔딩만도 못한 그걸 보고 엔딩 봤다는 기분이 드셨으면 그래도 됩니다. 그런데 거기서 끊을 수 있잖아요? 그런 사람은 이런 게임에 돈 낭비를 하지 않을 절제력도 갖고 있을 겁니다. 그 절제력을 유용하게 써주세요.